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楼主: 发表于 2024-02-08 11:38:55 辽宁 修改于 2024-02-08 12:27:55 来自 4399游戏盒
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前言




《曙光防线》游戏在2024年2月7日中午11整点到2月15日15点,

对4399游戏盒平台开始限量删档计费测试!

并且资格获取的方式很简单,抢先下载并注册资格就可以到手~

小编也是第一时间下载注册抢到了资格,没有抢到资格的小伙伴,

不要灰心,来看看评测内容了解一下。

相信经常关注游戏论坛的小伙伴对这款《曙光防线》并不会特别陌生,

其游戏在海外版本《Stateof Survial》在2019年正式上线海外市场,

并且随后成长为一款火爆全球的爆款游戏!


曾超过两亿用户的下载量,不小的数目。

本作在2021年就获得到了版号,但是没有过多的宣传,

没有相关信息的输出,所没多数玩家来关注。

小编也是在游戏盒每日新游中发现并预约测试。

目前游戏还在测试阶段,所以避免不了有些问题的出现。


《曙光防线》是一款融合策略SLG、RPG元素以及游戏内容主题末日求生,

在末日的剧情设计基础里,增加玩家对游戏的热情与期待。

(游戏在前期剧情中会有人物的配音,并且相当不错。游戏到后期人物交流剧情中就没有配音了,

这一点就减少了玩家对剧情交流内容感情的失缺。)

本作体验游戏前期是属于单人游戏玩法,同时,游戏内容虽然是单人模式,

不过也添加了塔防和地域敌人入侵等玩法。

通过不断的完成任务,熟悉游戏加入联盟后解锁多人玩法,并在世界地图中进行联手攻占底盘,

以及有着跨服冲突和联盟的系统,增加,幸存者玩家建立联系并构成互动。



一、末日故事前景-增强玩家对游戏的了解与深入的沉浸感。


游戏剧情通过人物交流与实战教程融合后的内容,增强玩家对游戏胜利的

在本作中玩家是一名末日幸存者,根据剧情的引导讲解,

末日上外全是感染病毒的傀儡人,

玩家在唯一安全的区域内升级主要建筑,修建围墙夺回属于自己的地域。


2.游戏剧情方面,人物设计真实褶皱、皮肤上的灰尘、指甲等细节制作的比较精细。



游戏视角是上帝视角,3D建筑设计上在与战斗画面场面情景缺少创新,在室外的地形方面,

基本上都是同一个场地,只是将摆放的障碍物改变,这两个图相对比较没有多大的差异。


游戏的章节比较多,希望每一个章节里都有着不同的剧情场景进行战斗,

这样可以增加玩家对下一个章节探索的新鲜感及战斗时刻不会感觉到乏味。




二、游戏新手教程方面


本作游戏的开始新手教程加剧情方面,来引导幸存者熟悉游戏,

并且每一个步骤都有着较大的提示,可让玩家快速的了解游戏内容。

从基地到战斗,再到拯救幸存者,以及玩家足够了解游戏,

也会显示不会让玩家在游戏中感到迷茫。

这一点对于零基础的游戏玩家来说最有帮助。



三、游戏玩法特色与优缺点


1.玩法固定排列的攻击方式

游戏开始先选择三个英雄面对傀儡人,并且在游戏中是有一位兵是可以移动站位点的,

是动图中人物脚下有黄圈的位置,就是这么一点,在路途中可以点击站位点就可以移动兵的位置。


游戏缺点,只能控制一个兵的站位点,并且敌人的速度较快,

占前面的站位点只会消耗人物的血量,让我方可移动的站点兵快速的阵亡。


傀儡人是有两条路线可以攻击的,并且这些傀儡人越到后期血量越高,

伤害也从近程到远程,逐渐提升了攻击伤害,

难度的提升也增加了玩家对本身的人物英雄的战力值要求更高。

因为越到后期,怪物越强,不能持续的攻击还需要逐渐的提升人物装备。

增强玩家的胜利欲同加沉浸感~


1.5;

在战斗中唯一的互动方式是使用技能,使用技能的同时也会消耗能量点,

能量点会随着时间慢慢恢复,不同英雄也有不同的技能。


在遇到丧失比较多的时候,需要按住技能图标移动到丧失的位置

或者丧失快要靠近人物站的位置进行释放技能,造成傀儡人大量减少数量。

在游戏战斗时操作简单,基本上到后期直接开始自动的使用技能即可,

都不需要怎么动手,简单易懂,不需要操作。

简单的游戏代表着什么?它的难度增强的速度会非常的快。

到后期不充值伤害根本打不过去,如果玩家比较热爱这款游戏就会充值,

但有些玩家资金不足的话,就会大量流失玩家。


2.战斗时的小地图

在战斗中,虽然人物不能移动,但是可以提前观察傀儡人的走动方向,

来提前放置,减缓傀儡人的前进速度的技能。

这对玩家起到了一定的防卫措施作用,增强了一点保护人物的作用。

同时,点击地图可以看到宝箱以及更多的提示内容。

在点击小地图后,会有显示对玩家有帮助。


3.人物装备的获取方式就像开盲盒-对比


在游戏场上战斗胜利,必定会获得物资箱,这些就看数量以及箱子的品质了,

箱子品质越高,开出来的装备就越高。

游戏设置的一点类似刷装备的系统,在刚开局,玩家只能一个一个的开物资箱,获取人物装备。


通过不断完成任务来解锁配给中心,就可以一次开,最多多个宝箱,并且速度很快,

全部开完后就会显示装备的战斗值高低,

出现战斗值较高的装备就会弹出这时玩家可以直接选择替换,

增加人物的战斗值,用开盲盒的方式的确很有趣。


遇到相同的装备或者已经装备的装备就会分解成为机械齿轮,获取到足够的齿轮,

达到可以升级宝箱的条件,就可以提升宝箱开更高品质的几率提高,也会增加开宝箱的数量。

这样在宝箱较多的时候直接一次性开完十分爽快。


开宝箱获取装备,让我想起游戏盒的小游戏《跃动小子》这款游戏也是通过开宝箱获取装备,


并且也拥有着自动开宝箱的设置以及品质高低的省略包括分解。


这款游戏开宝箱获得到战斗值较高的,也会弹出来显示装备或者分解和本作的物资箱是一个性质的,

不过这一款游戏的对比值可以对比本作的物资箱,其他的是单纯的单人游戏而已。



4.经营系统


在完成任务通过通关收集物资来满足修复/升级条件,在末日基地中的较多建筑,

都是通过玩家收集修复所需的材料进行修复,并且修复建筑需要消耗一定的时间,

在游戏中对新手玩家来讲,建造时间减免是5分钟以下直接免时间。


这一点对玩家在刚开始玩游戏时是得到一个很好的福利。


同时也可以快速升级建筑,达到前期的快速发育,

获取一个很好的状态,让玩家快速的引入到游戏的经营状态里。


在游戏的引导里,会给玩家带来一种自己是统帅,

可统治自己的兵,到游戏的中后期获得游戏胜利,也是一种荣誉感!

在基地里经营收集西红柿和木板是主要的升级材料以及建筑材料,可以为玩家增加种植的农田,

获得番茄以及制作木头的工厂,这些都会随着总指挥建筑的指挥随之增加数量。

每次的建筑升级都会消耗大量的资源,在基地里建筑可以获得消耗的材料,

这样可以让玩家在游戏中增加游戏时长以及互动性,都会提高这一点,很加分!


小编是一个比较喜欢种田以及经营类型游戏的爱好者,在可以经营属于自己的避难所基地,

并且可以击败入侵的傀儡人就很适合小编这种不太会操作,并且经营很好的玩家。



5.幸存者的问答互动


这避难所会看到有些幸存者头上有一个感叹号,

这些幸存者就会问一些问题,回答正确或失败都会获得奖励。

增加游戏与玩家互动的趣味性~



四、游戏单人战斗玩法


1.游戏前期只是在避难所周围来清理傀儡人,夺回属于自己的领地。

(击败傀儡可以获得消耗材料,同时也会遇到难民救助难民将他/她们训练成战斗的士兵,训练同时也会消耗番茄和木头)


2.游戏主要玩法是“探索”探索的章节比较多,

所以可以从前期到中期,后期主要单人玩法探索,可以陪伴玩家较长的时间。

每个章节共12关关卡,一共40个章节,每个章节都有题目。


关乎着章节中的剧情,在本作中玩家需要完成章节中的任务领取章节奖励。

游戏总体的推迟都是以奖励推进的



五、避难所的外部世界,是联盟多人共同战斗的战场!


进入到联盟后,玩家避难所附近就会出现大量的友军。


盟友可以互相帮助,小事从经营建筑中帮加速升级建筑,

大事是增援盟友,共同抵挡与战胜!



在世界外可以直接搜索到物资,

不过这些需要玩家达到指定的等级指挥中心”,才可以跑到更远的地方收集物资。


搜集各种资源是免费搜索的,这样就增加了资源获取的速度,

不过来回走的路途有点远,没有兵种消耗就是很好的选择。

世界外搜索这一点是真的,没想到可以这么免费,

而且还是内容较全,这一点真的是对于玩家来说很加分!

小编体验到时就已经感受到了这一点,肯定是很受欢迎的,

大多数玩家都会点击这个来收集珍贵的物资。

注意:每天限制十次。



六、纯游戏福利


游戏的福利也是比较丰厚的,从第一天到第五天的新手成长奖励,

最重要的是英雄探索,可以获得消耗物资,并且数量还不少,

游戏玩家在前期可以获得这样的奖励,可以说是新手保护期中培养大佬。


领取的这些奖励会发放到背包中,

这些大量的奖励,使用被敌人观察有可能会攻抢夺物资,

所以下线时一定要把东西先消耗完。

上线只要使用足够的消耗材料升级/维修即可。




七、游戏玩法实战解说视频





八、游戏缺点优化建议总结(小编个人游戏出现的问题)


1.游戏体验半个小时后的游戏背景音乐没有了,

并且在战斗中都无背景音乐,游戏自动关闭音乐和音效。

建议背景音乐到后期优化一下。

视频:游游戏玩到一半没声了?



九、总结


游戏整体以末日题材为主的策略,建造冒险游戏。

游戏玩法基本只需要点一点就可以操作起来。

游戏体验起来不耗脑,玩过万国觉醒的小伙伴体验这款游戏,

可以说是简简单单,没有难度。

策略类型的游戏玩法并不是很多,只拥有着经营以及单人探险和多人攻敌,

也许游戏在单人玩法上会有些枯燥,不过小编在游戏联盟,与盟'友同攻打怪物和敌人分享奖励,在


游戏里与素不相识的玩家团结一心,游戏感觉是很有感触点。

最后这款游戏的对比可以说《万国觉醒》,游戏挑战战争性的比较多,

而本作大多数都是挑战怪物,在比较活跃的联盟里也是比较和谐的,基本上没有多少场战斗。

具体差异就在于氪金与肝帝的竞争。


本作体验全部后总的内容来讲可以尝试。





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