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【攻略创作者】蹦蹦枪教学

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楼主: 发表于 2024-02-07 18:34:19 江西 来自 4399游戏盒
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ID:203283521
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目录
一、前言
二、道具卡介绍
三、道具卡技巧
四、英雄和道具卡搭配
五、该武器相对于其他武器卡的优缺点
六、卡组推荐
七、总结
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一、前言
蹦蹦枪是一个攻防兼备,伤害不低,价格便宜的武器道具卡,无论是追捕还是逃生,蹦蹦枪都很受人欢迎,因为他与其他的武器道具卡相比,有着极高的性价比,话不多说,现在开始教学
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二、道具卡介绍消耗金币:250/300/400
填弹时间:2.5
子弹数量:4/5/6
子弹消耗金币:100
攻击间隔:0.62秒
攻击类型:弹射弹道
道具品质:稀有

从这个面板就可以看得出来,蹦蹦枪不仅价格便宜,而且从子弹来看,是唯一一个有六发子弹的武器,最重要的是伤害还不低,这就是许多玩家选择他的原因
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三、道具卡技巧
(1)蹦蹦枪的子弹有以子弹为中心半径2格范围的视野。这个特性可以运用在速刷上,许多刚入门的速刷玩家不会听声辨位,导致逃生躲在草里都不知道,在不确定的情况下还要走过去探草浪费时间,但是蹦蹦枪的子弹就解决了这一问题,他的子弹视野可以做到探草的效果,因而省下时间

(2)蹦蹦枪子弹落地后不会第一时间爆炸,而是要触碰到敌人或落地一段时间后他才会爆炸,利用这个特性,速刷玩家们也可以用来封锁对面的走位

(3)前期追捕抓人的时候,逃生总是跑到锁上面去开锁,导致开局必须要用一个上墙的道具卡,如果没抓到,还浪费了钱。但是蹦蹦枪就不一样,蹦蹦枪的子弹可以打到锁上的逃生者,所以如果玩女鬼的话,带能量剑霰弹枪火箭筒这些武器都会把开局隐身的强化普攻给浪费掉,但是如果是蹦蹦枪的话,就不会浪费这个强化普攻了

(4)蹦蹦枪加一个跳跃就可以打到天上的敌人。如果遇到了机器人,许多喜欢玩火箭筒霰弹枪的逃生们都很难打到对面,但是蹦蹦枪只要跳一下,就可以打到天上的敌人,包括小飞机命石者机器人什么的,都跟在地上走的没有什么区别

(5)手持蹦蹦枪跳起来之后在发射子弹,可以打到抢后面的敌人。逃生者可以习惯性地利用这个特性躲在一些墙体复杂的地方跟对面拉扯,拉扯的时候还要注意对面的武器,千万不要跟作者一样去拉扯迫击炮和机器人

(6)蹦蹦枪的子弹距离与自己的高度有关,自己站的越高,子弹弹的就越远,因此许多追捕会开局选择带上滑板来配合蹦蹦枪追击,这样不仅提升了速度,还让子弹弹得更远,前期对面跑都跑不掉

(7)蹦蹦枪的基础距离很远,有10个格子那么远,因此在8v2后期守门时,自认为压力很小的时候,还可以去支援队友,只要站在两个门的夹角处就可以了,但是一定要注意自身能不能保的住,因为这个位置太容易被逃生给秒了
(8)蹦蹦枪打到墙上会反弹回来,这个特性配合上尼诺的米奇妙妙屋,那么几个子弹在里面弹啊弹,对面刚起来就倒了
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四、英雄和道具卡搭配
英雄搭配
先说说逃生
(1)失忆者
失忆者三个被动都可以拿到经济,而且蹦蹦枪价格便宜,这样下来,失忆者基本一整局都不会缺钱,失忆者用别的武器都要等免费购物,但是蹦蹦枪价格便宜,升到满级只要〔250+300〕,发育正常的情况下,到了中期基本就可以拿下

(2)命石者
蹦蹦枪的定位主要就是消耗,拉扯和输出,而命石者的定位正好与蹦蹦枪的定位相吻合。
命石者的抱摔可以用来输出和牵制,因为他的技能造成的伤害可以补伤,三发蹦蹦枪和一个主动技能就可以秒掉追捕,在牵制的点上来看,命石者可以带着对面往前位移一段距离并在落地后拉开自己与对面的距离,这个特性不仅可以用来辅门,还可以在前期拉开与追捕的距离。
命石者的飞天可以用来消耗和拉扯,因为用了主动技能之后,在天上可以打到地上的追捕,蹦蹦枪是不受高度影响的,所以这样可以用来欺负带火箭筒霰弹枪的追捕者

(3)龙小侠
龙小侠跟蹦蹦枪配合起来基本是天衣无缝,龙小侠的被动如果刷出来的是火龙,可以瞬秒追捕,让追捕体验瞬间蒸发,如果刷出来的是冰龙,可以让追捕降低攻速和移速,可以在攻门的时候大幅度降低追捕守门的能力
那么冰龙和火龙要怎么选择。如果对面的爆发伤害高,如迫击炮,火箭筒这样,尽量是出冰龙,限制对面输出。如果对面的爆发伤害低,如蹦蹦枪,唤风标这样的,就出火龙,多击倒追捕来辅助开门

然后说说追捕
(1)发明家
一说到发明家蹦蹦枪,资深的82玩家都一定深有体会。米奇妙妙屋就那么点大小,蹦蹦枪的子弹还不会立马就爆炸,都有一定延迟或触碰到敌人才爆炸,所以那么几个子弹就在里面一直弹,对面刚起来就倒了

(2)机器人
机器人可以飞到天上,而且时间很长,还自带位移,这一特性配合蹦蹦枪,追击能力直接就上升了一个档次,不仅蹦蹦枪子弹可以弹得更远,而且还能封锁敌人的走位,再配合上位移技能,对面想逃都逃不掉,最重要的是主动技能雷达,可以搜索到一定范围的敌人,配合蹦蹦枪速刷轻松了许多

(3)小狮子
小狮子的被动配合蹦蹦枪的伤害,一枪就可以暴露出对面的视野,对面跑了,但是没有完全跑掉,因为视野还在自己手上,随时都可以去抓他。这也就是为什么蹦蹦枪配合小狮子可以用来速刷

(4)影之忍者
影之忍者带蹦蹦枪既可以速刷,也可以拖尸,还可以守门,守起尸来也不废,就是干什么都强,这就是因为影之忍者的主动技能配合蹦蹦枪,就举拖尸和守尸的例子,拖尸可以用主动距离躲对面的包,然后再用蹦蹦枪去击倒逃生者,守尸的话可以用主动技能配合蹦蹦枪和发明家,在米奇妙妙屋里守尸,对面有人来救的时候用主动技能和蹦蹦枪,满个屏幕的子弹到处撞,对面刚起来就要倒


道具卡搭配
逃生
(1)手雷
手雷是逃生者经常用来补伤和控制的道具卡,首先,手雷不仅有长时间的控制,还有一定的伤害,所以配合蹦蹦枪三枪就可以带走一个追捕。而且在被追捕追的时候还可以利用手雷来反打
[66*3+33=231>200]

(2)战术捣弹
战术捣弹不仅可以在开门时补全三发蹦蹦枪子弹的伤害,还能再前期救队友时蓄一个99伤害的战术捣弹然后两枪带走追捕。所以战术捣弹配合蹦蹦枪硬核输出可以轻松秒掉追捕,就算打不过,还能用来跑路
[20+3*66=218>200]
[99+66*2=231>200]

然后还有一些不常用的道具卡搭配
小灰机打到一下[45+66*3=243>200]
需三枪
小灰机打到两下[45*2+66*2=222>200]
需两枪
引力场[5+66*3=203>200]
需三枪
巡逻犬一口[18+66*3=216>200]
需三枪
巡逻犬四口[18*4+66*2=204>200]
需两枪
毒液一次伤害[15+66*3=213>200]
需三枪
毒液满伤害[15*5+66*2=207>200]
需两枪
命石者抱摔[20+66*3=218>200]
需三枪
艾克主动技能[40+66*3=238>200]
需三枪

追捕
(1)小灰机
小灰机是很常见的补伤工具,一次能造成45的伤害,一发子弹有两次伤害,总共是90,无论第二发有没有打到逃生,都能补上一发蹦蹦枪把逃生秒了
但是,小灰机补伤只能用于追击的时候用,如果只是为了单纯的造成伤害十分不值,因为打出一发子弹要140的小灰机价格和60的弹药价格,总计200,如果只是想秒掉一个对手十分不值得
[45+66=111>100]
[45*2+66=156>100]

(2)战术捣弹
战术捣弹基本都是先用捣弹再用蹦蹦枪,所以从根本意义上来说,战术捣弹并不是用来补伤的,是主要输出,蹦蹦枪才是补伤的。战术捣弹先蓄个二档或三档,然后炸一下逃生,最后再用蹦蹦枪补上伤害
[20+66=86<100]一档不能秒杀
[50+66=116>100]二档能秒杀
[99+66=165>100]三挡能秒杀

然后还有一些不常用道具卡搭配
毒液三次伤害[15*3+66=111>100]
巡逻犬两次伤害[18*2+66=182>100]
小梦魇主动技能[20*2+66=106>100]
劲凯主动技能[40+66=106>100]
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五、该武器相对于其他武器卡的优缺点
这里聚合弓,霰弹枪,冲锋枪,火箭筒由于子弹发射方式太像,所以只举火箭筒的例子
然后能量腕炮由于跟蹦蹦枪有些相似,所以也不讲

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火箭筒
优点
(1)蹦蹦枪的攻速不快可以去拉扯,但是火箭筒是一个短板明显的爆发类武器,所以对于新手等级不高的没有一定的攻速来支持你秒人的火箭筒并不合适,蹦蹦枪能更好的发挥

(2)从追捕速刷来说,蹦蹦枪的特性都是为速刷而生,反观火箭筒,标配飞爪,不然有的时候后坐力震的人都追不上,这样一来降低了追击能力,速刷也就是天方夜谭了

(3)无论从逃生还是追捕来看,火箭筒都很难打到空中的敌人(但是如果是命石者和机器人,那么火箭筒在对空伤害更有优势),蹦蹦枪只要跳一下,就能打到天上的敌人,而火箭筒还需要道具卡来帮助,而且这样整一下就更难操作了

(4)由于子弹的发射方式,所以他跟蹦蹦枪比起来,最大的差距就在于他的子弹不能像蹦蹦枪一样打到墙后面的敌人,也就更难拉扯敌人了,特别是追捕玩火箭筒的时候,还容易被对面反拉扯

缺点
(1)蹦蹦枪与火箭筒相比较来说,最大的缺点就在于他的爆发,蹦蹦枪因为攻速不及火箭筒,所以在攻门时,火箭筒辅门伤害能打得更多,这也就是为什么火箭筒出场率比蹦蹦枪高的主要原因

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唤风标
优点
(1)蹦蹦枪的攻击距离比唤风标要长的多,所以唤风标在追击方面要比蹦蹦枪弱的多,所以速刷这方面选择还是要选蹦蹦枪

缺点
(1)从追捕守尸来看,唤风标的范围是要比蹦蹦枪大的,所以守起人来也要更方便,而且唤风标可以穿墙,而且还能打到墙上的敌人,所以对面就算要跑也能很轻松的抓住,反观蹦蹦枪,攻击范围太小了,而且对面跑了一两个还很难去追,一追禁闭室里的人就跑了

(2)唤风标的子弹不用跳就可以打得到天上的敌人,所以无论是逃生还是追捕,光是这一个特性,就能提供很大的便利,就拿逃生者攻门来说,开门的人手上拿的是蹦蹦枪,追捕者只有站在你面前你才可以打的到,但是如果你拿的是蹦蹦枪的话,追捕者在过来的路上也可以打的到

(3)唤风标伤害高,很多时候蹦蹦枪秒不掉的敌人,唤风标就可以解决,因为唤风标的普攻可以强化,伤害更高,范围更大

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能量剑
优点
(1)从攻击距离来看,能量剑是不如蹦蹦枪的,能量剑的距离只有前面2.5格的位置,而蹦蹦枪的攻击距离10格起步,所以能量剑在这一点上面不如蹦蹦枪

(2)能量剑的子弹不能穿墙,所以玩追捕带能量剑很容易被蹦蹦枪拉扯,因此追捕玩能量剑的很少见

(3)在地势复杂,墙体较多的环境下,蹦蹦枪可以从墙上打到墙下,也可以从墙下打到墙上,而能量剑不行,所以蹦蹦枪在这种错综复杂的地形上对抗很占优势

缺点
(1)蹦蹦枪火力不足,能量剑的爆发的伤害高,所以能量剑在跟蹦蹦枪硬碰硬时,能量剑更占优势

(2)能量剑没有后坐力,反而会往前位移一小段距离,利用这个特性,可以把控好那段位移去抵消掉迫击炮的震动把自己震开来导致断门,而蹦蹦枪做不到

(3)从命中率这一点来看,蹦蹦枪是不及能量剑的,能量剑基本近了身就不会存在打不中的情况,而且还可以来回摆头躲子弹,而蹦蹦枪的子弹如果你开自瞄,对面有些走位就能躲掉

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霸天斧
优点
(1)霸天斧很难打到天上的敌人,所以面对小灰机命石者机器人的时候霸天斧基本都是被限制了的

(2)霸天斧的攻击方式不太灵活,很难打到墙后面的对手,玩追捕很容易被溜

(3)霸天斧第一段伤害前摇太长,很容易被躲,玩逃生的话关键的一下没打到就容易被反杀,玩追捕的话要么看着对面在你面前走来走去,要么让他跑了你也无能为力,所以霸天斧追击能力差

缺点
(1)从爆发伤害来看,蹦蹦枪的确不如霸天斧,霸天斧的瞬间可以爆发出极高的伤害,逃生辅门选择霸天斧可以担当主要输出

(2)霸天斧攻击范围比蹦蹦枪要大,所以在守人这一方面霸天斧略胜一筹

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迫击炮
优点
(1)从命中率这一点来看,迫击炮的命中率比较低,没练过的基本一炮也打不中,而且迫击炮的追击能力也比较差,从这两点出发,迫击炮就显得比蹦蹦枪要弱上不少

(2)迫击炮攻速慢,所以导致有的时候子弹还没打完自己就先没了

缺点
(1)蹦蹦枪相比较迫击炮最差的一点就是火力问题,迫击炮的伤害比蹦蹦枪要高出许多,所以在许多时候,逃生者往往会选择迫击炮而不选择蹦蹦枪来对抗

(2)迫击炮的攻击方式也很特殊,这就让他一跃成为守门利器,一个人守两个门也比蹦蹦枪守一个门要轻松许多

(3)迫击炮的攻击范围非常大,因此守门守尸都十分方便,特别是守尸,全面覆盖米奇妙妙屋,反观蹦蹦枪,攻击范围就要比迫击炮小得多
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六、卡组推荐
逃生
(1)失忆者自走球和生命护盾来回换,疯狂解控,三个保命外加一个控制,后期对抗能力拉满,面对迫击炮也是根本不带怂的,直接上去跟他刚就完了

(2)命石者这套卡组前期可以利用自走球和飞爪加上酒桶跑路,后期可以辅门,一个飞爪抓到追捕后接一个反向抱摔,把追捕者拉到离逃生门远点的地方,然后蹦蹦枪配合酒桶拿下追捕

追捕
(1)发明家尼诺这套卡组守尸和追击能力都特别强,前期用蹦蹦枪配合滑板抓住一两个人,然后关在自己的禁闭室里,然后一直平a,看到蓝光就要注意,看到有包就丢毒液放在禁闭室里,逃生者刚起来就得倒

(2)小狮子这套卡组是经典的狮蹦速刷流,前期速刷没什么好说的,就算速刷失败了,后期守门也不弱,小灰机战术捣蛋可以快速支援,而且小狮子的被动可以吸血,提高了容错率
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七、总结
蹦蹦枪是一个攻防兼备,物美价廉,伤害不低,可以近身肉搏也可以远程消耗的武器道具卡,看完这篇攻略,你学会了怎么正确使用蹦蹦枪了吗
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