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楼主: 发表于 2024-02-06 13:16:23 福建
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【本攻略转自:HoYo青枫,侵删】

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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来2.0版本角色攻略的青枫

本期带来的是「米沙」的角色攻略,他是匹诺康尼酒店的门童侍应,乖巧懂事的小男孩。对无名客抱有极大憧憬,梦想有朝一日自己也能踏上旅途。

下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「米沙」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;

省流版直接看一图流图鉴即可,详情拆解可翻阅图文详解,制作不易有帮助还请关注+三连支持下作者o ~!

↓养成合集链接↓

一图流养成参考

米沙是一名冰属性-毁灭命途角色,是比较依赖终结技的输出型角色,特性在于自身主动+队友被动为其终结技叠加攻击段数,以造成多段弹射的打击方式,并基于自身天赋具备冻结控制效果,高频弹射也有较强的削韧能力,伤害相对集中所以吃拐率也比较高,但也仅限于终结技的表现;

[ 米沙的心愿,就是快的长大]


文案 @ HoYo青枫

设计&编排 @ HoYo青枫

行迹解析

天赋

●全队每消耗战技点时即可为米沙叠加1段终结技段数,同时提供回能以快速施展段数累积后的终结技;


普攻

●普攻多用于打点、技能流转通常不使用;


战技

●每释放战技增加1段终结技段数,也是主动叠加终结技段数的手段;

●对主目标及相邻目标造成扩散打击;


额外行迹

米沙的重点主要在终结技,且与额外行迹有着比较重要的连带关系,先来看下行迹效果;

●行迹1,终结技首段攻击前,目标的冻结概率大幅提升;

●行迹2,释放终结技时大幅提升效果命中,相对的提升后续弹射打击的冻结概率;

●行迹3,结和行迹1、2的冻结概率提升,在后续攻击冻结目标时暴伤提升;


➤终结技

●冻结是发生在攻击之前的,每段攻击前有20%基础概率,基于行迹1提供的80%冻结概率提升,即终结技第一段打击之前就开始触发100%冻结基础概率的效果;

●段数初始有3,最高累积10段,释放结束后恢复至初始段数;

●冻结目标无法行动,且每回合受到冰属性附加伤害;

●假设自身效果抵抗为0,敌方有40%效果抵抗时,那么实战概率为:

首段(基础20%+行迹80%)×(1+60%)×(1-40%)=96%;

后续段数为20%×(1+60%)×(1-40%)=19.2%;

所以对主目标有较高的冻结稳定性,但弹射目标则会依赖于多段攻击来拼冻结概率;


➤秘技

●只要是在秘技制造的领域范围内即可对多个敌人生效,敌方时停无法行动,主动开怪后为终结技提前积攒2段攻击段数;

●秘技锁定敌方时会投向敌方,未锁定时投掷为固定方向,当在接触物体后展开特殊区域,在高处向下丢时会有一定偏移(参考娜塔莎)


配装推荐

●饮月光锥有较高暴击、攻击提升,且提供回能效率,比较奢侈但对米沙都是比较契合的提升,同期饮月池抽多了的话可按需考量使用;

●星神可作为首选,叠加攻击提升,终结技削韧较强,对于破韧状态下的敌方增伤,特别在对应弱点环境下非常契合;

●鼹鼠党提供较高的叠加攻击提升,具备较强的泛用性,收益也相对稳定,但需要打1回合普攻拉满特效;

●新光锥铭记也是可选项,提升较高的击破属性,释放终结技时暴击提升,在对应弱点环境下能打出较高的击破伤害,也是可选项;

●遗器相对固定,冰套的冰伤+终结技暴伤提升都比较契合米沙的输出机制,搭配停转进一步提升终结技的每段伤害;

●主词条参照图鉴,副词条优先速度,加快终结技启动,其次双暴、攻击,具体看图中文字说明;

星魂解析

米沙0魂机制完整,命魂主要围绕输出手感以及数值提升;

●星魂1提升一定对群能力,根据场上敌方数量使终结技段数上限来到15层,但弹射依然随机分散,只是增加了打击段数;

●星魂2对主目标削减防御,增强自身输出能力,同时提供辅助性且效果覆盖率较高;

●星魂4数值提升,终结技每段攻击倍率提高;

●星魂6释放终结技时自身获得大幅增伤,效果是随自身回合而结束,同时下次战技时恢复1个战技点,也具备副c协助的能力;

配队推荐

米沙作为主c时,增伤乘区较少伤害比较集中吃拐率也较高,同谐/虚无角色对其均有较好提升,阮•梅提供多方面增伤、加速、抗性穿透辅助收益,同弱点环境下高效击破触发残梅绽限制敌方行动频次,给米沙的行动开大提供更多操作空间;

佩拉提供减防补充伤害收益,4魂减冰抗进一步提升冰属性伤害,与阮•梅同时辅助在模拟宇宙中选择记忆流也具备比较高效的通关效率;

藿藿是提供全队攻击加成,回能也能高效提升米沙的终结技循环,高频解控也能制造比较安逸的输出环境,平民或新手向推荐具备解控能力的娜塔莎和玲可,稳定输出环境;

●那么本期米沙的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,感兴趣可在评论区相互讨论,有兴趣可点击下方加入我的别野,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!

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