在经过了快两年的磨叽之后,我们终于迎来了第十二个挑战,本次挑战说句实话,看起来花里胡哨,实际上并不是太难,下面我们就来一个个解析困境。

首先是五大方针,其一是法家,起规模后会增加银两消耗,以及扣减治安,但你TM把农家开了,可以直接抵消扣治安的debuff,不会有太大问题;其二是兵家,本次挑战我的思路是用联合伐敌,用的是对面的兵,你的军心系统对我不管用



,哈哈哈;然后就是墨家,杂家,农家,这三家基本是上buff的,问题不大,也就农家要稍微修一下粮仓

然后是城池拍卖系统,其他势力每回合加多少命数我们不用管,这个数值看着多,实际上拍卖的时候一般200~350命数就可以直接拍卖下一个城池,对面不会拿自己的全部命数和你梭哈。我们增加命数的方法有两个,一个是增加城池数量,一个是打赢战役,当场上包含我方只剩下三方势力时,此debuff失效,所以我们在进攻时,要尽可能快速拿到尽可能多的城池,这个时候,以横破纵就会很好用

在这里解释一下,攻陷敌军首都,敌方割让一半城池,在拍卖的时候,只会结算由你攻陷的首都,而不会结算你割让走的一半城池,因此有了这个就可以快速起城池数。

减中枢官员技能效果目前没实装,不过就算实装了,问题也不大,按照帝成向上取整的机制,充其量血量减一,然后是不痛不痒的告老还乡,减技能释放概率和内阁献策,问题不大。


其他debuff都是一些不痛不痒的削弱,主要是战争概率增加和不可撤退,战争概率增加单拿出来问题不大,但配合不可撤退,就很折磨人了,不过我们也不是没有办法应对


用鬼谷子或者千古一帝的游说效果,就可以让对面和我们联盟,只要举世皆盟,就没有人打我们




宋朝的debuff还好,都不是什么影响战斗力的buff,实在担心寿命,可以补个寻仙问道

用每回合寿命+2抵消一下对面的debuff

元朝相对还好,攻击距离锁死问题不大,这模式对你一统的制约主要是拍卖系统拿城,节奏不会太快,你锁攻击距离不会太影响节奏,户口普查和密探不算什么恶心的东西,各地方针效果减半就相对恶心一些了,不过也是问题不大,前期主要靠抄家,后期城池数量上来了,也不会太担心收入不足的问题

如果实在担心,可以补一个商鞅变法

后金的debuff就很小儿科了,我国部队受伤增加,我用的都是联合伐敌的兵,你打不到我头上



,剩下什么治安,建造速度,人口增长速度,都无伤大雅

唐朝的debuff相对恶心,但不多,本来就要联盟你们把你们变木桩,加一个不可接触没什么用,恶劣天气和敌军全属性加3就有点恶心了,但不多,比起挑战七八的我方攻血减10,简直是小儿科,每回合训练减3折磨人,但不多,可以用拉训练度的方法来避免简单来说,就是用一个高武力的中/央将军,把兵全派出去,点击回城,然后再换一个低武力的中央将军,等待派出的军队回城,大概刷个两三遍就行了,不用太高,保证派出去之后有个60训练就可以,保证有联合伐敌的要求就行了
好了,困境解析完了,下面上配置




天命:以横破纵+见利忘义+纵横则楚王+千古一帝(核心体系)
商鞅变法(可带可不带)
赢粮景从(低配模式,无千变神机很好用)
铁血长城+病龙台+海上霸主(SP高配模式,铁血长城和病龙台绑定使用)
臣子:商鞅(丞相,农业建设)
王翦(中/央将军,战斗回合+3,攻击+5)/白起(中/央将军,攻+2,速+2,配合飞骑使用)
鬼谷子(礼部尚书联盟全场,同时联合伐敌军团+2)
廉颇,蔺相如(这两个人没有星斗,但有帝成列传,联合伐敌军团+2)
温馨提示,联合伐敌对经济的压力很大,如果你是要用廉颇+蔺相如+鬼谷子+千古一帝凑七军同攻的无SP卡低配玩家,请自觉增加经济天命,防止破产,如果你是高配SP卡玩家,可以不用鬼谷子和蔺相如廉颇的共计军团+4,直接用高数值硬碾压。