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究竟是版本之神还是新制废柴—表演者杰瑞

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楼主: 发表于 2024-02-08 00:47:29 山西 修改于 2024-02-08 00:48:32 来自 4399游戏盒
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      hello,大家好。今天也是来聊聊我们猫鼠世界的又一个新伙伴———表演者杰瑞。作为一个新角色,我将彻底的真的彻底喔从其两面性客观的进行分析,有利有弊而非捧杀,希望大家理智看待提出想法哦。

      当这个角色经过各大主播和玩家体验卡体验过后,给出的一个标准就是——离谱。因为它有其特殊的机制确实是一个头疼的存在,但是实战起来真的是如此吗?让我们继续揭晓。
本文分为四环节∶
一、认识角色

二、知识卡搭配

三、优缺点分析

四、猫鼠双方应对措施

接下来我们进入第一环节——认识角色
      该角色原型出自动画片(新版其实我也没常看过),有玩家也是评价普杰换换乐,但是越普通的背后也越强大啊!以上是其技能内容,是不是看起来一大段?别怕,这就来帮你分析!
对于武器技能:柠檬旋风,其实局限性大,不建议进行较早加点。为什么呢?首先结合技能介绍这个技能是有范围的。范围多大呢?也就屏幕显示的大小。释放技能中(点柠檬那个圈)不可移动,然后变成旋风可以移动。这个技能往往是在猫绑火箭和抓老鼠是有用。如果你是其它时期呢?追击期猫方的乘胜和穷追你都非常难以追上,更何况第一段是个原地……而猫方但凡有盾或特技霸体就不会惧怕这个技能,用处真的不大。但是它可以对于一些技能型猫咪有效果(剑汤等本身无太强免疫机制),所以意义不大。


       在经验紧张的前期,你会发现一技能和被动的意义其实非常大:开局这个角色是不怕猫的。为什么?请看VCR(一技能二级)开局一块奶酪后即使被击倒会到表演完成才倒地,如果此时你有了一被,那么相当于两个不倒地时间了。
被动也是越点越离谱:二级基本可以说扩大了救援范围,三级就是天使复活的削弱版(无法交互),但是这些特点集一身也是非常无敌的。所以推荐大家点法:先被动后一技能最后武器技能
      结合着技能,进入第二环节———知识卡搭配了
            当然啊,结合封面我们也是可以看到了知识卡的搭配。对于这个角色我个人可以说这套卡组是为其量身定做的。
   (1)铁血来说,它是搭配一技能和被动来说的。一技能开启你可以表演完成后开始虚弱,这个时候再让你的被动发动,发动完成被动后再结合铁血生效……经过实测,这么一套下来可以说真正可以拖猫咪节奏三十秒!这个卡总管全局,拉慢了猫咪快抓快刷经验的一个游戏节奏,可以说非常影响目前的大部分猫的玩法,再说自身,自保性非常强,这个时间足够你远远拉出附近火箭去或者带离队友区域,铁血还可以在救人上发挥非常厉害的作用,毕竟三十秒小无敌啊,谁看谁不迷糊!
(2)无畏。这个角色可以半充当救人位的作用了。说救人位它非常容易白给,但一定不是秒飞,这又取决它非常厉害的被动了。这里给大家举个例子:猫方布置大量夹子时,你开个一技能光明正大走到夹子下方,有可能你会被击倒但是三十秒足够你踩夹子然后救人了。铁血完成后你的被动又可以创造出一个新的十五秒火箭,队友在乘机支援无畏捞捞你……这真的不会向救人位一样被秒飞……
(3)剩下两张卡无需太多讲解:一个救下来方便跑,一个方便被救
      三、优缺点分析

     讲到这里才是我真正想要对这个角色的强度分析。我觉得这个角色设计是改变猫鼠对局节奏的小开端啊,但是这个改动真的不合理!不合理!不合理!(重要的事情说三遍)
先来看看优点:一技能在前期完全可以充当一瓶远视药水,这可以废掉猫方前期节奏,如果有隐身的话,隐身效果也会浪费;在推奶酪方面,一技能的第二段加速甚至会比侦探的烟雾弹加速推奶酪效果还明显,可以说是一个非常强力的辅助功能。这一个技能同时具备了侦察和推奶酪的能力,这对猫玩家非常不友好,让四排车队的强度更上一步。而它的被动相当于开局自带两个铁血,猫咪要抓上它,需要花费非常大的时间,而且给鼠方队友逃跑的时间,这对猫方玩家还是非常不友好。正如知识卡搭配中所说,它的救人能力非常强悍,在控制秒飞火箭方面又有强劲的能力,无法想象一个秒飞火箭飞不了是一种什么样的感觉。如果墙缝期表演者,杰瑞被放飞,它仍旧有一个逃出墙缝的机会。此时,它自身是隐身,再加上一技能的无敌,几乎可以无控制出墙缝了。
      那么它的缺点是什么呢?对于鼠方玩家来说,它自身跟在猫咪身旁,但是却不能对猫咪进行强有力的控制,只能进行干扰,在这一点上做的过弱会导致猫咪直接无视他的存在。猫开局对你不理不睬,你也丧失了被动的意义。这个角色又非常的吃配合,因为他最少需要六级经验才能达到巅峰期,同时他的被动的最大作用,也就是逃出生天了。如果放飞的过早的话,它只能对猫咪一直起到干扰作用,却无法发挥实质。这个角色在各个属性方面做的过强或者过弱,都导致了他一方倒局面的出现。对于游戏宏观来看,如果猫咪直接无视它的话,并不会太影响对局的节奏作用,选择这个角色相当于一个摆件,那么这个角色创造的意义,也就因为玩家无法发挥实质作用而丧失了。再加上测评时许多玩家对此表示不满,这个角色估计还需要经历大量的修修补补才可以实现他的真正作用。
    四、应对措施
    当然啊,说了一大堆,这只是对这个角色设计上或者在实际应用中的不合理评价。他还是有一定的可取之处的,我们如果从老鼠方的角度来看的话,就是要扩大他的优势,避免他的缺点,这就是每个角色的本质啊!鼠方:   就单排对局来看,单排玩这个角色真的有一定的风险。他真的是辅助于队友,它的作用就是让队友发挥最大的作用。建议大家玩这个角色至少双排,否则的话获胜的概率依然不大。虽然说猫咪对我们置之不理,但我们依旧要从我们的技能和机智方面去恶心猫咪。猫咪虽然不会花太大功夫去抓我们,但是我们给奶酪的增益是可以帮助老鼠加经验,开局快速与猫咪持平的。那么,前期它的作用就是拉扯队友在那里推奶酪,你就在那个位置放一技能,观察猫咪动向的同时,对队友进行一个增益。如果队友开局被击倒的话,你的救人属性的方面是猫咪无论如何无法避免的。你需要开着一技能去防御猫咪对于夹子类型的布局,随后进行快速的救援。它的玩法不多,就这么简单,虽然机制复杂,但合起来就是一个强!

猫方:置之不理是前期最好的选择。如果对方阵容强度并不大,救援能力弱,我们开局可以的情况下最好针对一下并且秒飞,否则六级后真的难以控制了。如果不具备这个能力,就要对他的队友进行追击,而忽视他的存在。其实这个时候对于老鼠夹的布置成为了关键一步。它除了表演者杰瑞别人还是可以夹的,开局间断的透析你的位置你只能利用布局限制它们的出现位置加快抓捕速度,这非常类似于对狙时比较子弹的速度了。至于BP这个问题,真的不值得浪费一个座位在他身上。

      这个角色在没有进行调整之前对于双方都没有什么太好的处理方案了,因为它的特殊性决定了它自身被对待的态度就不一样,其实双方都只能是管好自己,自己玩的好目标明确就可以了,克制这一说还真的没什么好措施。
(接下来是作者对该角色的感悟,可以忽视)
     透过表演者杰瑞这个角色,我们要看透猫和老鼠目前的一个游戏走向(趋势吧)。猫鼠官方真的在努力调节平衡度了。我们猫鼠一位知名主播曾经说过:“你只是一出什么就喊着削削削,而不是去练习它玩好它想想解决办法……”所以说每个新角色我都觉得合理,但是我们是不是要考虑一下蚊子和大象的体积真的差了很多很多,可是蚊子真的打不过大象吗?这个不好说,事情没有不可能。也就是说,那些利用角色阵容机制强势的时期已经过去了,你再强势也不能指望说一路碾压的去赢了,真的开始考察意识和配合了。表演者杰瑞也是这样,真的说强吧它强的地方太有限,双方玩着都别扭,但这恰好就是看双方的处理方式了,谁会玩谁会开发动脑筋真的打成1V4该有的竞技的样子谁就能赢。……吗?我们还要打个问号想想,但这一定是因素之一。
(以上全部内容为个人观点,欢迎大家指出意见看法)
   那我们本期关于表演者杰瑞的介绍也就告一段落,猫鼠不倒我不倒,我们下期再见!
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