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一图流丹恒饮月:

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角色定位与抽卡建议
丹恒 饮月(以下简称饮月)是一位毁灭命途的主c,与其他毁灭主c能扛能打的特性不同,饮月自身的身板非常脆,是典型的玻璃大炮。不过输出有一定保障,对单对群都有不错的表现。缺乏合适主c时可以考虑抽取。
行迹简析

泽芝
单论普攻,伤害不显眼,这段普攻实战意义一般也就是在战技点不够时产点使用。后面两段则回在战技中继续说明。
虽然零阶普攻意义基本上近似只有产点,但是仍然建议优先升级普通攻击,这点在战技当中会得到进一步说明。
龙力自在
使普攻的效果得到强化,最多可连续强化3次,施放本技能不消耗战技点且不视为使用战技。
强化1次,【泽芝】变为【瞬华】。
强化2次,【泽芝】变为【天矢阴】。
强化3次,【泽芝】变为【盘拏耀跃】。
施放【天矢阴】或【盘拏耀跃】时,从第4段攻击开始每段攻击前获得1层【叱咤】,使丹恒•饮月的暴击伤害提高12%,该效果最多叠加4层,持续至自身回合结束。
施放战技后,可点击【取消】以取消普攻的强化效果。
在官方文案中,有释放不消耗战技战技点的描述,但是这个说法虽然正确,但是也有可能误导部分开拓者。
释放战技不消耗战技点不错,但是这会根据强化层数在你打普攻的时候一起消耗掉。
接下来会对三阶强化普攻进行分析:
瞬华
强化1阶,消耗一个战技点,回复30能量,释放二段攻击,造成两倍于普攻的弱点击破。任何情况都不建议释放一阶普攻。
因为相对于零阶普攻来说,伤害提升不是特别明显,也没有将单攻变为扩散,不如产点为下一轮循环做准备。
天矢阴
强化2阶,消耗两个战技点,回复35能量,释放三段攻击,造成三倍于普攻的弱点击破,相邻目标为主目标的1/3。后2段每段攻击前获得1层【叱咤】,提高暴击伤害。特定情况下可以释放。因为相较于一层强化,伤害有着比较大的提升。但是与三阶普攻相比,仍然有一定差距。
盘拏耀跃
战技点有五个,有人一次要吃三个,饮月,你是其中之一。强化3阶,消耗三个战技点,回复40能量,释放七段攻击,造成四倍于普攻的弱点击破,相邻目标为主目标的1/2。后4段每段攻击前获得1层【叱咤】,提高暴击伤害。一个小技巧是强化普攻后立即接大,可以让大招也吃到爆伤加成。四魂饮月可以把【叱咤】延续到下一回合,也就是说可以每段都吃到爆伤加成。
这里是饮月整体性价比最高的输出方式,这也给各位开拓者在战技点分配是造成了不小的压力。一般情况下都建议将三段普攻完全打完。这也表明了,其他队友的战技点消耗要非常少才可以。
由于饮月伤害大头在三阶强普这里,倍率直接与普攻倍率挂钩 ,所以普攻的提升优先级是最高的。
同时我们可以算一下各个普攻的账(模拟计算,仅供参考):设定:饮月3500攻击,技能10级,暴伤100%,遗器快枪手+繁星,暴攻虚攻
1强:(3500X338%)X138.88%X130%X200%=42716
2强:(3500X494%)X188.88%X130%X224%=95098
3强:(3500X650%)X198.88%X130%X248%=145870
3强比2强高了53%
2强比1强高了122%(如果假定其他攻击力,结论仍然是差不太多的)
2强与三强差的一个战技点可以考虑通过同谐的拐进行弥补,部分同谐在练度足够的情况下可以逼近53%的数值。至于一强和二强的差距则达到了惊人的122%,同谐练度再高也撑不住啊。(甚至不考虑二三强有对群伤害,一强就真的基本上用不到。)
所以结论是要么一轮0强打点给下一轮,要么二/三强来波输出。一强太亏辣!!!
亢心
这个天赋要结合上面的强化普攻攻击段数来看。为什么前面一定要注明每种强化普攻的攻击段数呢?正是因为强化普攻的攻击段数和天赋的伤害提高挂钩。目前只有三阶强普能吃满这个天赋的增伤。因此三阶强普不只是表面上高达500%的倍率,实际上自带了相当强悍的增伤。一魂饮月可额外叠加四层,且每段攻击叠两层。
和【叱咤】一样,这个增伤是跟着攻击段数依次提高的,三阶强普500%的倍率也不是都能吃到满层增伤,但倍率相对较高的后几段攻击吃到的增伤层数相对更高。和【叱咤】一样的小技巧,强化普攻后接大招,可以让大招吃满加成。【亢心】不能延续到下回合。
苍龙傲睨,劫水濯世
施放3段攻击对指定敌方单体造成等同于丹恒•饮月300%攻击力的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于丹恒•饮月140%攻击力的虚数属性伤害。并使自身获得2个【逆鳞】。
逆鳞具有如下特点:1.上限三个
2.可以且只可以抵消饮月的战技点消耗
3.视为消耗战技点
缓解了饮月的战技点压力。但是由于饮月的大招充能需求是140充能,是很高的一个档次。比较难充满大招,战技点压力仍然较大,不要指望光靠大招就能缓解战技点分配的问题。
掣空如虹
冒险抓猪必备秘技。使用秘技后进入持续20s的【蟠跃】状态。【蟠跃】状态下使用攻击会快速向前移动一段距离并攻击接触到的敌人,在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击。【蟠跃】状态下主动攻击敌人进入战斗后,对敌方全体造成等同于丹恒•饮月120%攻击力的虚数属性伤害,并使自身获得1个【逆鳞】。需要注意的是,持续时间内在场外切换角色会失效。
补强型秘技,造成伤害并在进入战斗时获得一个【逆鳞】。一定程度上优化了第一轮循环的战技点分配压力。不过由于上限三个,可能会有部分溢出。此时需要各位开拓者改变手法或者不去管溢出问题(根据手法收益决定操作顺序即可)。
伏辰
战斗开始时回复15点能量。有助于前期饮月开出大招。由于饮月大招是150点能量,不能认为这个可以弥补充能缺口,战技点压力仍然很大。同时,仅在进入战斗时有用,后续的轮次是没有用的。
修禹
生存类行迹。其实还是推荐给他点上。饮月的队伍中大部分情况都是饮月单核,一旦饮月被控,输出则会断崖式降低。
起蛰
对拥有虚数属性弱点的敌方目标造成伤害时,暴击伤害提高24%。补强型行迹,更适配虚数弱点怪物。但是并不代表饮月不能打其他属性怪物,依旧非常强力。
总的来说,饮月建议普攻优先点满,其他的技能对点即可。
星魂简析

萦天
使【亢心】的可叠加层数增加4层。且每段攻击额外获得1层【亢心】。极大的提升了饮月的输出体验。
九斿
这可是质变命座。大招一下三逆鳞,优化了循环,且提前行动100%,这让饮月在常规情况下能力足的时候可以3A-大-3A,输出也有着质的提升。
云旂
战技与普攻等级提升,没啥好说的。
嘲风
延长【叱咤】增益时间,可以更好的吃到【叱咤】buff。
见谯
我方其他角色施放终结技后,丹恒•饮月下一次施放【盘拏耀跃】时虚数属性抗性穿透提高20%,该效果最多叠加3层。还算不错的输出提升命座。
总得来说,一命有着不错提升,二命质变提升,六命有着很高的提升。
光锥推荐
比阳光更明亮的的是当之无愧的饮月专武。它提供了饮月需要的暴击率加成,攻击力加成与能量恢复效率加成。是目前饮月最契合的光锥。
而对于星琼不足的小伙伴,记一位星神的陨落是颇具性价比的选择。这是模拟宇宙的商店兑换光锥,但是其精五的伤害期望却能达到90%精一比阳光更明亮的伤害,这可是白嫖光锥的期望,可是实打实的性价比真神。
在蓝天下有着简单粗暴的攻击力加成与有条件的暴击率加成。由于饮月清杂能力不错,所以暴击率还是经常吃的到的。
其他的光锥大多数雨生命值有关或者触发条件苛刻,一般只推荐过渡使用。
遗器推荐
饮月目前比较泛用的外圈是快枪手4和2+2,这两个带差距不大,哪个词条好用哪个就行了。
有关盗匪荒漠废土客四件套,除了队伍在有减防,一般不推荐携带。这也导致其泛用性较低,一般不做推荐。实战中饮月也很难经常挂禁锢,而如果带瓦尔特战技点分配又有大问题,虚数四件套是个纸面好看实战上一堆问题的玩意。
而量子四件套更多的是搭配银狼跨属性执法时的歪门邪道玩意。
内圈推荐繁星竞技场,其他内圈都有一定的差距。
至于词条选择方面,绳子选择攻击力百分比可以提高单次伤害,选择充能绳可以优化循环。由于饮月一身增伤,所以攻击球和虚数求差不太多,哪个词条好用哪个就行了。脚部限定攻击力,因为饮月速度一高就容易乱轴。副词条也不把速度作为有效词条考虑。(也有高速流饮月,求同存异,我赞同低速流。毕竟音乐速度一高辅助速度要成倍增长,比较难做到。)
队伍搭配

饮月由于其烧点特性,配队公式比较固定。为饮月+2辅助+罗刹,罗刹是最适配饮月的生存辅助。没有罗刹的可以用高速杰帕德,娜塔莎,玲可等(高速可打点)。火主,三月七,符玄稳定吃点一般不做考虑。不过下半有花火,图片中并没有体现花火相关配队,毕竟花火还没实装。花火战技点拐很有可能能与饮月一队,推荐观望。但是作为战技点拐,还是很值得期待一手的。
这四个队伍都是公式变种,各位开拓者可以根据自己情况在格子里塞入对应角色即可。不过对于战技点需求较大的队友,开拓者还是需要掂量掂量的(比如布洛妮娅)。
文案:革凡普王i
图片:
@六千两