【开发进度报告02】铭石系统调整&界面优化

精华 原创 已解答 处理中 置顶
193
2
1
登录可见
游戏开发者
1楼
楼主: 发表于 2024-02-01 11:29:30 江西 修改于 2024-02-01 11:38:55
举报

在文章开始之前,塔子看到后台有非常多的讨论,而且大家的意见还都不太一样。今天塔子就选了三个热门的话题来和大家分享一下其功能的设计以及背后的思考。

关于自动寻路问题其实,在最开始的设计中,我们并没有设计自动寻路功能。因为我们在世界中埋入了非常多的玩法、事件、探索、生活采集等,所以我们希望大家能够慢下来,多看看、多体验这个世界。但是在前期的玩家调研中,我们也发现当玩家对一个场景的探索到达后期的时候,自然会对跑路失去新鲜感。因此我们决定在后续测试版本中,进行了如下设置:当玩家达到一定声望值时,可选择开放自动寻路功能(非强制)。

关于界面和体验优化,确实也是比较多玩家提及的。在双端研发方面,我们是双管线开发,而非模拟器移植,尽量保证双端的美术效果和体验流畅度。双端界面UI都是单独定制的,适配不同端用户对应的操作习惯。比如,在手游端,我们优化了触控操作和界面布局,以适应手机屏幕的限制;而在端游则提供了更多的自定义选项和复杂的控制方式,支持完全自定义PC界面。

关于种族和职业绑定问题目前游戏内的种族和职业都还会是一一对应的关系,不支持自由组合。

一方面从世界观层面来说,塔瑞斯的世界观设定其实不太不支持种族和职业做自由组合,如:雪狮族没有魔法感知和操控能力,因此无法当法师;而流放者没有信仰圣光,因此也无法当牧师和圣骑士;

另一方面从技术实现层面来说,塔瑞斯世界是一个移动端&PC端双端互通的游戏,而我们每个种族的体形差异很大,骨骼模型和动作绑点也不同,如果种族职业做自由组合,在推出更多服饰外观后,未来游戏的包体将会变得十分巨大,会让很多用户无法接受,因此我们选取了一个相对折中的方案,让种族与职业进行一一对应匹配。这里也恳请大家理解,在兼容更多玩家的前提下,我们需要兼顾双端玩家的体验,尽量让移动端和PC端的包体大小进行平衡。

至于取消职业的性别限制,其实之前敏姐已经单独回应过了。这里传递下敏姐回应的核心结论:在之前的测试中,出于版本开发周期的考虑,游戏暂时没有开放各个职业的性别选择。但大家非常关注这个问题,我们也会尽量响应大家们期待。在接下来的版本中,游戏将逐步开放各职业的双性别选择。不过这会是一个比较复杂和耗时的过程,我们需要一定的时间来确保角色的美术及动作都达到我们的高标准。因此,我们也诚挚地请求大家给予一些理解和耐心。


【铭石系统调整】

1、铭石升级材料产出调整

前夕测试版本会将铭石升级材料调整为拾取绑定,同时禁止铭石升级材料的交易,避免玩家通过交易在材料获取数量上获得差异,从而保障游戏生态的公平性。

2、铭石系统纹章调整

在纹章获取方面,之前设计中纹章的主要获取难度在于纹章本身的收集。这就导致大家会把精力都放到纹章收集上,而没有办法充分体验到纹章的搭配策略。在新版本设计中,我们会大幅降低了纹章的获取难度,尽量让大家能够获得几乎全部种类的纹章,从而能完整体验到纹章搭配的策略玩法

另外,在纹章养成方面,为了让所有玩家都能更容易达到满级,后续版本降低了升到满级所需的资源数量。同时作为长期追求,升级时除原有固定属性和特技效果提升外,在达到特定等级时,新增了额外属性的获取,即达到特定等级必定获得一个随机附加效果

【界面优化】

1、生活技能界面优化

在上测版本中很多玩家反馈制作太繁琐,流程过于复杂,做出的装备还得分星级,制造业体验不太友好。因此本次测试我们将生活技能的制造体系整体进行了较大的优化调整,大幅度简化了制造的环节,将制作的公式由“不同品质的材料A+不同品质的材料B→概率出1星/2星成品”简化为“固定材料组→固定成品”。同时也将生活技能的专精效果展示在制造界面中,让大家在进行制造时可以一目了然地快速制造想要的道具。

修改前:

修改后:

2、入侵玩法界面优化

在之前版本中入侵玩法的奖励展示不太清晰,在本次测试改版中我们会将入侵玩法中的进度奖励和任务奖励均在任务栏中展现出来,便于大家查看。

修改前:

修改后:

3、组队大厅界面优化

在本次测试改版中我们在组队大厅增加了报名功能,玩家可以提前报名参加副本。

另外目前玩家可以同时报名3个不同的副本,如同时报名“混乱图书馆”“鱼人沼泽”和“卡莱安营地”,此时队长设置的队伍目标为“混乱图书馆”时,将可以看到报名的玩家,并向他邀请组队。整体界面优化改版后能够实现“队员找队伍”+“队长找队员”的双向组队功能,从而提升大家的组队效率。


修改前:

修改后:

4、世界BOSS界面优化

在之前版本中世界BOSS的奖励展示较为模糊,在本次改版后进入到世界boss附近区域时,会把世界BOSS的核心奖励展示在界面中,让大家更方便、清晰地了解世界BOSS的掉落。

修改前:

修改后:

5、声望界面优化

在之前版本中声望等级图标权益没有进行差异化显示,在本次测试改版后我们对关键声望等级图标和声望特权进行了展示优化,同时单独设置了捐献声望的功能按钮,以便让大家能更便捷地进行声望捐献。

修改前:

修改后:

6、背包界面优化

在之前版本中,我们把整理背包做成了自动整理,未详细展示小背包的装备情况。在本次测试改版中,我们根据大家的反馈把背包整理功能加了回来,同时展示出当前背包的详细配置情况,让背包的配置更加灵活。

修改前:

修改后:


以上就是本次关于铭石系统调整和界面优化的开发进度内容!后续会为大家带来更多开发进度,欢迎关注。大家有任何想法和建议,都可以在评论区给留言咱们下期再见!

点赞
------------ 2人已赞 ------------