什么都2024了!我怎么现在还没玩到这些游戏!究竟是人性的扭曲还是...
那么各位盒友们~让我们在这个充满祥龙吉祥的新年里,一起来盘点盘点在今年最受期待几款游戏吧!看看这些游戏“卫星”!为什么还不落地!
作为米哈游的新作《绝区零》在TGA 2023颁奖仪式也是震撼亮相,在推出了最新的PV,同时宣布了游戏将于今年!2024!正式!推出!(可喜可贺,可喜可贺)
狡兔屋の日常
什么时候出来了我要拿狠狠的........哟哟哟,瞧→瞧↗瞧→瞧↗,这不是老米嘛,运营着一款不都不存在的游戏,一定很累吧?每次都拿测试名额和pv内容来引诱俺!就拿这些考验干部的吗?求求你了,快点让我玩吧
米你再不出我可就要哄不好了
老米求求你别再“削”老大了
又不给俺资格玩,直接一个爆哭,马上给我公测!不就是要俺的压岁钱吗!给你!都给你!除了老大俺还要艾莲!(鲨鱼妹嘿嘿嘿嘿嘿嘿)
鲨鱼妹好看捏
作为米家新出厂的游戏,大都是吸收前辈的经验以及先前不足的地方。看看崩铁就明白了,在原里面提的意见全改到隔壁去了(原神你小子怎么回事?)那么绝区零的福利程度怎么说也得和崩铁看齐吧~(二字游戏是谁来着?真不熟~真不熟~)
再看看崩铁的邮箱!都能出金了!哼哼!这就是俺滴真理义父!真理举世无双!
“知识应当流通与分享,真理亦是如此”
——维里塔斯·拉帝奥
崩铁の邮箱出金图
大家的内容都是越改越好~隔壁的某二字游戏,作为前辈你怎么回事?三年了!整整三年了!我的邮箱怎么还没有出金!
凭什么我的枫丹水人抽出来就变成了蒙德限定的正义人!
看在真理义父的份上,不妨点上一个预约。有关绝区零的最新消息将会第一时间奉上!
终末地里的爷真好看(终于不是摄像头了嘿嘿嘿嘿)
咳咳,想要创作一款优秀的作品不难,但是在有着方舟这个优秀IP的基础上,必须要先走出之前的舒适圈后,再去为了游戏拓展出新的方向却变得尤为困难。但是从这部作品上看~鹰角不但走出了舒适圈,并且对这些困难和挑战也不惧怕,反而是去努力面对它们。这也是鹰角的特殊的地方~从未忘记一个游戏的初衷,未曾忘记游戏是应该给玩家带来快乐的!(黑子说话!!!)
(基建狂魔狂喜!身体里沉睡的基建血液-----觉醒了!)
但是这款游戏让人感觉上就是.......基建!不停的进行基建!组成喜欢的四人小队!(陈...?是你吗?)一起完成收集地图上的要素吧!
对于想要有完善基建体验那工业系统必然是不可或缺的一环。为了方便后续地图上的探索,还有增添了滑索帮助移动~(芜芜!是谁想在滑索上飞行!)以及工业必不可少的电力系统~直接全图发电!(基建狂魔别激动!别激动!坐下!先坐下!先别急!)
在建成之后会有满满的成就感~并且通过探索获得的资源也是相当丰富的。(怎么回事,我怎么又要锄大地了)
在游戏的后半段,完成并实现了工业自动化之后,工厂便可以自动完成采矿到加工的一系列流程了(什么!!自动?好耶!)
电力输送!Start!
那么也是可以好好期待一下《明日方舟:终末地》到时候为我们带来怎样惊艳的工业狂欢吧!都不敢想会有多少建筑大师诞生哩。
我已经迫不及待的要开始搭建我的工业帝国咯!
感兴趣的小伙伴也可以预约一下~盒盒这边会第一时间奉上最新情报的喔~
在游戏中,我们将扮演龙潮阁的一位导演来进行各种大片的拍摄!(芜湖!又有新身份了!我不做老师了!阿罗娜!)
虽然拍电影只是伪装,真正要做的便是接受龙胤的委托去解决灵异事件!(好好好,龙年就该玩这个!你是龙胤,我也是龙胤!)
游戏整体的画风是以国风为主,并且在服饰上进行了现代化融合,算是前些年较为火热的国潮风概念。(潮!!!!!!!!!)
在游戏中总共有九个不同的街区组成的,每个地区都有属于他自己风格的元素,并且每个不同的街区的不同风格都是对应着每个不同的省份,足不出户便可以让我们游遍华夏。那么这里面会有你所在的地区嘛?(可以去评论区找一找老乡
下面是一些游戏中浦区的地区图片喔~(一切以实机为准)
在街头小巷的场景也是都设计的相当有烟火气,配上游戏中独特的方言,这让我们直接如同置身于夜市当中~(老板!来一杯QQ咩咩好喝到咩噗茶)其中还有一些我们都所熟知的一些小故事。
咳咳,虽然方言是给游戏增添了不少色彩,但是游戏的战斗方面结合了2D横版闯关以及角色扮演类的,想必玩过忍者必须死这类的玩家想必不会感到陌生的。
但是对于其中冲刺和攻击都在一个键上的诟病希望后续测试后能够进行稍微的调整吧(想躲避的话,必须方向后拉,不然就......还有BOSS为什么都会飞!欺负我只会二段跳!)对于这些在测试的时候,给小编已经弄得身心俱疲了(瘫)。但总体来说对于角色的出招以及流畅的打击感还是可以接受的。(玩着玩着总觉得好像被一个飞檐走壁的家伙附体了)
当然辣,对于好的作品肯定是值得我们去等待的!(就不能早点出嘛!我还要玩!!!)
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PS:双宝是战双帕弥什喔
这可是曾经轰动一时的游戏咯!游戏以末世科幻为题材和二次元元素吸引大量玩家加入!就是这一款优秀的3D动作优秀让其在当时斩获了一大批库家军!
一起加入库门!
那么作为库洛新时代的开放世界动作游戏——《鸣潮》也是不容小觑的!在它最早在22年的首爆PV便是勾起了无数玩家的心了!《鸣潮》主体的美术设计,也是灰色为主其他淡色为辅,与隔壁《蔚蓝档案》的蓝色轻柔色调为主不同,这里对场景方面的以灰色为主色调的配色方案进行渲染也是库宝的传统美学了~
(什么?开放世界!原神!启动!)
在近俩年的时间,国内游戏版号逐渐回暖,那自然少不了神仙打架了。《无限大》、《望月》等等都在进行神仙打架,但这风起雨涌的时候!《鸣潮》宣布的测试也是直接加入战斗!
在最近也是刚刚有进行[奏鸣测试]的招募~还没有填的可以点一点下面的喔~
谈起《鸣潮》的动作与世界探索相结合的话,这肯定也是不用担心的。毕竟在库宝的开山之作当中,《战双帕弥什》里就凭借着流畅的动作打击以及反馈就可以体现了战斗系统这方面是有多硬了。
库宝也是在战双之后,跨出了那一步,将动作与大世界探索进行结合,但这也是让他们头疼的一点。但他还是交付了一份令我们玩家所满意的答卷。在《鸣潮》中,以差异化的战斗体验以及丰富的开放世界的玩法来直接打破我们的疑虑!
在里面让我眼前一亮的就是《鸣潮》中角色拥有充足的体力在各种地形和建筑上快速移动!
这个飞行和隔壁的加速撞圈好像哩....(怎么又有点像怪猎的翔虫...)
什么是快速上山啊!(后仰
而不是在像隔壁一样慢慢的...对于体力控制不好的新人来说面对较高的地形就是会导致爬着爬着就...(啊啊啊啊啊!
在游戏战斗这方面,作为库宝的传统艺能,对于战斗中的动作玩法内容上可以说是更加的得心应手,一些在前作战双中就已经存在的完美闪避、子弹时间等都还刻在肌肉记忆当中,并且这些功能不仅仅是提高了游戏上限,还大大增加了游戏的可玩性。
当然在最新的测试当中,也是引入了其中的关键玩法——声骸系统(圣遗物?)
在最新的PV当中也是能够看出了,这也将是我们今后在游戏中必不可少的一环~加入了更多有趣的玩法哩(又要坐牢本开刷了?)
如今游戏已经是经历了一轮又一轮的测试了,如果只是单纯的和原神看齐也是满足不了现在游戏的市场需要了,但是!库宝他听劝啊!在[共鸣测试]的时候,玩家的反馈内容都进行了归纳,并且进行了改善(诶,很不错!)
库宝对于玩家的意见和评论都能够听得进去,而且改的漂亮!
根据官方的说法,根据玩家的反馈内容进行了调整并且进行了内容的迭代更新,无论是任务还是剧情等等进行重构更新都是任务量极大的工程,但是完成了之后也是能让游戏整体能够更加符合玩家们的需求并且使得游戏更加的精细。(好耶!库宝心里有我们!)
那么这样对于《鸣潮》的正式上线那就更让人期待哩!(库宝别再测辣!快让我们玩吧!)
那么在新的一年祝大家都顺顺利利~开开心的度过喔~小编去抓帕鲁咯!