273
20
22
登录可见
1楼
楼主: 发表于 2024-01-31 23:44:30 山东 修改于 2024-01-31 23:51:08
举报

大家好我是镭射,带你走进端游生死狙击最细致,最深刻的武器讲解内容解析!进主题!

本期内容由 追光评测团[龙年集福]创作周 赞助创作与播出!


弧光武器测评项目总览:

武器获取

武器外观

武器介绍

武器类型

武器属性

武器参数

仓库底板

武器特性

武器配件

配件改造

武器初始战力

武器之最

结尾感言

共十二大测评项目,希望大家看的愉快!



武器获取:

一、武器

1,进入游戏内“龙腾世纪”专题。

2,点击“弧光”图片,进入通行证。

3,花费500金币,解锁标准通行证。1月19日0时-2月15日24时,为期,注意时间!)

4,等级达到1级即刻领取!

二、配件获取

(设*号为花费项)

1,每日随机特定任务(1级/天)

2,每周随机特定任务(15.5级/周

3,赛季获取任务

签到+1,2配件获取任务(41级)----2配部分需要氪金获得*

3,4配件获取任务(33级)*

4,金币购买∞)*

注:总白嫖等级为28+56+41=125级配件与强化配件获取依然通过后续等级氪金获得。

本通行证与以往新通行证获取难度还是相同的,任务获取分为4个栏目。评价相同。


武器外观:


武器的外观为飞舟型特殊悬浮科技的设计风格。体形偏向前窄后宽,外观上比较符合流线型的设计审美。紫,白,金色的主体颜色搭配下加上奇异的造型,一股子原神雷电将军的味道席卷而来,只能说味道太重了(doge。武器结构上外观特点则是由开膛式的枪管射击和飞翼翅膀,悬浮架构,特殊束能枪口组成的不伦不类的枪体架构,内部则是一道白紫色渐变光束在枪管中的发射装置中激射而出,伴随阵阵电弧随机跳跃,同时一种2D偏向动画一类的白色能量核心裹挟着紫色的能量不断地旋转,是武器最令人吸引的地方,白色的外壳有着科技的纹理,也有着玄幻的金色花纹,还是很花里胡哨的结构看起来复杂不少,说是彩金级别也还算不错~与上期相比好看太多啦,创意还可以有更大提升!

行舟紫光竞闪,弧电激飞相链,浊光由冥而昼,光电囚旋尤终………▁▂


武器介绍:

武器为竞技英雄,武器介绍为

聚集雷电与风暴之力,灌注于炮火之间。

武器的介绍还是一句极为简单的话,结合名称弧光,解释就是电弧与闪光,其中与介绍而言关系还是非常密切的,和配件技能紫电激光和流光驻留力场等各种技能强烈呼应武器的外观表现和实战效果。表现出武器 电光激跃 的主题色彩,那么跟我一起走进本武器的初步理论面测吧!
武器类型:

该武器类型针对家园系统---荣光号的守卫BOSS等特殊boss推出的增伤效果

本武器的伤害类型为割裂类型,可以对副本BOSS的红色血条(如下图)产生额外增伤。

其次在BOSS【元素坚韧】状态(如下图)下,若出现【割裂】坚韧,可使用该武器击破坚韧状态。使武器在特定BOSS下具备一定优势。


武器属性:

来了哈xdm,wd又双叒叕为武器添加了新的buff,只能说圈钱是很有一套的~(doge

该武器的属性为1级阴阳属性。其本质依然是对新大厅副本、次元裂隙关卡新副本等特殊新怪物设计的新的属性克制机制(与上文属性的意思差不多,但作用不同),也就是名为阴阳的属性,作用是对怪物所同样携带拥有的阴阳护盾进行造成伤害,削弱其使我们所造成伤害属性时目标所承受的伤害输出抑制buff,我知道各位没听懂,那我们来细细讲一下吧~

先说属性等级,阴阳属性共分为3级。按照wd惯例,基本就是新彩金、新传说武器拥有3级的阴阳属性,而弧光作为通行证一脉则具有1级的阴阳属性。2级阴阳属性暂时还未推出相应武器。(仅是本人推断,具体请关注官方发布消息)等级的差异代表着对阴阳盾的削减程度不同,作用就是加快怪物脱离减伤buff的速度,建议等级越高越好,其对新副本的必要性就体现出来了。

我们来细分一下,怪物拥有阳护盾时,具备暴击率的抗性,意思就是我们武器就不太容易触发暴击了,对输出有着间接的较大影响

拥有阴护盾时,具备暴击伤害抗性,意思则是我们可以触发暴击,但暴击伤害会被削减,其影响作用与暴击率相同。

只能拥有阴阳属性的武器才可以对护盾造成伤害,其他武器则无效,然而彩金武器的价格平民则难以接受,所以目前论价格和作用上,弧光还是很有重要性的。

对应阴阳护盾被击破后,其被削弱的暴击类属性也会被相应的暂时增强输出效果也会有所提升,作用还是很不错的


武器属性与武器类型的区别在于属性是暴击一类被压制,相应武器才可打破压制,不相应武器只是无法对其阴阳盾造成伤害,对怪物的伤害还是有的。而类型在于怪物在血量到达一定值时,只有相应武器才可以打破免疫效果且有额外伤害,不相应的武器则对护盾和怪物都造成不了伤害。两者区别就显而易见了。




武器参数:

优点方面:

威力,精度极为优秀。

缺点方面:

便携穿透其次,稳定射速最差。

本武器定位为一把狙击武器,一般符合武器威力巨大,手感击发性强,移速缓慢,备弹量少的显著特点。而武器的特点是则更是属于狙击枪中的连狙武器。缺点便是没有单发狙形态的可以基本一枪秒杀的威力,还没有新通行证一贯以来的单连发切换式的狙击形式。作为连狙而言手感偏向优良一些,属性较有优势。但与其他武器不同的是,特性(下文)所赋予的无需弹药担心的续航问题,虽拯救了换弹癌,但是有射击过热。虽说4配较为减缓这种情况,但还是想说适用于伏地机枪的机制头一次放到狙击枪是没想到的,直接影响了后续的攻击效率及其攻击能力续航。外观也偏向花哨,没有一把狙的样子,竞技实用性见仁见智了,缺大于优,论连狙我赤电临空还能再战十年!!
仓库底板:


仓库底板为侧向主视图,色彩搭配较为违和,武器还是那股子传奇味道。


武器特性:


本武器特性共包含1个常驻特性、1个主特性、1个被动特性,无副特性。

【亦正亦邪】:

背包存在武器,变异体加成为:

跳跃 +20%

移速 +10%

生命 +1000

杯水车薪的增加了变异体的存活、加速跳跃破点能力。依旧为属性的基本微调,数据依然是来回换,没有任何区别。自凝视出现以后,当亦正亦邪套装集齐带入战场,则变异体会发生质的变化,效果大幅提升,存活能力与移速超大幅增强!

【超限火力】:

所有模式下:

1,默认连狙,无需换弹,无前置弹夹。开火累计进度,停止开火片刻开始回退进度,进度满时过热无法开火,同时进入冷却,完毕后恢复开火。

变异+PVE模式下:

未开镜显示准星

冒险模式下:

免疫次元超负荷效果。

推荐指数:1.3颗星(满星10星)

优点:

具有单发狙一类无法比拟的容错率,同时也无需害怕弹药不足,避免长时间守点耗光而无火力输出的问题。同时在变异、PVE一类时,具备准星功能,可以保证在未开镜情况下具备清晰的准确性。冒险还具备免疫次元的超负荷效果,说是冒险,也就是王者乱斗和单挑模式中,超负荷效果即施加持续期间我方当前手持武器基础伤害降低,切换至后台,超负荷状态将快速清除。拥有免疫之后,无需害怕目标对我方的急速减伤问题,也省去了不断切换武器的麻烦造成影响输出。

缺点:

特性通篇下来,其实基本都是废话。就拿同代通行证狙击武器相比,大家都是单连发切换的,怎么到你这就只剩连发了,不升反降的特性写出来还是有你的。其次弹药续航在狙击枪类武器上也算是小问题,基本很少遇到你把子弹打光的情况,而无弹药续航这个优点换来一个过热大缺点也更是有你的,直接限制强行拉低了连狙本就在行的容错率(虽还比单发高),但对于其他连狙而言,那您就是弱势的一方了。未开镜显示准星这个我也不多说了,基本通行证标配,废话一句。免疫次元负荷效果倒是可以,但适用太窄,推荐指数也只能靠这点拉一下了(doge。

【弧光回弹与暴击】:

100%几率回复子弹

概率能量暴击!

点评:通行证武器基本能力,提高武器在冒险模式下武器概率性高输出效果和武器基本续航能力。


武器配件:

1配

变异、大头、PVE模式下:

开火变为电浆炮射击,同样会过热(机制与特性一致)。

变异、PVE模式下:

1,命中首目标添加标记并进入感电,感电之下受施加者背包伤害提高(持续短暂时间,并拥有上限)。

强化配件效果:电浆炮伤害提高!

此配件为PVE+大头+变异模式配件,适用面较广。为主要核心配件普攻兼背包增伤配件。

优:

在版本更新增强后,更是极大提高武器在特定模式的输出能力和攻击范围及特高的攻击伤害,尤其在PVE模式非常优秀。并且具备兼顾背包增伤效果,一定程度提高了较小强度的单体输出能力。另具备强化配件可再次提高武器的伤害和输出能力。群体输出效果非常优秀。对单体输出效果则较为优秀。综合评价良好

缺:

依然摆脱不了射击过热的输出空白间隔问题,极大影响了武器的输出效果及其能力,更难阻挡变异体的突脸速度,问题重大。电浆炮作为1配输出的主要手段,就算增强在大头,变异伤害则依然较少,输出效果太差,变异约是在接近过热极限时才能击杀一名目标。且控制效果基本为零,突脸直接寄。其次标记每次只能施加一名目标,增伤目标有限,仅适合单体提升。另外标记的增伤效果较小,就算适合也高不到那里去,但作为一配而言,还是较有性价比的,也不是太大问题

推荐指数:

(电浆弧炮):6.4颗星

无综合评价

2配

变异、PVE模式下:

装备1级配件时:

命中首目标/场景/最大距离停留电浆球(存在上限,短暂时间)造成持续范围伤害及减速

E技能场上电浆球集中发射准星处,造成爆炸伤害额外对标记者附带眩晕(触发上限)。(有冷却)

强化配件效果:电浆球爆炸伤害提高!

此配件为PVE+变异模式配件,适用面较窄。为主要核心配件普攻电浆球兼主动E技能强控配件。

优:

再次提高武器的输出能力。并获得多线输出能力。增强之后更是为武器的攻击效果提升了一个质的飞跃。另外获得主动E技能增强效果,提升集中性输出能力,获得武器强控能力,变异模式效果较为良好,基本类似于天引和迷你派拉,都有异曲同工之妙。配件效果极为良好。

缺:

2配整体主要为PVE兼变异作武器增强,大头依然不受待见,更是啥也没有,打个差评。但电浆球虽稍有一些存在上限和停留时间的小缺点,其问题还可以接受。E技能也有CD冷却和眩晕的触发数量、CD限制,CD还是比较短的,对整体影响倒也不是太大。

推荐指数:

(电浆弧球):6.7颗星

(弧球牵引):7.1颗星

综合评价:6.9颗星

3配

变异、PVE模式下:

装备1,2级配件时:

2配E技能每消耗1个电浆球多获得短暂暴走状态期间射速,移速提高,抵挡一次任意控制或变异感染取消过热,若处于过热时则解除过热。

变异模式下:

1,变异体获得加成:

血量低于一定阈值进入暴走状态:移速增加,普攻附带电流(触发间隔)。

强化配件效果:每消耗1个电浆球暴走时间额外延长!

此配件为PVE+变异模式配件,适用面较窄。E技能增强的过热解除+免控兼变异配件。

优:

武器获得免控性防御能力,冒险乱斗或单挑模式中起到一般作用,适合受到的长频率控制防御,变异模式中则起到巨大作用,较大提高了变异模式的存活率。另提高了自身的游走能力,机动性获得较大提高,可以快速逃离突然地抓捕或近身。通过射速和取消过热的暴走CD之间无缝衔接间接提升了武器的输出能力,补足了输出能力的空白,版本加强后,抵挡后暴走也不会消失,效果可以说很强了。变异体加成更是提升了变异体的机动性和抓捕范围,电流伤害还较高,可对中近距离目标造成极大的威胁。

缺:

首先该配件为1,2配的增强配件,没有1,2配则仅有变异体技能效果,需要注意。其次该武器的防御能力仅针对控制性攻击,对实打实的伤害则无法防御,在冒险模式下1次免控作用实在不大,又无法防御伤害,则最终还是落得个罚站再被虐(除了次元),得不偿失。再次取消过热需要在暴走状态下才可以,但有E技能较短的CD来说,基本可以一直维持暴走,此缺点可以忽视。最后变异体普攻附带电流需要再暴走模式下才可,适合于输出能力较弱,游走强大的目标抓取。

推荐指数:

(弧球牵引):原基础提升0.4颗星

(异变暴走):6.4颗星

综合评价:7颗星


4配

爆破、团队以外模式下:

移动跳跃保持精准。

变异、PVE模式下:

装备1,2,3级配件时:

1配感电增伤提高

3配非暴走下开火不易过热,进入暴走时消耗电浆球再次额外增长CD。暴走时球上限自动飞向准星处(间隔,附带回血)。

强化配件效果:不超上限时,击杀目标可短暂延时暴走!(触发间隔)

此配件为爆破团队以外模式配件,适用面较广。1配背包增强强化及过热扩增兼状态延时及自动技能化回血配件。

优:

在除团队、爆破模式下保持精准,提高空中的命中能力,基本上可以指哪打哪,效果优秀。其次1配感电背包增伤效果提高,再次提高了武器的输出能力,尤其在单体的输出效果。3配的开火不易过热提升了竞技模式或非暴走情况下的输出能力持续性,较为减缓了过热的问题。技能的自动化,则使使用者更加轻松一些,并获得了变异续航能力,再次极大提升了变异的存活率,省去了一直按E的后顾之忧(但是想要防御和射速你还得按E,不然没有暴走状态(doge  )。拥有强化配件和4配增幅,则更是提升了暴走的持续状态。

缺:

这个爆破团队以外的射击精准我倒好奇有何作用,要知道爆破和团队在如今的局面基本是竞技模式最后的乐土,有着极大的局限性难有用武之地,这局面就只能推荐用于狙击战或个人狙击战之中了。另外仅有3配时便可以完成暴走的延续了,感觉再次提升这方面倒是有些画蛇添足的问题了。

推荐指数:

(电浆弧炮):原基础提升0.6颗星(7)

(电浆弧球):原基础提升0.2颗星(6.9)

(弧球牵引):原基础提升0.4颗星(7.9)

(心如止水):4.5颗星(有局限性便不算入综合评价)

综合评价:7.6颗星



武器增强日志:

1月19日:

(增强的因素已于上文优缺中阐述已加入指数评分之中~)

作为本年的开年之作,上线当天伤害只能说比黑炎强一点,这怎么能行,直接跟了一波增强,只能说比起黑炎三次的增强加机制还是不如弧光1次加数值来得爽哈。黑炎小丑之位坐的严严实实的。(doge

配件推荐顺序:

(正常推荐):1234

(氪金首选):普通人才做选择,劳资全要!!

仅为个人推荐,切勿盲目剁手!

总体评价:本武器适用面较广,影响力较强。

主要输出为下为主要普攻(电浆弧炮)和自带的标记增伤加持+附带暂留输出(电浆弧球)和E技能(弧球牵引)的集中目标及其暴走提速性输出。

在PVE与变异模式下使其具有(弧球牵引)短暂眩晕和(电浆弧球)减速的控制能力和(弧球牵引)回血的生命续航能力和(电浆弧炮)(电浆弧球)(弧球牵引)的三大主打的范围攻击能力。

冒险方面:排行输出方面与盖亚基本不分伯仲,基本属于高层次输出阶段。伤害仅白板1配便可达到千万层次,作为狙击枪完全不丢人,适合购买满配,不适合购买没有三配的哈(过热问题影响太大)。

竞技方面:竞技模式的连狙伤害算的上比较高的层次,同时具备无弹药射击的设计,标新立异。但是过热问题依然影响太大,射击精准还不适合团队爆破,这一点我实在想淘汰掉了。当然去除过热问题,这是一把很好的连狙武器。

配件结构通过1配过热式普攻附带背包增伤获得2配电浆球暂留伤害和E技能集中输出下通过3,4配增强其属性的核心联系式结构:

(温馨提示:以下解释可以理解一下,实在理解能力不强的玩家可请主动跳至"通俗来说",谢谢~)

1配为 基础过热特效型输出普攻(电浆弧炮)及背包增伤标记。

2配为1配基础下(电浆弧球)范围性暂留弱控输出+E技能(弧球牵引)的集中性强控输出配件。

3配为1,2配基础下 对(弧球牵引)时获得 提射速+移速技能 附带 过热解除 及 一次免疫强控 状态 兼 变异(异变暴走)提速+雷电攻击 配件。

4配为1,2,3配基础下  获得射击精准 及其 (电浆弧炮)非过热延长+标记额外提伤+(弧球牵引)暴走CD增幅+自动化 配件。

白板在竞技下效果若能忍受过热问题下较为优秀,攻击伤害较高,其次精准射击在狙击战中更加实用。且1,2配件具备独立效果,也满足基本展示要求,1,2或1,3配则适合尝鲜少氪党玩家,经济不足则更推荐1,3配。2配是E技能的核心配件,范围暂留及其爆炸伤害的绚丽为输出锦上添花。3配则是无过热的持续输出,无须担心火力不足的恐惧问题。4配对1,2,3配的各种机制进行大幅提高,就看你需不需要了。但这次配件对于武器而言效果提升更加明显和重要,只能说摊上的这个特性就贼倒霉。

通俗来讲:

具有连续射击激光附带能量球持续输出还可以手,自动牵引能量球攻击暴走并带有过热机制的狙击枪(四字概括:花里胡哨)
配件改造:


配件改造作为武器增强在各模式的属性加成,但是实战都是小增幅,游戏中基本是见面死,所以增幅可以说作用聊胜于无。

目前配件改造词缀分为两种:永久,时限。可通过道具-催化剂获取词缀,包括不限于攻击伤害,免疫控制,减少眩晕等,每个配件词缀数量如图所示共四个。


武器初始战力:


初始战力为5152,资质为AAA。没配件效果基本为0,白板依旧不建议养成,至少在拥有1,2配或1,3配后进行养成哦~


武器之最:(时间:2024年1月31日)

生死狙击以来第一个使变异体低门槛具备平A远距离攻击的武器。

生死狙击通行证武器第一把具备过热机制攻击的狙击武器。

生死狙击第22把第三代通行证武器。

(如有纰漏,欢迎补充!)



结尾感言:

本期内容制作时长:

1月29日-1月31日

非常感谢各位的支持与观看,第一期迟来奉上~24年第一把上线的武器评价上还是欣欣向荣,蒸蒸日上的,当然是增强后,但缺点还是特别致命,生死狙击还需努力啊~

制作不易,记得三连,您的点赞与关注是我最大的动力!

双三MIG、Legend战队招人

互关已达2000已满,后续互关则请私信或留言,否则无法互关哦~

点赞
------------ 20人已赞 ------------