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楼主: 发表于 2024-02-03 17:11:55 山东
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前:准备工作

技能

普通形态加点:满、低、低、中

无双形态加点:满、低、中、高

当然游龙换成雷龙也行(队友给的控制抗性多就不建议带雷龙)。

被动:

被动详解请见本篇意识章或翻找笑容老帖

当然,白龙有身后判定的,不像........

然而...........游龙没有身后判定

(活跃一下气氛)只因你太美

从前神魔这套被动可以说是当时版本最优输出,甚至可以让水魔从天王变成小丑。


亲爱的各位上仙: 我们此前收到减伤类反馈,在收到反馈后的检查中发现,目前的减伤公式在计算中存在问题,对减伤与易伤的处理在生存能力的变化上不正确。因此在1.75版本中对减伤的公式进行修正,令生存力变化对等。


一刀削入下水道,不过勉强能玩






三大天王自选一加一即可

渔牵制,虎保命,角保蓝

低战首推银角,弥补数值


翅膀

鹤之翼旗之翼燕之翼任选其一

法宝

首推古剑!可根据情况调换,神器都一样的鸡肋

阵法

寒冰阵,不会暴露位置

1.影龙加跳A,快速叠水晶易伤或阳龙快速刮血

这边有一点要说明的是水晶反伤会触发阳龙减攻击效果,后续受到阴阳逆转阴龙会转化为易伤层数

2.一个优秀的队友,总会在最危难的关头救你一命,也许你们并不相识,但ta确实给你的生活增添了色彩。当时那个木棍离我的喉咙仅有零点零一公分,但我可以保证,再过一炷香的时间,我会爱上这个转轮悟空。

3.人尽皆知,风口是bug(特色)之家,风口借势

一式

二式

3.在打女魃的时候,如果这样打,我们可以不必像悟空打女魃一样掉血。无伤刷女魃。

对于有些同学提到可以在暗格打,其实我本人是不太喜欢在暗格里打女魃的,毕竟一不小心会变成瓮中捉鳖

4.渔涡,具有长时间的软控,无双,可以短暂击飞魔王,那把他们融合在一起,就可以打出超级恶心的长时间控制,当然前提你得有渔涡。开无双强攻吸引。

5.上崖转线,利用翔龙以及地势轻松转线

一式:在密林地图不用古剑即可换线。

二式:二段跳接翔龙开无双重置跳跃次数接二段跳

三式:古剑加燕之翼僵直上崖


6.二段跳后再按跳跃会脱离影龙离体,但伤害不会降低,命名为

操作太简单我就不过多赘述(录制GIF)了


7.应对魔王,重要的就是一个拉扯

一式:利用假动作骗出瞬移,配合渔涡和古剑可以再次拉扯,侮辱性极强。

二式:拉扯季禺

被抓不要犹豫,秒接古剑

万花丛中过,片叶不沾身

8.古剑滑翔(无双同理)

9.反应

一式:龙游四海躲掉致命技能


二式:




中:神魔意识

软辅流两种走法,主动软辅,被动软辅

注:此处所提到的天干都代表前文的一种操作

主动软辅:自己主动去追魔王不会追的队友(张三),这种要留意魔王追的另一个队友(李四)的位置,判断魔王对你的影响的大小,如果魔王距离张三很远,那么可以慢慢走过去,如果魔王追着朝你跑来的李四,那就可以用连招快速位移跑路

被动软辅:根据小地图判断魔王和队友的走向,如果朝你走来的队友不是被魔王赶过来的,能够有足够的时间挖矿,这个时候就可以提前利用连招叠好水晶易伤BUFF,最大化输出

硬辅流一种走法,你也可以叫抗压

全程阳龙,灵活运用天干十式拖延魔王,适用于队伍双白龙或者野匹没有人抗压的时候。

几种常见的矿位


高危行业“中矿矿工”逃离路线

这是其中一种矿位的逃跑路线,粉色是放古剑的。

有点抽象,看官见谅

总而言之,中矿跑路就是要依托土包对魔王进行拉扯,在骗魔王下悬崖(年兽把魔王扔下悬崖)之前,给队友打个信号,让下矿队友提前跑路

更好地利用被动

笑容谈阴阳变

突刺后再次按技能会转换阴阳,我们在下矿所剩不多而进度条寥寥无几而时间却很充裕的时候,一定要切换阳雷,尽量减少下矿收到的伤害。

笑容谈空中连击

一会引起普攻的变化,大大提高操作(可以普攻滞空假动作骗魔王),二可以大大提高叠BUFF的效率和输出伤害(提高十分之一伤害),三可以增加帅气程度,何乐而不为?

笑容谈阴电阳雷

阴电的落雷伤害十分可观,会大大提高易伤效率,并且是白龙的核心,好比西方的耶路撒冷。

阳雷的回血虽然拉胯,但在某些极端情况下仍然有妙用(别看不起一百两百的血量,阿歪)。

注:阳雷回血与自身防御类属性(不懂的翻我老帖)成正比,不是像龙女那样的吸血,而是击打目标恢复血量,相信这两者的差距大家都明白。

笑容谈阴阳逆转

阴电易伤BUFF可以说是敖烈的核心,直接让水魔变成小丑,优先推荐拉二阶的被动,但在平时赶路的时候一定要换成阳雷,否则会被逄蒙,夸父这样的家伙一个技能秒掉。阳雷遇到喜欢跳A的魔王,我们被连起来的时候还可以降低对方的伤害。

笑容谈女魃加成

女魃是取胜关键。美国五星上将麦克阿瑟曾说:"假如上帝让我放弃女魃,那我会选择放弃上帝";英国领袖丘吉尔曾说:"神将不能失去女魃,就像西方不能失去耶路撒冷";著名学者克里克曾说:"女魃以BUFF支配着神魔战场,就像遗传物质以中心法则支配着生物体的生命"

面对长琴,鲫鱼等一众低帧魔王等一定要抢,后羿我们也许能抢到,对于手里有土墙的鲧我们一定抢不到。避免三人一起去抢女魃,抢不到容易变成小丑,抢到了容易变成葫芦娃。

对于打女魃有两种情况;自己打女魃或者抢魔王女魃,前者用丁,后者常规方法是用坐骑或无双把魔王和女魃控住一起打。

当然,如果状态不健康还要硬抢,只能是效仿公瑾,赔了夫人又折兵。比如下面这只白龙。

(注:这一局的魔王是我


末:反制高强度(阴间)魔王

季禺

本手:关注队友,一荣俱荣,毕竟吹灭别人的灯,并不会让自己更加光明;阻挡别人的路,也不会让自己行得更远。不是一个人的造梦,而是团队的无双!队友被连起来的时候,尽心尽力用古剑加无双或者坐骑眩晕救下队友,因为在季禺面前,血量是实打实的血量,很容易被毒死,因此在救完队友之后,规划的逃跑路线一定要靠近龟壳,60秒一次的龟壳可以牵制季禺大量的时间,毕竟季禺打龟壳很慢。


妙手:关注小地图,在视野和小地图没有魔王时一定要小心谨慎,如果魔王标识突然不见了,那一定是开了隐身,这时候一定要千万小心,根据你当前位置与消失点的连线估计魔王位置,毕竟两点之间线段最短,魔王还能穿墙,然后提前放出古剑或者坐骑,反制季禺小连招;如果是长时间不见,那么季禺很可能在打女魃,这时候根据女魃标识消失的位置及时间就可以提前反制。
俗手:集合队友火速拆矿,是最不明智的选择,尽管我前文提到白龙要尽量跟队友一起拆,但一定不要三人聚集,否则三人一起被秒之后连变成魂的机会都没有。一定要避免俗手的出现。

长琴

本手:关注队友,一荣俱荣,人心齐,泰山移;人心散,搬米难。不是一个人的造梦,而是团队的无双!在队友的坐骑被禁的时候,我们仍然是要尽心尽力用古剑加无双或者坐骑眩晕救下队友,此时长琴的手里最多只剩下一冰一雷,我们在吃到第一层元素叠加的时候开坐骑,这样就不会被打下坐骑,就可以使用控制技能控制魔王,控制完了之后还可以拉扯牵制一下。

妙手:关注小地图,一个长琴应该是每时每刻都在追神将,如果小地图里没有魔王标识,那么长琴一定在打女魃,这时只需要叫上队友抢下女魃,同时暴打长琴一顿,然后溜走,或者抢完直接溜走,毕竟长琴帧率很低。再或者自己被挂雷或者冰其中之一之后秒接坐骑瞬发控制技能然后古剑溜走,拉开距离,争取时间。

俗手:开坐骑放位移跑路,这个阶段几乎(完全)是直线型,冰风命中率高达百分百,只要长琴再接上一个高命中率的雷鸟,坐骑一定会嘎了,千万不要犯这种错误。


后羿

下策:祈祷对面不是手法哥,只要对面不是手法哥,你就可以把他当成小丑魔王嘎嘎一顿狂揍,反之,祝福局交丹拆矿就行。这是无奈之举。


中策:后羿一般都带水魔,而水魔的血量又跟魔王数值挂钩,光速拆掉水魔或者利用被动摇人硬拆水晶,都是中流的对策。


上策:手法后羿又何妨,只要三个神将勠力同心,再有一定的配合和手法,以手法之力硬钢手法,再或者..............以数值之力屠手法后羿,毕竟红狗.............

终:杂乱的冷知识

挖矿篇

矿值,就是指挖矿的价值,在无双流传着这样一个词语:下矿战神,就是用来形容不懂矿值的队友,这种队友以狂挖下矿而闻名,自以为自己没犯什么错误,被别人喷下矿战神时又引以为豪,这都是不懂矿值造成的
水晶矿根据地图流动性分为上矿中矿和下矿,上矿靠近土包但土包一破,就几乎活不下来,中矿想要逃跑,台阶很多,容易被连,下矿有风口,可以运用前文所提到的天干十式来灵活拉扯,是最安全的矿位,换句话说,中矿和上矿矿值>下矿矿值,也就是优先考虑挖中矿和上矿。
对于神将来说,根据水晶的血量又分为三种,第一种即将拆完,第二种拆了一半左右,第三种几乎没怎么拆,拆水晶要优先考虑血量多的水晶,这样不会造成挖完一整个矿游戏还没结束,然后魔王死守俩矿导致拆不满这样的遗憾了。

低战祝福就记住一点:爆蓝拆矿,磕丹回蓝

箱子

先放一张纯净的巨鹿(些许错位,看官见谅)


然后再标记一下宝箱地点


打开宝箱会获得下列道具

宝具

目前我记得清的的就是以下几种(如有遗漏,请补充在评论区里)

相当于不能储存的清心符

三段跳好处就不用我多说了

(主要是不能留给魔王)

探测药瓶,一定要拿

减CD,一定要拿

(⊙﹏⊙),这个的话其实作用不大,想拿还是可以拿的

符咒

符咒有如下几种:定身符(黄色)、冰冻符(蓝色)、火焰符(红色)、雷电符(紫色)、静心符(绿色),符咒的效果和它的名字一样,在此不再做赘述,此外还会掉落轰天雷(伤害不高但是可以炸队友)。


基础补给

胡萝卜:补充25%血量;蓝瓶:补充25%魔法;桃子:补充50%的血量和魔法。

注:魔王在捡到蓝瓶时会降低25%的冷却时间,但魔王捡到桃子只会起到回血的作用。

药剂

蓝色瓶子:侏儒(巨人)药增加(降低)30%速度,增加(降低)30%受到的伤害

红色瓶子:中高概率是无敌,较低概率是沉默和胃痛。

蓝绿瓶子:高概率是加速50%,低概率是混乱,减速50%,或者持续掉血30%

绿色瓶子:高概率是一次性回复30%血量或缓慢回复50%血量,极小概率是中毒一次性损失30%血量,后者概率很小,大概跟你抽炼体20发之内出金(非守护)的概率差不多。

当然,喝过的药剂效果在第二次和同色药瓶时会直接显示效果,比如说我第一次喝绿瓶是中毒,如果下一瓶绿瓶还是中毒,就会直接显示出效果,反之如果还是显示神秘的药剂,就可以用排除法推测一定是回血类药剂。

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