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金库攻防攻略——水之忍者

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楼主: 发表于 2024-02-08 14:16:21 河南
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攻略预览:

部分1——卡组分析

【传送门】【战术捣蛋】【侦查眼】

部分2——整体分析

1.经济     2.应对残血      3.队友配合    4.打法禁忌     5.心理建设

部分3——博弈对抗

【水之忍者】【魔术师】【失忆者】

部分4——情景分析

【对峙期】【攻塔期】【防守期】【其他】


前言


对于写这篇攻略,我酝酿了很久,但这里面一定会有不足的地方,希望大家帮我指出,感激不尽!

水忍这个角色在金库攻防中的操作上限可以说是非常高的,而我们提升自己的关键就在于“对局

意识”的有无,所以我会在这几个部分中加入意识分析,希望对大家有所帮助!



第一部分

对于水忍道具卡的分析

一、传送门

这个道具卡金库局内消耗与卡组的等级有关,最低80。传送门的用途是什么?能传送自己,

队友和敌人。

由此可以衍生出四个用法:

避伤、位移、转运队友、诱敌。接下来再深入分析一下:

①避伤:传送门不仅仅能躲避敌方的子弹与巡逻犬

传送门避伤还有另一种功能:排雷与躲避金库的攻击。

排雷的原理:在追踪雷侦查边缘吸引,等追踪雷受到影响启动时,向自己前方放置传送门

并进入【进入传送门最佳时间为触发追踪雷后t秒:0.5

躲避金库攻击也是同理,但要更准确的把握时机而没有固定时间,要在光球离你2-3格

远时再进入传送门。否则光球将会无视传送门而继续攻击你。

②位移:【这个功能大家都知道,我就不多废话】

③转运队友:当队友在敌方塔内活动,而己方巡逻犬即将死亡时,队友往往是来不及撤出的,

白白挨一下塔伤。这时如果在经济允许的情况下,我还是建议给队友一个传送门的。

在队友有危险时【残血被追杀、脆皮角色被追杀等情况】,也需要给予传送门,协

助队友脱离险境

④诱敌:诱敌这一用法需要具有足够的意识。其主要分为【诱敌近身】和【声东击西】

【诱敌近身】详解:我们玩水忍时往往会有1个烦恼——属于近战角色且无法近身打击。

例如:学妹、狐狸等脆皮玩龟壳战术,龟缩至金库里;魔术师在清狗时放置

毒液。这时如果我们放置1个传送门引蛇出洞,情况就会改善,我们需要判

断出对手的下一步落点并放置传送门,使敌人近身。由于这个方法需要极致

的手法,所以成功率比较小。

【声东击西】详解:“水忍放传送门就代表他要传送”已经成为了玩家的共识,但我们可以反其

道而行之 ,利用玩家的习惯错误来掩盖自己的打击对象和吸引火力,甚至

在危急时刻迷惑敌人从而脱身

二、战术捣蛋

金币消耗:160

我是不建议在开局阶段用捣蛋进行赶路的

其弊处有几点:1.暴露视野2.消耗经济【本来前期经济就不多】3.施展空间小容易

被半路截胡。

有人就要问了:按你这样说捣蛋是不是没用了?其实捣蛋还是有其他优点的。只不过

初期施展空间太小了,使用捣蛋的最理想局势是这样的↓↓↓

敌方第一个金库摧毁后,捣蛋就到了适用阶段。捣蛋适合针对学妹狐狸等脆皮,但是在

追人时不能呆呆的按照直线往前莽,可以配合喷泉和草丛发挥优势。

插句话:捣蛋也不是前期完全不能使用,要看情况而定【对面火力充足就别用了】

三、侦查眼

金币消耗:50

“不是捣蛋买不起,而是侦查眼更有性价比”,侦查眼在全局中有大作用,其价格低廉

冷却较短。适合大量放置 我来分析一下其中的插眼技巧。

对局初期,两方金库并未摧毁时,侦查眼释放范围应为上图金色范围内所示。

并且要及时补充侦查眼以防视野空缺。


当双方均失去第一个防御塔时,侦查眼释放范围应为上图红色范围所示  。

如我方未失去防御塔,敌方失去,施放范围只需增加青色部分

如我方失去防御塔,敌方未失去,释放范围只需增加蓝色部分

虽然理论上是上中下都要用侦查眼点亮,但是由于在游戏中的视角问题,

下方草丛的战斗情况永远比上草激烈,所以要优先点亮下方草丛。



第二部分

对于水忍的整体分析:

1.经济调配

在第一部分的分析中提到过,捣蛋是极其烧钱的,不建议初期使用 初始经济为150,而捣蛋

就能超过初始经济10块,前期还是多放侦查眼为好,而侦查眼永远都不嫌多【我是这么认为的】

到了中后期,经济就相对富足的时候,就可以放心用捣蛋了。

2.应对残血

残血时可以进行短暂的蹲草,来把握机会,看准敌方的弹夹清空时再进行打击,越快越好,尽量

打几下就走,实行游击战术,否则敌方弹夹换完后难以逃走。在这个时候你可以去专心放侦查眼

为队友更好的提供视野,如果仅剩血量≤50血,待经济耗完后可以考虑进行冲塔。这个选择可以

避免敌方获取经济。

3.队友配合

水忍机动性极强,若队伍中有狐狸,不建议让狐狸用锁链牵住水忍,

既不利于发挥、暴露了视野还会损耗不必要经济。对于学妹,水忍

要在学妹常去的草丛中优先放置侦查眼,并应当对学妹一类的脆皮

人物予以保护。若敌方队伍中有多个输出角色,可以适当注重清理

敌方后排,为队友营造发展空间

4.打法误区

玩水忍时有两个打法令队友痛恨 :

①自杀式袭击  ②蹲草当演员

①:自杀式袭击是风险极大的,大部分时候容易失手,并且是不太划算的,虽然有时候可以达到目的,

但不建议整局下来全都使用,因为这会影响其他功能的进行。这个打法不禁让我想到了某岛国的东西

②:蹲草守人可不是一个水忍该做的,水忍是富有机动性的角色,在草丛里守人就相当于自断臂膀。

并且这种打法颇有守株待兔之感。

队友眼中的你:


但是对于穿越金库取敌人首级这个打法不应该被一棒子打死,那么请允许我姑且将它换个好听的名字

吧:【越塔突袭】看到这里你可能会笑了:这跟上边的有差别吗? 你别说,还真有!

【越塔突袭】:作为战术使用,提前观察好目标旁的障碍,规划好袭击路线,并且袭击后

利用传送门逃走。存活率相较于【自杀式袭击】存活率大大提高,且不会

经常使用。

【自杀式袭击】:作为战略使用,每次复活后直奔敌方塔内进行打击,虽然有些效果,但

其的精准率与存活率远远不如【越塔突袭】

而上文我所讽刺的,是长期守在草丛中的部分水忍玩家,短期的蹲草是可以被允许的,并且

短期的蹲草更利于水忍的修整与观察局势,从而更好的完成任务。


5.心理建设

水忍整局的任务是很多的,如:插眼、清理后排输出、对抗敌方战士

清理巡逻犬、保护队友、排雷。有时候这些任务繁多,对于水忍不太

熟悉的玩家会顾不过来,一整局打的很累。这时队友还在责怪,不用

同他们争论,尽力而为,问心无愧而已。



第三部分:博弈与对抗

与水之忍者之间的对抗

一、对刀

两个水忍之间最主要的攻击方式无非是你砍我我砍你而已,但适当加入技巧,胜利的天平就会偏向你。

概念①——弹夹至上

在两个水忍对刀时,谁的弹夹少,谁就会吃亏。所以在对刀中若弹夹不满,建议先刷新弹夹再迎战

两个水忍对刀,弹夹先空的则会相较于满的多挨上几刀,逐渐拉开差距。

概念②——追及问题

水忍之间相互追赶,反而追的人是处于劣势的,因为你永远不知道当你追他的时候,他什么时候会

突然反打,时局就会瞬间转变。尤其是在追逐时用能量剑赶路,是更愚蠢的。

知诸位是否玩过象棋,象棋中有这样一个情况:

【49吞图,所以打个码


追逐方的情况正如这个前进的“兵”你用能量剑在后面砍着追,是打不到的,如果对方突然停下并且反打,

却能够打到我们。【情况仅限于血量相当】

当我们被敌方水忍用捣蛋追击时,可以用手紧握传送门,当其爆炸范围即将触及自己

时就使用,即可避伤。这是水忍玩家的另一个通病,即提前开香槟【即捣蛋范围即将

炸到对方时就放松警 惕,导致对方放传送门时也来不及反应就已经按下了爆炸键。】

概念③——传送门博弈

这个概念还是利用水忍玩家的习惯问题,喜欢在传送门传送离开之后回来杀个回马枪,看似高明,

实则不然 如果我们在敌方传送回来之前就摸清了他的习惯,提前守住传送门另一端,则会让对手

汗流浃背【doge】

二、对弈

都是水忍,任务与目标都是差不多的,如果想使利益最大化。那就要学习某大国的经典

套路——使绊子。不让敌方水忍完成任务,就是自己的最好任务。

①破坏清狗:根据上文的“弹夹之争”概念,敌方清狗时弹夹刚好是空缺的时候,

打完对方就跑,用游击将利益最大化

②捣蛋拦截:通常某些水忍喜欢开捣蛋钻草里来“暗度陈仓”

我遇见的几个水忍喜欢这么干,然后就被我截胡了多次(


他们大多从红色范围内进草,等待2秒后我们可以依照蓝色箭头向草丛

击打,即可拦截。

③保护脆皮队友:水忍喜欢打脆皮,这是众所周知的,学妹喜欢在下草、塔前方区域活动。对方

水忍往往是“蠢蠢欲动”的,这时我们要有注意对方动向,在其可能靠近脆皮队友的路线附近进

活动,使他被迫改变目标。

与魔术师之间的对抗

魔术师与水忍一样,都是近战角色,且其的血量较厚,有治疗球这一道具卡,不容易被击杀。

水忍遇到魔术师尽量要避开,如果必须要迎战,那么就要利用技巧与其周旋了,其中就可以

用到1个巧妙的挥刀方法:“四边形绕攻”

“四边形绕攻”详解:以敌方魔术师为中心,以4个弹夹为基础,按照四边形的形状来进行

挥刀攻击,弹夹用完后利用传送门跑路。

如图所示,以金库当做魔术师,红色箭头为攻击的方向。

显然,这种攻击方式虽然好,但是在实战过程中不容易完整的进行,这种挥刀方式是为了

让你有绕着敌人攻击的意识,而不是让你砍出一个完美的平行四边形【doge】

另外,在上下草丛尽量避免与魔术师交锋。

原因:地形狭窄,无法实战此刀法,并且魔术师释放毒液不好躲避。

与失忆者之间的对抗

可以说失忆者是水忍的主要敌人之一。

为什么水忍会对失忆头疼呢?其原因在于失忆者拥有飞爪,且其武器为远程。

那么接下来我将为你们分析飞爪给水忍带来的劣势。

1.压缩活动空间:在前期,敌我双方的金库都没有损失,本来就对水忍的活动空间进行了限制

而失忆的飞爪可以让水忍拉进敌方金库中进行伤害,被拉进去基本上不是被

击倒就是残血。延伸出来的害处有:更加不能清狗、活动范围压缩、切后排

更加困难、在其面前传送门不能放心使用。

解决措施:当遇到敌方失忆者在金库内,就要进行走位了,因为他可能正在瞄准你。在前期

尽量少打狗,降低损失。当被失忆者飞爪瞄准时,若反应快就使用捣蛋来解除控

制,如果已被拉进金库就要及时放置传送门了。

2.降低打击效率:水忍在对抗敌方失忆者时,本来就会因为手段而损失不小,敌方失忆者遇到

水忍攻击时往往会采用“爪+箱+回头4炮”的形式来反制,更加令水忍无法

应对。

解决措施:看见其爪箱的时候,不能硬顶着火力往前冲,可以利用传送门近身。并且追逐失忆

者的时候不要在其视野内开捣蛋往前冲。


                

第四部分:情景分析

我们可以把局内的情况分为3种:【对峙期】【攻塔期】【防守期】

对峙期分析:此时期即前期双方金库均未被破坏的时候。此时是水忍在整局中最困难的

阶段。因为这个阶段中的水忍活动空间相对于全局中是最小的。清理巡逻

犬也容易被集火,不容易发挥其机动性能。

该阶段任务:尽量以插眼、切后排为主。如果己方的清狗角色出现问题【挂机、淘汰】

等时,可以适当清狗。清狗方法:水忍清狗最安全的清法就是两发普攻

+传送门回传”——来自一位大佬的指点。如果没有过多经济,也可以从

纵轴切入砍上一刀,接着后几刀都沿着切入方向挥砍,也可以有效避免飞

爪与其他攻击。

攻塔期分析:此时期即敌方失去一个金库,我方为进攻状态了。此时为水忍的最佳施展

状态。捣蛋的最佳使用期。利于水忍的机动性推进。此时的清狗威胁也大

幅减少。此时敌方的输出若想去清狗,必须离开最后一个金库,如果为了

保命,就不能清狗。无论是选择哪个都是有利于我方的。但是在向前压缩

推进的同时注意保护

该阶段任务:清理敌方后排、清狗、保护我方后排,防止火力空缺。且敌方金库摧毁后

我方复活时间将延长,所以注意稳扎稳打,步步为营。

防守期分析:即我方失去1个金库,处于防守状态。此时敌方的复活时间加长,并且他

们想要往前推进是需要离开金库的,虽然施展空间小,但与对峙期相比还

是比较自由的。要注意清理在场敌方,此时比重击倒敌方>清狗。把握好

机会是可以反攻的。

该阶段任务:主要是清理后排,注重打击会清狗的角色,然后逐个击破,清理完毕后再

进行清狗。并且保护后排。

其他情况:

停滞不前:即我方在淘汰敌方有优势,但敌方总是能维持住局面,无法推塔,双方陷入僵局

然而我方一但失误,就会被反推。

解析:这是毕比较常见的情况,问题往往出现在清狗角色的人身上,问题可能有几种:

1.敌方清狗十分积极        2.我方清狗角色注重淘汰、忽略清狗

3.队友在狗清完后没有利用空档时间对塔进行攻击,反应不够

4.前期敌方复活较快

如何解决?对于1,此时就要用到上文中的“越塔突袭”了,敌方清狗角色强力,但

不足的是,往往是【脆皮输出】和【近战坦克】【近战战士】,既然都有缺陷,就要

放大。若敌方脆皮输出过多,需要用到上文的“越塔突袭”进行打击,扭转局面。近

战的坦克角色,往往是笨重的,可以利用上文的“四边形绕攻”进行优先打击,也可

配合我方失忆飞爪或者传送门预判将其拉进我方金库进行打击。近战战士指的就是艾

可,他开狂暴清狗,弹夹用完时就可以对其实施突袭,狂暴buff消失后可以实施“四

边形绕攻”来解决。

对于2与3,要对队友进行语言上的协调,鼓励对方而不是进行辱骂,否则可能使情况

更加严重。

对于4,可以稳扎稳打与其对抗,会慢慢出现破绽,但如果己方有十足的把握,己方1塔

失去后仍能在击杀中压制住对方,这时失去1塔反而是反攻的好机会,从而加长敌方的复

活时间。


另外附赠1个小GIF【doge】








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