【V2.0前瞻】黑天鹅/饮月丨2.0上半光锥卡池价值分析

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楼主: 发表于 2024-02-05 16:46:52 福建
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【本攻略转自:紫喵Azunya,侵删】

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大家好这里是紫喵Azunya

 今天官方发布了上半光锥卡池的前瞻,其中也公布了黑天鹅和米沙专武的1叠信息,于是今天就给大家分析一下2.0上半光锥卡池的价值,并给出一些我个人的抽取建议,可以给大家做个参考。


先看一下卡池内容:

上半光锥池一:

五星:重塑时光之忆(虚无)

四星:「铭记于心的约定(毁灭)」「决心如汗珠般闪耀(虚无)」「舞!舞!舞!(同谐)」

上半光锥池二:

五星:比阳光更明亮的(毁灭)

四星:「铭记于心的约定(毁灭)」「决心如汗珠般闪耀(虚无)」「舞!舞!舞!(同谐)」

【虽然官方宣传图放在一起,但实际上是两个池子,不要误会了】

简要分析:

五星黑天鹅的专武是最适合黑天鹅的光锥,可以轻松吃满并常驻增益。其他持续伤害角色配上一个其他属性的持续伤害队友也能至少吃个2层效果。不过作为纯数值型的光锥,没有特别关键的机制,很容易找到下位替代。

「比阳光更明亮的(毁灭)」作为饮月的专武,是最适合饮月的光锥,其中的能量回复效率更是让饮月可以不带充能绳完美循环,2魂配合停云也有更好的循环。

四星中,印有米沙形象的光锥是新光锥,暂时也无法确定其价值。决心如汗珠般闪耀是虚无中比较特别的光锥,可以提供额外的负面计数,效果是不会受到边际效应影响的减防,在当前真理医生持有率最高的环境下价值是比较不错的。舞!舞!舞!是一个泛用的同谐光锥,提供全队拉条,在虚构叙事这种比较需求出手次数的环境中表现不错。

抽取建议:

两个卡池同时开启,池里的四星是一致的,所以抽哪个池子主要取决于想要哪个五星。

如果有意向抽黑天鹅的,可以抽专武,提供的数值非常可观,但是由于只提供了数值,并没有机制上的优势,所以不是刚需,各位按自己的能力获取即可。

而其他持续伤害输出在没有其他能用的光锥但又特别急用时,也可以考虑抽个黑天鹅光锥备用,虽然要吃满增益比较难,但在持续伤害队伍中吃2层还是没问题的,配合幽锁套的无视防御效果最终泛用性还可以。

如果想要抽饮月的,而且有预算抽到2魂的,建先抽到2魂再来补专武。如果没有2魂预算,建议0魂先抽专武。

而且卡池的四星都还不错,决心如汗珠般闪耀因为叠影加基础概率,所以是比较建议高叠影的,但依旧是不建议在不想抽五星光锥的情况下为了四星下卡池,毕竟对于四星来说这是3up,能出啥是真的不好说。


接着我们来详细分析每一个光锥

一、重塑时光之忆(虚无)

首先我们看白值:生命值1058;攻击力582;防御力463;

平均分布的白值,和其他虚无五星一样。

光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

①装备者效果命中提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:40%(叠影1级),相当于10.3个副词条。

增益范围:可以提高装备者所有基础概率效果的最终命中概率。可以提高各种由效果命中转化而成的属性效果。

点评:对普通虚无角色是提高命中概率,对黑天鹅来说不仅能提高命中概率,还能额外转化成增伤效果。

②装备者攻击力提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者对陷入风化、灼烧、触电、裂伤状态的敌方目标造成伤害时,分别获得1层【先知】,获得【先知】时获得效果。【先知】最多叠加4层,单场战斗中,每种持续伤害状态类型仅可叠加1次【先知】效果。

限制:无限制常态生效。

数值:5%*4=20%(叠影1级),相当于5个副词条。

增益范围:可以提高装备者所有攻击力倍率的伤害或治疗等效果的最终数值。

点评:对攻击力倍率的角色来说都是有益属性,但数值偏低。黑天鹅以外打角色要叠满也不容易。

③装备者获得无视防御力效果

类别:有条件有限制类属性增益

条件:装备者对陷入风化、灼烧、触电、裂伤状态的敌方目标造成伤害时,分别获得1层【先知】,获得【先知】时获得效果。【先知】最多叠加4层,单场战斗中,每种持续伤害状态类型仅可叠加1次【先知】效果。

限制:仅对持续伤害生效。

数值:7.2%*4=28.8%(叠影1级)

增益范围:可以提高装备者的最终伤害。无视防御力与防御力降低互相加算,最高计入100%。

点评:是典型的无视边际效应但存在增幅上限的收益,只对持续伤害生效,由于持续伤害角色有幽锁套这个同样有无视防御的套装,所以都还算合适。

根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥是一个对持续伤害角色都还不错的光锥。

效果命中的提升幅度对于有命中需求的角色来说可以降低很多词条压力。

后面两个效果呢黑天鹅可以轻松吃满,其他角色如果有黑天鹅在队伍里也可以轻松吃满,如果没有黑天鹅则大约能吃个两三层。在配合幽锁套时也算还可以的替代品。

二、比阳光更明亮的(毁灭)

首先我们看白值:生命值1058;攻击力635;防御力396;

攻击力是目前毁灭光锥中最高的,生命值和防御力则是五星中最低的。说明这个光锥主要倾向于给以攻击力为主要输出属性的角色使用,并且以此牺牲了一部分生存能力。

光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

①装备者暴击率提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:18%(叠影1级),相当于5-6个副词条。

增益范围:可以提高装备者造成的所有能暴击的伤害的暴击几率。

点评:这是每个直伤输出角色都需要的属性,可以降低一定的配装压力

②攻击力提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:施放普攻时获得持续2回合的【龙吟】,【龙吟】存在时获得增益。

限制:无限制常态生效

数值:18%*2=36%(叠影1级),相当于8-10个副词条。

增益范围:可以提高装备者造成的所有与攻击力倍率有关的伤害/治疗。

点评:需要普攻才能获得的效果对装备者的输出循环流程有一定的限制,但由于持续时间不短,也还算泛用。

③能量回复效率提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:施放普攻时获得持续2回合的【龙吟】,【龙吟】存在时获得增益。

限制:无限制常态生效

数值:6%*2=12%(叠影1级),相当于0.62个主词条。

增益范围:可以提高装备者所获得的能量数值,除了停云的终结技回能。

点评:能量回复效率是比较稀有的属性,对饮月的循环非常有帮助。此外需要普攻才能获得的效果对装备者的输出循环流程有一定的限制,但由于持续时间不短,也还算泛用。

根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥确实是主要倾向于给以攻击力为主要输出属性的角色使用的。并且最好是以普通攻击为主要输出手段的角色,但其他非主普攻的角色稍微调整一下手法也是可以使用获得增益的。

三、铭记于心的约定(毁灭)

这是一个新出的光锥,光锥技能方面提供了两个增益效果:

①装备者击破特攻提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:28%(叠影1级),相当于4.3个副词条。

增益范围:可以提高装备者的击破伤害并增强击破带来的效果。

点评:是可以直接提升击破流玩法收益的属性。对雪衣这类击破转化增伤的角色有更大的提升。

②装备者的暴击率提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者施放终结技时触发

限制:无限制常态生效

数值:15%(叠影1级),相当于5个副词条。

增益范围:可以提高装备者造成的所有能暴击的伤害的暴击几率。

点评:这是每个直伤输出角色都需要的属性,可以降低一定的配装压力。

简析:这是一个泛用性还算不错的光锥,击破流角色以及雪衣都可以使用。此外虽然击破特攻效果主要服务于击破流角色。但是暴击率效果是直伤角色通用的。在非常缺暴击率时可以拿来作为下位替代。

至于效果持续2回合看起来好像不长,但其实可以通过调整终结技施放时机,在角色准备阶段施放终结技,那么就能白嫖1回合,让其覆盖时间变相成为3回合。

四、「决心如汗珠般闪耀(虚无)」

这个光锥之前UP过一次了,光锥技能方面也只提供了一个效果:

①使敌人防御力降低

类别:有条件无限制类负面效果

条件:当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【攻陷】状态,则有概率使其陷入【攻陷】状态。拥有【攻陷】状态时触发。

限制:无限制常态生效

数值:基础概率100%,减防16%(叠影5级)

增益范围:可以提高我方对被减防目标的伤害。当减防和无视防御相加达到100%时达到上限,超出部分无效。

点评:给的数值不多,需要和其他的减防效果叠加获得更高收益。

简析:这是一个队伍里有银狼或者佩拉的时候收益比较高的光锥,但如果没有的话就属于凑合。在命中判定上,每段攻击都可以进行判定,这会利好那些一个角色多段攻击的角色,每个技能判定次数多,命中的概率就更大,使得低叠影的情况下也不会太难命中,比如桑博这类角色。有群攻技能的角色也更适合,可以群体上减防。

五、舞!舞!舞!(同谐)

这是一个老光锥了,光锥技能方面就提供了一个增益效果:

①我方全体行动提前

类别:单次生效效果

触发方式:装备者施放终结技后触发

限制:无限制

数值:24%(叠影5级)

增益范围:直接按比例缩减角色当前行动值,最高缩减至0。

行动提前原理:依据基础行动值进行计算,不考虑其他被推拉的额外行动值变化。

基础行动值计算公式为:10000÷当前速度(考虑加减速buff)=基础行动值

行动提前n%计算公式为:当前行动值-基础行动值×行动提前%(0<n<100)=行动提前后行动值

简析:这是一个既好用又不好用的同谐辅助型光锥,在无需严格排轴的队伍中可以起到加快我方出伤的效果,但在需要严格排轴的队伍中如果不手动操控施放时机,会导致行动顺序乱掉,甚至在部分情况哪怕手动操控了也不可避免的有角色会因为吃不满拉条效果而乱轴。

由于当角色当前行动值为0时,行动提前效果等于无效,所以为了最大化这个收益,我们需要通过调整释放终结技的时机来让这个行动提前效果避开有角色行动值为0的时间。

使用手法:在当前行动的角色施放普攻或战技进行一次常规行动后,回合还未结束时,插入辅助的终结技,此时当前行动的角色已经准备进入下一次行动排轴,可以吃到行动提前效果。


那么本期关于2.0上半光锥卡池的前瞻攻略就到这里结束了!希望可以帮助到大家!

这里再预祝各位抽卡顺利!

这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!

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