UID:198712007
神之眼:风
武器类型:法器
定位: 下落攻击、治疗辅助角色
突破增加:攻击力
角色突破所需材料:自在松石系列,绘卷系列,凝云鳞甲,清水玉
技能突破所需材料:黄金系列技能书,绘卷系列
目录:
技能篇
命座篇
武器篇
圣遗物篇
配队篇
省流表放在了开头方便查看,如果不想看太多文字可以直接看每一篇结尾的总结。
技能篇:
普攻:闲云的普攻唯一作用就是挂元素,本身不依赖普攻、重击、下落输出(主C玩法依靠元素战技),因此无需升级。
元素战技:可释放三次,若最后不释放下落攻击则返还3S的CD,跑图时,想要直线距离则慢慢释放三次,想要爬墙则快速释放三次,大世界体验良好。实战时释放一次即可下落攻击,不管跳几段最后产球都是一样的,这个技能产球量较高,能一定程度上缓解闲云的充能问题。
元素爆发:闲云核心辅助技能,释放后立即抬升一次全队血量,召唤竹星。竹星会为前台角色提供八次高跳的机会,进而辅助其释放下落攻击,同时竹星会持续恢复全队血量,造成风元素伤害。
固有天赋1:提高前台一定暴击率,由于数值给的不高,所以一般情况下不会影响主C叠面板,该怎么叠就怎么叠,闲云给的暴击率就当提高稳定性了。
固有天赋2:根据闲云的攻击力来为前台角色的下落增伤,吃满需要4500点攻击力,因此闲云只需要关系两样数值,一个是元素充能效率保障开出元素爆发,另一个就是攻击力,闲云的治疗和增伤都与攻击力完全挂钩。不要小看这上限9000的伤害,这个伤害和申鹤云堇一样,能吃增伤爆伤等,最后打出来的伤害是非常恐怖的。
生活天赋:平平无奇,增加飞行速度,配合元素战技在大世界有不错的综合表现。
总结:建议加点1-1-9,若六命则改为1-9-9,闲云的辅助核心在元素爆发,大世界核心则在元素战技,本身依靠元素战技的产球辅助自身充能,依靠元素爆发提供治疗与下落增伤。
命座篇:
一命:提高大世界探索能力,缓解自身充能压力,但不建议单独抽取,因为后面的二命提升更大,要补建议一起补了。
二命:提高20%攻击力,同时将固有天赋2的加成翻倍,拥有二命的闲云增伤能力极为爆炸,是闲云的辅助能力提升最高的命座。
三命:提高元素爆发的等级,竹星本身伤害并不出彩,提高等级更多是为了提高治疗量增加容错率。
四命:元素战技产生的冲击波会为全队恢复生命值,增强了闲云的治疗量,但因为闲云本身治疗量是不怎么缺的,其次实战为了省事很多时候都是只释放一次步天梯,所以只能吃到第一层回复量,总体来说性价比不高。
五命:元素战技等级+3,五命的作用就是辅助六命,一般也不会有人在此止步。
六命:增加元素战技大量爆伤,同时允许多次释放元素战技,是改变玩法的命座,让闲云能当主C用,大世界开启元素爆发就能一直蹦,也很快乐。
总结:如果只考虑辅助能力,那么二命到头。真爱打算当主C玩,可以拉满。最有价值的命座是二命,其余命座均不推荐。
武器篇:
鹤鸣余音:对下落攻击进行增伤,同时为装备者提供能量恢复,高白值,低副词条,完美适配闲云,与其余武器形成断档,是最推荐的武器。
尘世之锁/天空之卷:两把武器均为攻击力副词条,能提供大量攻击,所以也作为五星的可选武器,但因为本身不提供充能,所以一般要配合充能沙漏辅助循环。
证誓之明瞳:俗称贝壳,提供元素充能效率,副词条攻击力,是最适配闲云的四星武器,考虑到实战循环,该武器实战可以说专武之下最强,除非你队内闲云真的是一点充能都不需要,那样才会被天空之卷和尘世之锁反超。因为本身给了不低的充能,所以除非极端缺充能环境否则无需更换充能沙漏。目前该武器的唯一问题是,作为活动武器绝版了,入坑晚的根本拿不到。
昭心:作为天空之卷/尘世之锁的下位替代品,在完全不缺充能时可以选用,入选利用可完全参考内两把五星武器。
西风秘典:对于没有贝壳还只能选择四星武器的人来说,闲云的武器真的不好选择,西风秘典是更考虑充能的选择,如果要从昭心+充能沙和西风+攻击沙二选一的话,那还是西风更强,但闲云因为要堆叠攻击力的原因,一般不推荐携带暴击头,暴击率只能依靠副词条歪,本身没有短时间内造成多段的伤害的能力,所以西风的触发频率很堪忧,天赋给的内点暴击对群还好,对单根本不管用。
不过即使这样,有个可用的装备加成总比没有好,是无贝壳时的无奈之选。
三星武器:均不推荐,因为闲云吃攻击力,三星武器攻击实在太低了。
总结:专武优先,其次证誓之明瞳,有贝壳最好,没有贝壳就用天空之卷/尘世之锁,昭心、西风书是最后的无奈之选。
圣遗物:
优先考虑翠绿套减抗,其次考虑宗室套增伤。
如果实战体验过闲云的话,那么你会发现一个问题,不太好扩散到想要的元素,这其中的原因很简单,一般这张情况都是玩的火C,闲云完美适配水神,水神必带,火C们如果带闲云+双水,那么因为风套持续时间较短,强行扩火覆盖率很低,只能扩水。而凑双火一般第二个火系队友是班尼特,班尼特的加成时间也不长,让闲云在班尼特之后登场会让班尼特的加成对主C覆盖时间不够用,并且因为水神的增伤覆盖时间最长,一般都是水神最先开技能,你用闲云扩班尼特的火,还得小心别被水神把怪头上的火打没了最后没扩到。因此左右为难。
所以风套不是唯一选择,可备选一套宗室,宗室直接全队加攻击力也不错,如果队内有人携带了宗室套,则可以考虑2+2,选择两个两件套增加攻击力的效果全力堆叠攻击。
主词条选择:攻击/充能沙,攻击杯,攻击头
副词条:元素充能效率>百分比攻击力>其他
配队篇:
闲云的队友目前不多,基础是考虑了零命闲云,如果你是二命闲云,那么数值爆炸基本带谁伤害都不低。找一个武器能被班尼特附魔的角色,班尼特+水神+闲云,一个给火附魔给攻击力,一个给增伤和后台挂水,一个给倍率和下落。三人里两个奶,谁都能是下落火C。
首先就是魈队,魈自不用多说,本身就是打下落的,完美契合闲云,队内三风循环不难,建议珐露珊携带西风弓防止实战充能出现问题,水神如果不考虑极致伤害可以选择换出有充能的四星武器、充能沙漏来保障循环。当然因为这队伤害溢出的情况下,你直接给魈带把西风长枪也完全可以,魈打到一半全队大招就都充满了,其他人完全不用管充能问题了。
嘉明队,这里手法是理想状态,实战如果不是极端缺环境,可以考虑不用闲云普攻扩火,闲云带宗室班尼特带教官让操作更省事。这里需要注意的是,六命班尼特给嘉明火附魔,而水神挂水不稳定,因此尽量少普攻,起码确保下落能砸出蒸发来。
胡桃队,这队对于0+0胡桃来说提升巨大,对于1+1胡桃来说损失不小,想要提升高可以进一步提高闲云和水神的命座。队内夜兰和水神建议其中一人携带西风武器保障流畅循环,携带两把也可以除非极端缺伤害。
对于0+0胡桃来说,体力不够用,带了闲云之后,普攻+重击+下落的组合能帮助自己省下很多体力。携带闲云后胡桃不能压半血,所以护摩的半血加成与胡桃的天赋都吃不到了,这也是为什么我图里没放胡桃专武的原因。你没护摩,那么就没这个损失。当然这队还有有些提升,比如下落攻击是对群的,提高了胡桃的对群能力,闲云和水神到达二命后的增伤极高,对比起行秋+钟离来说输出上限更高。
可莉和胡桃相比,可以直接省略重击的过程,普攻+下落循环即可,本身可莉火多,双水才压得住,也是一种不错的玩法,开发一下除了纯火外的玩法。
迪卢克的优势是下落倍率非常的高,本来我对迪卢克的理解就是和嘉明一样的输出手法,后来发现确实实战打着问题不少,比如三个元素战技的释放时间,全队循环等,刷视频的时候发现有大佬开发了这个套路,优点是循环流畅,不画地为牢,用反应倍率补了其他的损失,这里坎蒂丝建议一命,要不然附魔时间不够,香菱和坎蒂斯都是挂元素工具人,全堆充能和暴击即可。
万叶的下落倍率也不错,有了闲云之后可以拉出来打主C,非满命伤害不算很高,如果是整活也可以玩玩,至少现在那个深渊打着问题不大,本身逻辑就是火附魔伪装火C,大招染水相当于两个后台水稳定水底。
如果说万叶内套低命还可以娱乐一下,那么水神这套就必须满命了,满命水神下落倍率非常离谱,打起来也很爽。
总结:闲云是一个全队+拐下落的角色,如果你没有琴,单纯抽一个当风系群奶用,完全可以,有以上我列举的角色也可以搞一个扩充配队。如果你深渊随便打了,那么补一个闲云单纯跑图也是个不错的选择。但如果急缺战斗力去打深渊,那么优先补同时在复刻的草神吧。
有贝壳/天空之卷/尘世之锁的情况下,优先补二命。二命不稳,无以上武器或能接受歪草神专武,可以先补个闲云专武。
最后来打个深渊吧~我选择用可莉了,上期炸水人炸的舒服,这期打下落打的也不错。