这个是打这关视频中的人物属性,我们需要培养的就是命中,暴击,韧性,生命和魔法。
其中命中和暴击位于第一线
韧性,生命,幸运,闪避和魔法位于第二线
守护,防御,回血第三线
穿透,减伤超一线属性
命中
命中如果太低打boss会经常出现在闪避的情况,这样我们没有办法连续控制住他,也会在连击的时候直接断了,让boss脱控。这样我们很容易受到本不应该受到的伤害。所以命中是我们能否成功通关的一个重要因素
视频中的命中有1万多一点,但也是足够用的了,这命中也并非压战,实打实的正常增涨的命中,我们打这关的时候命中有1万左右也足够使用了。
暴击
命中对应的是闪避,那么我们的暴击对应的便是韧性,暴击太低的话我们打boss出现在格挡次数也会增加,我们很少会培养幸运,出现格档的时候便是我们的幸运对守护的时候,幸运低于boss的守护,格档伤害也会降低,这样我们的输出能力就会大幅度的下降,打boss的时间就会变长,出现失误的次数也会增加,对我们来说是非常不利的。
视频中的白龙爆击也差不多将近0.4万,具体点也是0.4万差不多,我们正常不是高氪养属性,到51万战力的时候暴击也是有0.4万左右的,打这个boss也是足够的。
生命
在很多游戏中都有生命这个东西,这个决定你能否生存下去的关键所在,生命值降到零时,游戏就结束了,不管是你还是boss谁的生命值降为零另一方就会获胜。
生命需要的多少看个人技术,这个不需要有固定的一个值,全看个人技术,所退居二线
韧性
没错就和暴击对应的,boss暴击比你高了,就容易打出暴击,打出暴击的伤害会有所提高,对我们造成更高的伤害,让我们更容易死掉。
我们可以提高韧性让对面造成暴击的次会减少,提高生命值也对挡住暴击伤害有点帮助,提高我们的生存能,如果可以的话用技术让boss对你无法造成伤害,这样既使你韧性再低,boss也无法对你造成有效的攻击,又关韧性什么事呢,这个需要强大的技术支持。
魔法
我们在放技能时所需要消耗的东西,技能等级越高,所需要消耗的魔法值越高,这个同样没有固定的数值,全看你技能点的等级来说,剩余的魔法值低于技能所需要的魔法值的时候,技能就不能释放。
幸运
和守护成对比了,你触发爆击时可以对敌人多造成的伤害,对方的守护越低或者是你的幸运越高,造成的爆击伤害也就越高,不过我记得是有上限的。
闪避
主要是在PVP中应用,在主线等方面应用的极为少见。在PVP在主线等方面应用的极为少见。在PVP上只要对方的命中远远低于你的闪避,他的运气还不好的话
守护
说到它可以说是我们大家都不喜欢的属性了(冲榜的大佬可以不在意),原因无非是它带来的收益少之又少,让敌方的爆击伤害降低。那么我们为什么不升韧性从而减少爆击率呢。这样我们在魔化装备的时候首选的就是减少守护,增加爆击这一类了。
防御
这个属性说好吧起码比守护好,毕竟它可不是降低爆击伤害。但是防御也并不是很重要,毕竟你什么时候听说有人要专门叠防御(猪玩家应该会有)。总之对于一般人来说是,不养它自然增加到多少算多少,有时候也会魔化减防御。
回血
虽然与回魔都属于回复类型的属性,但回血却没有多少人会喜欢,毕竟它的用处不算大。在现在的主线中,打Boss前会有机会回满属性,在打Boss过程中,它加的那一点回复效果真的不如Boss打的多,还不如去提升生命呢。
穿透
这个是我们都会去专门培养的一个属性,而它可以获取的地方也是少之又少,在内丹中穿透丹需要炸,不知道是不是官方故意的,反正是很难弄到极品穿透丹,还有在装备套装里也可以少量获取。还有的地方就不列举了。
减伤
与穿透都是不易获取的属性,我们也是会专门去弄这个属性,只是追求输出的玩家那里,可能会选择放弃掉一点,去换取更高的输出,获得的方式与穿透大致相同。
穿透和减伤属性极不易叠加,我们现在有几千的话,绝对是正常水平。
(注:每个人的属性都会存在一些差异,在各个战力阶段也没必要追求极致的属性,游戏看重乐趣)