这个模式看似新奇,其实和经典模式没有本质的区别:逃生方仍然看火力和牵制,追捕方仍然看意识和自保,追捕比逃生更吃配合,逃生配合好了上限远高于追捕,配合不好也可以靠着治疗球硬堆,总体上我认为目前仍然是追捕难玩。意识和技术上的需求基本没有什么与经典模式不一样的(也就是说你经典的四一八二能打好,那么这个模式多玩几局就能打好),只是在打法上有些技巧。
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首先我们来复盘一下对局的流程:抢猪——护送——得分。很简单吧?和夺宝模式没啥区别。那么分别来看这三个环节:
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抢猪无非分两种情况:抢到无主之猪或者拦截掉对手的猪。抢无主之猪就看谁脚快了,谁先到谁就能抢到。拦截放到下一块“护送”去分析,这里只看抢无主猪。
猪可能刷新在三个地方,左上,中间,右下。其中左上离逃生出生点近,中间离追逃出生点都不远(但还是离追捕偏近一些),右下离追捕出生点近。由于逃生开局经济的问题,追捕在第一波抢猪中优势极大。逃生开局不开箱子就没经济(武器都买不了),开完箱子以后再去找猪的话,即便是左上角离逃生出生点最近的那个猪都不一定抢得过追捕。从逃生视角看,左上的猪必须拿到手,但是能不能在追捕的火力下保护住猪就不好说了,因此中下的猪可以选择放弃,后面还有机会。从追捕视角看,由于逃生人多并且有鬼畜般的续航能力(治疗球满天飞,到处刷钱),第一波要尽全力抢到两个猪(否则一旦被逃生拉开分数差或者逃生先抢到赛点,追捕就会非常被动):如果是开局三个猪就分头开抢,抢中下的那两只,抢到以后汇合一起赶路;开局两个猪的话就需要其中一个追捕赶到左上,追捕开局125经济,可以用滑板赶路,或者开一个追捕开局的那个箱子吃个载具,也可以利用主动技比如女特工的隐身加速,然后震荡波/蹦枪断交互。另外,快赶到地方以后可以用阻挡箱把猪顶起来,阻止对方与猪交互,气垫也可。当然,如果刷出来两头猪并且实在抢不到左上的,怎么办?该放弃就放弃,直接去支援队友,把抢到的猪先送走,否则拖久了已经到手的猪也保不住。除了第一波以外,之后的抢猪也尽量是中下/中上,因为离得近方便汇合相互支援。

如图,开局刷出三头,直接走中下。
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护送/拦截过程:猪有归属后,在同高度下一定范围内没有存活的归属方玩家就可以被对方交互从而改变归属。这里可以发现四个重点:一,同高度;二,一定范围;三,存活单位;四,交互。四个环节缺一不可,所以护送方只需要打断对手其中一个环节的行动就可以保护住自己的猪。简而言之就是:保证猪的范围内尽可能一直有自己人(所以无论追逃,抢到猪以后一定要尽快与队友汇合寻求支援),并且这些自己人不要长时间处于阻挡箱上或墙上,也不要用飞机/机器人飞天长时间飞在空中,保证这些自己人尽量别死(至少活着一个),如果真的扛不住可以在猪周围放点什么东西使对手无法和猪交互(蹦枪子弹断交互、阻挡箱/气垫顶起猪、震荡波弹飞、云朵主动技吸引和断交互等)。而改变猪的归属也很简单:把附近的对手全揍趴下(需要火力),或者全部驱离(震荡波、飞爪、汽水瓶、盾卫夜翎等的主动技),再或者用阻挡箱把自己和猪一起顶起然后快速交互改变归属(最后这招在左下和右上的得分区尤其好用,因为猪是静止的不容易顶歪)。
不难看出,在这一阶段追逃双方的优势和劣势分别是:
逃生:人多,救援能力强,一个倒了另一个上来,猪不容易掉(尤其是在带了一堆治疗球的情况下,追捕压根清不了场,真是如附骨之蛆一般杀不净、驱不走,贼恶心),配合好了很强,配合不好也能靠人硬堆强顶。但是第一波缺钱的情况下有可能打不过追捕(尤其是限定四张卡和道具导致逃生方上限被压低;而追捕可以带五张卡,受到的影响不大)。
追捕:命硬,倒地复活带无敌,无限免费子弹。逃生钱越少追捕越舒服,可一旦逃生经济发育起来导致火力与牵制力骤增,追捕就会逐渐处于劣势,很考验自保意识与能力。另外追捕人少,强猪的效率和容错率都远低于逃生,因此不能恋战,必须速战速决,快抢快得分。一旦被逃生拉开分数差,基本没有翻盘机会。遇到开局不抢猪的、或是和你走一条路的、以及开局中下有猪却非要去最远的左上抢猪的玩家,建议拔线开下一局。队友抢到猪以后不快速和你汇合的,基本也打不赢,也建议拔线。

如图,这是理想的打法
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得分方面,逃生就是正常的攻门那一套,而且由于开门快了很多所以得分不难。追捕守门的话也没啥可说的,火力轰炸、震荡波、阻挡箱,都是正常的守门方式。由于逃生没有自走球,所以打起来也不算非常难(但是这个模式火力是真猛,无论玩追玩逃都要注意血量)。
追捕方面有些需要说的,追捕需要同时关注三个地方:一个猪圈(bushi)和两个拉杆。还记得上面讲的交换归属四个条件吗?追捕玩家必须要操纵玩家去拉拉杆,直接给逃生满足了前三个条件,所以追捕在拉杆时必须要注意别把猪丢了。事实上本人在实战中发现:一个追捕基本没法得分,逃生只需要留一个人去拉闸,留一个人抢猪,在留一两个人补位置和救援,追捕就要焦头烂额……所以必须两个追捕都在场才好得分。两个思路:要么一人拉杆一人防守,要么俩人一起拉杆赶紧把分拿到手。由于逃生也可以和拉杆交互给追捕下绊子,而且火力忒猛,所以我个人建议第二个方法,不过这需要两个玩家有配合,并且需要特定的道具卡(核心:震荡波。也可以带气垫或阻挡箱),主打的就是用道具保护猪短时间不丢,然后快速交互拉闸得分(用女特工的话还可以隐身去拉杆,不容易被干扰)。
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总结:
古人在行军打仗时从来不会把敌人包围死,总是会留个口子让敌人心存还有活路的幻想,从而防止敌人求生无望从而临死反扑玉石俱焚。打游戏也一样,不要把对手逼得太死,刷出来三头猪就抢二留一,刷出两猪就抢一留一(刷出两猪且有条件的话可以都抢),这样可以分散逃生的力量。抢到猪以后别去管逃生、别去守门,追捕本来就俩人,分出一人去守门的话那一次最多获得一分,也就是至少让给对面一分,不管怎么算都赢不了。只要比对手得分更快就能赢得对局,逃生需要至少兵分两路甚至三路去抢猪(因为只抢一只猪肯定赢不了),而追捕要么两个人送一头猪要么快速汇合同时送中下两猪,不论怎么打都可以保证火力和药的最大限度的集中(毕竟就俩人)。这个战略同样适用于逃生阵营,即分散追捕的力量,同时保证自己人的力量尽可能集中(但不要集中于一头猪那里,不然不管刷出几头猪都不会赚到便宜)。
追捕玩家的理想打法如下:两个玩家各自抢到一头猪,并且汇合起来一起护送,由于追捕的火力和药都集中在了一起,压迫力比较强,逃生难以得手。追捕把两头猪护送到了猪圈(抱歉我实在想不到其他词了,还是说蹦床?)以后,在猪那里埋了震荡波,以防万一还用气垫和阻挡箱把猪护住,然后一人拉一杆。逃生想靠近抢猪被震荡波弹飞(震荡波能给追捕提供视野),想去把杆拉回去但是两个杆都有追捕在交互,最终追捕一次性得到两分,逃生无功而返。重复这个战略,追捕快速得到五分,追捕获胜。
逃生玩家的理想打法……人命堆,前仆后继,火力倾泻,盾位强行拉走……反正就是把追捕干烂然后抢猪再然后去打门得分就得了,甚至不需要什么意识和配合,只要治疗球够、火力和牵制够,就能硬生生堆赢追捕。
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再谈谈补给的问题:
个人认为这个补给对于追捕方来说最大的意义就是有机会吃到击倒经济……真要捡金币开箱子,那效率真不一定比直接击倒来恰钱的逃生高。反过来说,逃生去找补给,反倒容易把自己送掉,甚至反过来消耗逃生自己的经济(捡了半天金币,结果被追捕打残血以后一个血包全花掉了……);不过话又说回来,这对于带了治疗球的玩家来说也是个刷钱的好机会,so……逃生要么闷头刷钱,要么闭着眼浪完事以后多扔几个治疗球。
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追捕卡组和角色推荐(为啥不说逃生呢?因为我不会玩啊……):
女特工/梦魇:飞机,蹦枪,震荡,药,气垫/阻挡箱

原因:
选这俩角色的理由是保命强。这个版本里,追捕方的目的不是干掉逃生而是送猪得分,干掉逃生只是帮助得分的手段;实际上相比于击倒对手,不被拽出猪的范围之外以及保证存活更加重要,在此基础上要着重加强干扰能力,保证不丢猪、不被逃生拉闸牵制。但这俩角色也有缺点:梦魇泡泡烧钱,女特工隐身时猪可被交互改变归属,哪怕你在范围之内(毕竟猪这种动物常常和笨联系在一起)。卡组可以还用那一套,也可以多带个药,但由于这个模式追捕没有复活经济,又需要在对抗中尽可能保证处于猪的范围内并且存活,所以不管带几个药都比较麻烦(带多了没钱买药,带少了一个不慎猪就没了)。
药+气垫/阻挡箱自保,震荡波在护送和得分过程中驱离逃生,飞机快速赶路(去补给区蹲人头、赶路守门、支援队友等都有用),蹦枪手长并且能强制打断交互。
另外,玩家速度太快或者与猪产生高度差都会使猪变为可交互状态,所以机器人就别玩了。其他角色基本也不适合这个玩法(对抗烈度超高+追击必要性不大,逃生会追着你打的)、
除外,武器里蹦枪最好用,除外其他武器基本不行。要么手短,要么不断交互。
遇到玩什么狮子、机器人、劲铠这类角色的玩家,建议直接拔线开下一局。
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逃生角色和卡组推荐:
盾位/圣女:飞爪、治疗球/血包、传送门、震荡波/阻挡箱。
艾可/茶气郎/命石者/夜翎:武器、治疗球/血包、飞爪(或者其他牵制/保命道具)

由于卡池里缺少叠甲(比如自走球)和硬控道具(比如手雷酒桶),所以我们选角色最好要选同时有保命和控制(或者火力)的角色,比如命石、夜翎、艾可、茶气郎。除外我特别推荐圣女和盾卫,这俩角色自带武器,也就相当于比其他逃生角色多一个卡槽,这很关键。由于专属武器不消耗经济,所以圣女和盾卫可以在第一波就能开始对抗。盾卫伤害低,所以就不去击倒追捕,而是把追捕驱离,卡组推荐:飞爪、震荡波、传送门、药。遇到追捕以后爪门传走,震荡波弹得更远,把追捕驱离以后就可以轻松抢到猪。护送和开门时也可以靠着两个主动技去扛追捕的火力。不论是单干还是打配合、当主力还是当辅助、甚至不论是抢猪护送还是开门(得分),一个拉满牵制的盾卫都可以发挥出很大作用,而且这卡组保命还强,还省钱。圣女可以选择用爪门牵制,也可以去攻击追捕,卡组方面也是拉牵制和自保。其他诸如命石一类的角色也可以选择纯牵制和火力输出两条路。
另外,由于追捕大多带蹦枪或者其他能强制断交互武器,逃生又没有自走球,所以除了盾卫以外的贴门意义没有经典模式那么大,当然骇客+阻挡箱也不是不行,但是没必要嘛(骇客也可以去拉闸,但那就不如直接抢猪划算了)。影忍禁了以后随便来几个艾可茶气郎往上堆控制和火力就能轻松地把门开掉;如果这都开不掉的话那你贴门的也作用不大,追捕的火力顶上来一蹦枪就断门,更何况追捕还可能带震荡波。斧贴同样意义不大,斧子绑定滑板/跳高,再带个药的话你的卡组就剩一个槽了,限制太大;而且斧子在障碍物多的地方那真的不好用,在左下角蹦床那里倒是能打,但是你一旦没打准或者没打死,追捕就可以卡着那两年半的后摇把你干掉……
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我对于平衡性的看法:
我觉得吧……再怎么调整也是追捕面对路人总被烂分(在这个模式里就是被铺天盖地的治疗球生生堆死),遇到车队被动挨打……而且这个模式的平衡性受到角色天赋影响很大,比如机器人一飞天直接断掉和猪的联系,所以要么不送猪(最后被逃生大比分干烂,本来就只有俩追捕还摆烂一个),要么不飞天(那机器人还有个锤子用……放雷达?一百块一次还没意义,难不成知道对手的位置就不会被锤烂了么……而且蹦枪震荡波都能探视野啊……)。武器也是一样的,追捕基本是蹦枪一家独大(主要是其他武器真没得玩),逃生选择稍微多些但也是以蹦枪为主。
总之:平衡性堪忧,需要进一步调整。