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楼主: 发表于 2024-02-06 22:36:46 江西 修改于 2024-02-07 14:17:50 来自 4399游戏盒
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本文约3600字,阅读约13分钟

适用人群:王者中端及以下(大佬就负责批评指正吧,毕竟意识都有)

不要被标题蒙蔽了,要是真的“避胜”我还敢发出来吗
本期目录
一、话题引入
二、追捕打法剖析
(一)抓猪节奏
节奏  优先权  刷猪间隔
(二)角色选择
奥博  雇佣兵  小狮子
(三)经济分析
(四)常见技巧
打药  拉闸  声东击西
三、[反推]逃生要规避的一些问题
四、实战操作
五、结束语

一、话题引入

继上次影忍被禁用,我的帖子又要重写了
原贴【逃跑吧猪猪】玩法——追捕如何做到以少胜多

输出型影忍被禁用后,可见在情理之中,但是,突然的调整导致追捕难度增大 [尤其是没了影忍后,很多人(其实只有我)一脸茫然] ——站在就这个问题浅谈“几句”(也就4000字,几句而已

二、追捕打法剖析

(一)抓猪节奏

这种模式的本质其实就是防守的同时也要进攻(双方都是同理)


我把猪拿到手(攻)→逃生无法获取→防守成功了(因为逃生没猪可送)


所以又有了新思路!!


我们分情况讨论就是了——

3只猪:追捕一人一个,另一个白送给逃生,此时2比1领先


2只猪:追捕仍然1人1个,逃生没猪拿必然会过来抢,做好防御和反击


1只猪:2个追捕遛一只猪,但是直接面临2v8也是一个挑战


后期刷猪规律(这里是修改我之前的错误观点)

场上最多存在3只猪,只要有人送出一只猪,刷猪倒计时就会开始,刷猪采用补足三只猪的方式(比如场上有1,就会刷2等等)

(有些对局开局只刷2的我没研究规律,开局刷3的都是补足3只)


那么每一局刷猪的分配可以考虑2-2-1
也就是说,三轮就要定出胜负

这里只说前期,其余同理对于新模式,我比较喜欢用地图来分析,通俗易懂(lan de hua tu)

一般开局会刷出三只猪,上中下三路,很显然,上路追捕赶过去太远了,逃生此时已经抢到了猪,拿到优先权

所以中下一人拿一只就可以。
(ps:有些人倒霉开局刷了上路下路的2只猪,只能防牵制抢猪了,逃生有意识一般会迅速抢到,你要做的就是快速清场夺回猪)

首先,节约时间;其次,占据了优先权
引出一个话题——
2.为什么要抢优先权?
双方守猪的标准是——在猪的范围内,主人一方有存活
也就是说,追捕需要把附近的逃生全部清场,才能重新拿回猪

另外——
假定一只猪原本有主人,后来惨遭抛弃——上一次拥有猪的一方若是想再次拥有,直接走进圈子即可,如果是另一方就要和猪交互了(有优先权优势更大)

最重要的是,拿到了优先权就意味着你
所以优先权的重要性显而易见了吧

3.节约时间
刚刚提到时间的问题,要防止被逃生牵制所导致没有按时把猪送到跳台

那么“按时”的“时”具体是什么时间呢?

玩游戏要用智慧——对局上方给的时间条不是白给的
也就是说(下面表述混乱,有更好阐述的帮我改改)
假定对面送出一只猪后,倒计时开始,追手上有2只猪但是没有及时送猪,又会刷出一只新的猪,从而白给逃生了(换而言之2轮刷了4猪,但追捕只送了2,没达到4只

所以说,速度优先,拿到了猪就赶紧牵走,不要再和逃生纠缠!!

(二)角色选择
先说这个模式的新特点
手雷,狗,追踪雷,互拉圈等等都没有,这些卡可以辅助击倒或牵制,牵制卡打断了对方的交互(极大影响了游戏体验,因为抢猪需要自身实力,并不是一颗雷就能解决的),删除应该是合情合理的

但是——
现在能打出伤害的非武器卡只有飞机和导弹

在激烈的夺猪战斗中,别人冒着枪林弹雨在奋斗,但只有你还开着飞机丢炸弹,就不现实吧

所以在激烈的战斗当中,能刷出伤害的只能是武器卡
双方都有武器,但2个人的火力怎么打得过8个人。。。

也正是因为火力问题,所以才去掉影忍的

接下来的就要依靠角色的技能了——


1.奥博
主要是电场能聚集逃生,汽车形态方便追击夺猪

拉近了距离,命中率就大,电场的辅助伤害也比较可观,如果专攻这个模式的,建议先点满电场伤害
我只能泛泛而谈了,因为我一局奥博都没打过

2.雇佣兵
主要是看火力,子弹加一,暴走,暴击这三个技能对于火力辅助比较有效

3.小狮子
主动技能的伤害很糟糕(33点?不确定),和66伤的刀,蹦蹦都凑不到100伤。。

但是,伤害回血在一定程度上能抵抗对面的疯狂输出,对于送猪这种持久火力战,十分有利于续航

剩下的自己看吧,我纠正一下我的错误观点——

本来我认为淘气云,能把击倒的逃生给送到远处从而减弱对方的火力。
但是实战中我发现——(左上的逃生看似倒地,实则下一秒进入了淘汰倒计时)
倒地即是禁闭

云是不能送走禁闭中的人(想法失败了
【注:追捕中了艾可的主动技能,仍然是不能攻击的,上一次的观点有误】

(三)经济分析

(相比上次的帖子,这次的数据更完善准确)

“(三)”这一部分重点不多,可以走马观花的看一看

补给120左右

对方得分170-220左右(不确定)
抢金币10/一枚金币
【追捕】击倒逃生100
支援50(自第7s开始,每10s一次)

【逃生】支援20(频率同上)
送猪80(具体计算运猪人让猪的移动距离为标准,我的测量结果大约是4-4.5个足球场的格子刷一次80)


诺,就下面这个(以深浅的区分记作格子)
不会有人还想着通过NBA或者FIFA的方式赢得4-16金币的大奖吧

前期逃生经济十分薄弱,所以要抓紧时间

逃生也有经济支援,所以时间拖得越久,反而越不利

游戏的中后期特别难打,因为我方得分能给逃生每人带来巨大的经济(一个人100多,全队就有上千),给抢猪战带来了特别大的火力负担

追捕的经济来源主要是击倒逃生,因为这个模式用的最多的卡,可能只有药和武器的升级,所以打到后期结余一两千块钱十分正常(意思就是后期经济不用担心)


那么,前期经济就要多多关照了


恢复经济的最好阶段,是送完猪后的刷猪间隔
这个阶段,有逃生就尽量多刷击倒,没逃生,直接开补给也可以(开箱子速度比较慢,但有120)

(四)常见技巧

以下全是重点,敲黑板了!!!


1.打药问题

对面8个人的火力太猛了,先考虑拿钩子抢药的情况,一般治疗球必选。


但是治疗球的冷却时间太长了(6s左右?),哪怕3秒钟,一个逃生就能秒杀一个追捕,所以带两个药可以避免道具冷却


如果怕被逃生抢带包


如果追求击倒效率带针(如果你是站桩输出的带针,一般也抢不了)


卡槽有5个,模式里也没几张关键的卡,带2个药,完全没问题

2.拉闸问题

不是说你打游戏玩到一半,别人把你家电闸拉了注意跳台旁边的2个闸刀!!

基本原则

(1)关键技巧:追捕送猪可以一次多送,只要闸开
(2)一旦有闸,猪放在跳台不会跑(反之会跑)(逃生无法交互)
(3)只要双闸拉满,猪在己方,猪就跑了
(逃生此时无论做什么都无力回天了)
(4)允许一次多猪(逃生我没试过)

现在讲讲怎么拉闸(拉闸2s即可)——

首先,逃生可以关闸从而偷猪

然后,要小心拉闸的环境(比如旁边一个逃生拿钩子+枪秒了你)

后期打的都是送一猪2v8才叫激烈嘿嘿
10个人虎视眈眈盯着2个闸

打法还是和原本一样,直接放在下面啦
蓝:己方
黑:子弹方向(打断拉闸)
红:下面我方开了一个闸

最关键的在于已经拿到一个闸,如果去另一个闸,完成的闸可能又被对方关掉,这时就要有人在中间站桩输出(显然完美嘿嘿)

1.用蹦蹦枪守效果很好
2.分散火力
3.防止对面关闸
4.为队友提供安全开闸环境
5.记得用震荡波——防止逃生偷猪,偷闸

像这种的一般是4猪决胜阶段才会出现,记住,说不准下局就碰到了呢。。

3.声东击西
解决火力问题,无非就两种
一是增强自己的输出,二是分散对方的火力

顾名思义——我来举个栗子,在猪快刷出来的时候,我到中路吸引逃生火力,再悄咪咪跑到上路把猪牵走,岂不是美滋滋
可能有人会觉得:逃生为什么不追过来?
那是因为中路也有猪,逃生为了安全起见,有多个人运送,从而上路就没有了火力
简直完美啊
实战中,我试过效果很好,节约时间,减少压力,记得试试

三、【反推】逃生要规避的一些问题

有人一直催我逃生的攻略,但是我已经搁浅逃生半年多了,怎么可能会玩逃生对吧?(绝对不是因为我玩的菜就不玩了哈

咳咳,说回正题——

增加“反推”栏目,是告诉大家“知己知彼,百战不殆”,也就是说,打追捕的时候,逃生的思维能力也在逐步形成。


我从追捕的角度来讲讲逃生要注意的一些问题
1.前期没有经济,火力无法输出,考虑通过走位避开追击,但是不要用滑板飞机拉猪(不在同一高度,不算拉猪)

2.开门阶段,如果追捕离得特别远,完全不用担心(追捕在这个模式没有传送)。另外,骇客仍然十分重要,躲在草里面变道具开门,和平时82攻门一个套路

3.中后期,经济都发展起来了,但是要谨慎使用(逃生经济来源比较少),我的建议是做到有效的火力输出

比如用钩子把追捕拿走,再甩枪。而不是漫无目的或者火力覆盖。玩水忍的可以,用钩子牵制追捕,配合主动技能,献祭自己从而造福全队
(猪不能用钩子拉,不会还有人不知道吧?)

4.追捕拉闸阶段
如果追捕拉闸是按我的套路,那你的机会不大
唯一思路——两个闸旁边藏好人,方便关闸,同时牵制拉闸追捕(用箱子震荡波也可以打断)。守猪追捕,叫一个枪神,直接钩子拉过来四枪带走就行了(有火力配合效率更高),这个时候迅速抢猪

其他情况的拉闸战应该就更好打了吧(不要寄希望于关闸)

5.时间问题(有些绕,争取看懂吧)
追捕一次最多拿2,相当于每一轮逃生稳定可以拿到1只
显然逃生稳输

但是刷猪机制在于——
如果上一轮追捕的2只猪没送完,下一轮又会刷1只新的猪,此时追捕已经无暇顾及
计算一下,两轮下来一共4猪,逃生就拿到了2只

所以要防止追捕送猪成功
最好不要用漫天的火力覆盖,比如说82攻门战打一轮逃生8k经济就没了,更何况送猪战全程都在战斗——

用廉价或简单的操作——用震荡波,箱子,钩子,传送门来打断拉闸或者运猪,也就是说,逃生应该起到更多的是牵制作用

为什么不抢追捕的猪??
一次讨论中好友形象地说——
“(打逃生)送猪的路都是用自己的命铺出来的”

如果追捕是送二舍一,舍下的一只猪,逃生随便拿是不要紧的。但如果你抢了追捕的猪,追捕必然会追击,因为逃生必须要在猪的范围内,展开战斗是不可避免的

如果经济有多,或者想迅速偷到5猪,可以武装夺取。

经济不够就算了,一般这种操作都是给追刷钱

开闸阶段和送猪期间都可以牵制(牵制和平时操作一样),送猪2人甚至1人即可(多余的一只猪追不会抢)

所以,如果逃生想稳扎稳打,拖延时间比较有效

速刷的看自身水平吧

四、实战操作

3分钟的视频剪了我一个小时。。。
视频中声音已做特殊处理(我的真声怎么可能放给你

这个对局难度不大,6比3赢了(最后一次在已有四分的基础上,仍然送了两猪,所以有6分),但是基本的技巧我都讲到了
五、结束语
先说这个模式,我用了上面的打法,已经有十多局连胜了——不是我炫耀,而是反映了平衡性仍然不好

上次的帖子感谢大家支持,上次帖子3周下来约6.5K浏览

送猪帖子的原稿白写了,这次重写又让我熬了夜

但是无论以后机制怎么改,打法应该不会变,所以这是最后一稿了

重点来咯——

如果想一起研究更多“打法—策略—配合”,加我ID:76273624

谢谢您的阅读,下次再见咯

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