大家好啊~我是風声镭射,今天来测一款2月5日上线的新游,作为一个小游戏的体量而言,类型上是一款横版2D剪影ARPG游戏,就注定了它有着偏向火柴人式的游戏画风和具有丰富内涵的剧情逻辑,所以最值得一谈的就是剧情一类,叙事风格虽然是简单对话框式的,但是足以见得庞大的史诗宏伟世界观。那么就随我一起走进集传统和创新于一体的这款《薇薇安与骑士》吧!
本期内容由 追光评测团[龙年集福]创作周 赞助创作与播出!
游戏测评总览
角色养成
玩法体系
灵体系统
壁画解锁
充值系统
游戏局内活动
神火任务
成就系统
古董
手感视频展示
结尾感言
共 十 大测评项目,希望大家看的愉快!
职业:
职业系统作为角色养成的一个分支,每一个职业都有一条独一无二的世界线,在职业选择界面上,细节在于会根据目前推进的剧情进度更换其职业角色的背景(如下图片),世界线感觉像是平行世界的共同叙事,每个职业也有可能会与其他职业在主线推进上产生联系,下文我们可以提到,可以说设计剧情的还是非常用心细节的。其次,每个职业则分为主副职业,主副职业之间共享战斗的血条,但有单独的养成内容和技能,主副职业在战斗中可以随时切换和调整,同时要注意持久战更加需要主副职业之间更换,不然伤害会有所降低。整体极大丰富了游戏的玩法和体验,可以说很加分!
克雷默:
第一个职业便是战士职业风格的克雷默,一身铠甲蒙面身,单剑纵横圣剑使。在实战游戏剧情上,作为圣剑使的克雷默的性格和品质极为高尚,体现出了对人类圣堂的忠诚和对前路危险的无畏勇敢,及其对真相探索的锲而不舍,对薇薇安公主的尽职尽责。实战中血量较厚。
(GIF有加速,具体可实战体验)
在玩法上,属于光属性增幅,具备抗硬直和高防御的能力,攻击则偏向近战,手感厚重沉实,攻速偏慢,但伤害较高,技能范围上也非常大,基本可以在敌群之中杀的“七进七出”。缺点则是部分技能难以控制,前摇较长,同时对空中目标非常容易miss(对吧,那群乌泱泱一片的死鸟)。适宜不善远程,又想要畅爽打击感的玩家,不适合对空敌人和连控敏捷的目标。
然后克雷默的副职业便是刺客,双刃速幽寒,分身游四合。属于暗属性增幅,具备攻速极快,位移游走能力较高,同时伤害还更高,不易被目标控制,攻击目标还可以给敌人上DBUFF,对空目标较剑士职业更容易命中,但操作太过于逆天,位移技能很好,但控制操作技能太难受,分身技能一放混在怪群之中,一片地狱绘图,人都不知道在哪,只知道瞎放技能,然后不明不白的莫名其妙的.......打完了??这么快?如果不想像剑士那样费手放技能,选这个副职业放个分身还是挺好的。
同时克雷默在关卡推进的过程中,还可以积攒能量,能量满时便可以变身成为一个体型较大一些的天使形态,不具备技能,仅拥有平A攻击,但是伤害巨高,范围巨大,特效十分华丽,平A有一个巨长的连击,连击越长技能和范围越强,可惜仅支持个一次全连击的时间,在10s左右。但是对目标单群体的攻击可以说有效还有力,前期关卡一关一般仅足够只能变一次,后期则最多可变三次,毕竟越来越难嘛。
格纳斯:
第二个职业是格纳斯,主职业是枪手,我的感受就是.....热武小把戏,核爆蘑菇云。在游戏剧情中,作为一个受到恶魔诅咒的枪斗大师的背景,更是重量级,行事风格堪称新一代“文明标杆”,吐槽清晰有力,具备着放下个人素质,享受缺德人生的性格作风,从开局那个开大门的士兵开始,明显的对格纳斯的不稀罕和不敬重,但是他做事相对还是很实在的。
玩法上,属于暗属性增幅,攻击速度适中,但对敌距离较远,对战时尽量离敌群远些,技能释放基本非位移能力,你得站在原地挺长时间,后方就被动挨打,建议放个二技能无人机或者炮台配合普攻收拾,那4技能核弹可以说感觉一点威力没有,简直有烟无伤,同时2D横版游戏你可见空间小,配合你那满是陷阱的地图,站脚地方都没有,还远距离输出呢,我觉得对我而言不太适合....建议适合放风筝和远程攻击的玩家游玩吧~
格纳斯的副职业则是拳击手,特点更是 花拳和绣腿,内功和对波。玩法上,属于光属性增幅,攻击速度比较快,对敌易僵直,灵活性和克雷默刺客媲美,技能上适合控制左右方向,具备高爆伤和技能普攻连贯性,挑战性极高,操作性较强,缺点在于激光持续太短,释放技能动不动就跳起来,对地就是一拳+能量波,技能特效很好看,操作上一些技能不好命中。。。建议预判性较高和对技能观赏要求上高的方面~
与克雷默相同,同样也具备变身技,变身机制和CD基本一致。但是格纳斯的变身形态是恶魔形态,攻击速度相较更快,属性上相对阴暗一些。攻击风格可以说足够疯癫,克雷默天使是持续性全屏灼伤,那格纳斯恶魔则是单次高爆伤,但操作上有些别扭,连击就连击,攻击方向还给我变了可还行,直接打空。这个游戏还是建议做一个索敌的功能,不然空大还是很痛苦的....
艾拉:
另外还有一个付费职业,艾拉,主副职业分别是法师和召唤师,玩法看起来像是一个技能流带师,需要花费12RMB购买,看背景应该是会有一段独一无二的剧情线,目前职业就这三种,付费职业还是供大家下载游戏仔细探索吧,这里就不细细阐述啦~(低情商:穷...)
技能:
一般而言,每个职业分为4个主技能,在战斗中主副职业总共可以有8个技能,外加1个变身技,可以说技能是构成输出最大的部分,同时一个合理的技能流程搭配对玩法的提升无可替代,极为重要。建议各位可以在各自职业之中,选择一个顺手的释放流程,对通关很有帮助~
技能养成系统:
技能养成系统还是很经典的技能树系统,通过解锁前置技能来往后一步步提升。薇薇安和骑士的技能树除主要的4个技能及其变身技自动具有以外,都要通过这个路线与职业图形背板相结合,以双职业双线技能的养成一步步解锁角色的属性,被动,切换职业的效果提升,主技能的强度,二技能的获取和强度,优点在于举个栗子,克雷默在关卡中获得的技能点和金币在其他职业中都是通用的,也就是说也可以用于格纳斯的技能提升,极大省去其他职业的前期技能的烦恼。问题也较为明显,找到对应技能还得一个个点开找,操作而言相对麻烦,同时技能树的点也不对称,前置技能还得顺线寻找,非常建议优化优化~
以克雷默的技能树为例,左侧红色部分为剑士的技能提升,右侧蓝色部分则为刺客的技能提升,中间黄色部分为切换职业的效果被动,很合理啊!只能说大致对称,但细则比较难找。
先说一下主要的升级路线,主副职业都是从普攻开始,升到对应要求等级,便可以往下解锁白点,白点意味着未获得但解锁的技能效果,通过消耗金币,技能点来解锁和提升技能的属性。
普攻升级到对应等级后,便可以依次升级一二三四个技能,对应战斗界面右下方技能自下而上的一二三四个图标。当主技能升到对应等级,除了解锁了新主技能的属性提升,还可以发现除了五技能以外的其他主技能的技能点一侧解锁了新两个技能,便可以选择提升作为副技能,副技能不能同时提升,只能选择其一,在施展主技能后一定时间内可以施展副技能。技能丰富性再次提高。
当主副职业的所有技能及其连带的切换职业被动属性的技能树都升级完毕以后,便可以解锁变身技的提升啦,问就是不拉机制,直接给你提数值,很豪迈吧,伤害提升可以说非常高!!
高阶强化:
每一个职业都会有一个高阶强化,但目前而言,相应的提升道具----水晶暂未发现对应的获取途径,还是得等待后续更新的获取,如果这个解锁了的话,我可以非常肯定的说,后期骑士难度主线和3,4级的秘境就如同砍瓜切菜的简单了.....
装备:
槽位:
每个职业都有对应武器部分而成的三个武器槽位和两个宝石槽位,正常而言,其他游戏的装备系统一般是什么头盔,铠甲,靴子之类的,而这款游戏则是直接将角色的武器进行拆分各自安排槽位(就算槽位没有任何装备,在局内也无大碍,就是没有属性罢了),问题是组合而成的武器在局内外观不会有任何变化,仅带有属性的局内提升,好奇设计这个武器设计的立绘意义何在.....然后就是最下方的槽位看起来目前还未开放,大胆预测应该是新的增益道具槽位,还请静待后续更新吧~
武器基本功能:
首先在装备这一栏共分为七大品质武器,分别对应劣质(白)、精良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙)、远古(黄)、奇迹(暂未发现),传说及以下品阶都可以混搭装备,但远古及以上装备必须要同套装才可以装备哦,在同等要求等级下,武器的品质一般对应着更强大的属性,但具体还得结合套装效果和装备具体属性决定是否选择更高的品质武器哈。
以该武器装备为例,剑士的三个武器槽位分别对应着刃、柄、纹。装备武器需要达到对应要求的Lv等级。而这个装备便是对应着雷霆之剑的刃部分,需要15级才可装备,集齐雷霆之剑的这个套装,便可以满足2,3件套的属性效果。需要注意的是同属一个套装的装备也有可能来自不同的品质,同时同一件装备同一品质的属性也有可能不同,甚至有的橙色装备还不如紫色装备的词缀属性好。所以还请具体打开装备界面对比词缀优劣和是否满足套装增益效果而决定,装备的选择不一定要一味追求品质的提升,更要注意均衡顺手即可。
装备图鉴:
实在不知道该选择那种套装,可以到装备图鉴中查看自己解锁了那些装备,其中包括了所有职业的套装装备,可供大家仔细查阅~
装备获取:
装备获取一般可以在装备打造或者游戏副本中掉落,先注重说一下装备打造,打造装备主要消耗金币和精华,但基本看运气,除了远古武器啥都可能出来,但出个套装都显得非常捉急,同时品质上还参差不齐。如果想要出好一点的就可以选择魂石打造,必出紫色以上装备,甚至还可以出远古品质武器,问题还是套装难以凑齐,如果不着急的话,还是不建议通过此类获得装备产出,毕竟哪有副本方便啊。
宝石基本功能:
宝石的功能说起来也非常简单,就是增加属性,增益效果上完全不如装备给力,甚至说有些可有可无。不同颜色的宝石基本对应不同属性,基本是红色(攻击),紫色(命中),绿色(生命),蓝色(护甲),黄色(暴击),橙色(爆伤),白色(抗硬直)。品阶上一般分为7级(目前见到的),对应残片,残缺,瑕疵,朴素,闪亮,无暇,璀璨等,品阶越高其对应属性则越强。选择宝石时建议应当补充职业的短板属性,同时品阶上越高则越有利。
宝石获取:
宝石获取上有两种途径,第一种还是副本(支线,秘境等)获取,还有一种则是上图的宝石合成。一般来说集齐三个同等级的宝石便可以获得一个高一级的宝石,可以说为宝石的提升提供了极大的便利,也可以不至于去打一些高难度的副本死上那么多次。非常好评!
难度设置:
玩法上共设置了三大难度,对应着故事(简单),正常(普通),骑士(困难)难度,该难度体系仅针对主线和支线的难度提升,在不同难度体系下,同关卡的奖励会随着难度的提升而变得越来越高,越来越丰厚。一般而言达到正常等级便可以尝试打一些高难度,快速提升自己,武装自己。当然还是根据自己选择哈。
基本操作:
如图所示,游戏的局内对局图标排列基本合理。左上角显示为角色的基本信息,包括绿条(血条),可通过灵体宠物技能的回血和武器套装赋予的攻击吸血回复。淡蓝条(护盾),代替血条优先承受攻击伤害,在关卡结算评级中尤为重要,一般只有未受伤时缓慢恢复(非常的慢)。蓝色菱形(冲刺次数),一般在双击左右方向键时,便会消耗对应菱形进行冲刺,回复效率较快,提供了较强的游走打击的玩法性。
基本信息的下方便是切换职业按钮。大图标为当前职业,小图标为后台职业。大图标一侧会有一个半月型的进度条,在推进游戏的过程中,会不断累计绿色进度,一般进度越高则当前职业的伤害会有所降低,直到进度变为红色达到伤害的最低点,只有在切换职业后才可以归零进度条。其作用就是告诫我们要谨记时刻保持伤害的持续性,就要时不时切换一下职业还是很有好处的。
再下方便是经典的左右控制方向键,操作习惯上为拖动式移动,而非点击式移动,避免了一定的操作误触情况,同时双击可以进行冲刺,并短暂提升速度,根据职业的不同,还有在冲击过程中造成不同形式的攻击,玩法性还是非常不错的。
最下方则有一个细小的黄色的进度条,代表着等级的经验条,可以实时检查自身的经验提升情况。
来到最右侧,最大的图标为平A普攻键,可以施展连续性较强的连击和较为基本的输出能力。围绕着周身的四个图标便是角色的技能,具体提升情况上文我们已经有所提及,就不过多赘述,连贯性还是非常好的。技能图标左侧便是变身技,游戏推进过程中击杀目标会积攒蓄能条,也有几率掉落白色能量点,拾取会加快能量条的积攒,当图标变成彩色时,便可以启动变身技,变身效果上文我们也已有提及,可惜时间太短,十来秒的真男人罢了。技能图标上方便是灵体系统的灵体技能,每个灵体都会有对应的技能,战斗中虽说可以带入局内,但也就是个技能启动器,无法自动攻击....
当解锁二段技能,施展主技能后,图标四周会变成红色,在红色进度条耗尽之前可以施展二段技能,但在设计上还是有些欠缺的,建议有所优化一下。
当在对局中遇到一些精英怪物时,右上角便会显示其对应的信息。紫色进度为血条,无特殊情况下,只要攻击便会造成伤害,这个进度条也并非一种颜色,而是一般会具有好几管血,但仅靠颜色难以判断怪物的血量,建议以后更新一下,在血条旁侧有数字标明还有几管血,这样会有所清晰。血条下方,便是护盾值,与我们的护盾值不同,我们是优先抵挡所有伤害,而怪物的护盾则是抵挡大部分伤害,仅有小部分对血条造成伤害。也就意味着得把护盾打破,伤害才不至于特别刮痧,需要注意。
主线:
章节:
目前版本主线共分为5个章节,每个章节的美术风格各不相同,会随着剧情的推进不断地有所深入,大致剧情基本是----薇薇安公主被魔龙抓走啦!!-----中途魔龙放弃了薇薇安公主被救下来了!!----魔龙飞向了精灵族的领地,主人公怀疑精灵族有问题-------一路打到寂静之路开始对峙等等,什么魔龙啦,贤者石、平衡之神之类的,剧情到最后一关感觉上还没有完,感觉后续更新还会有所制作,可以期待一下~推进的过程中,还有可能找到支线的线索开启支线内容。克雷默和格纳斯的剧情大致路线是基本相同的,但在细枝末节上,对话可以看出区别,清晰的感受到不同主人公的迥异性格,同时在第三章你如果是克雷默,你会和人机的格纳斯打上一架,反之同理,看的出来很细节哦。然而艾拉的剧情线倒于克雷默和格纳斯有所不同,应该有精心设计过,大家如果有钱可以购买体验一下的~
知名枪界泰斗---格纳斯用一句话就可以概括:
奖励方面:
以开局第一关为例,主线的奖励一般就是给金币和技能点及其精华和一些装备,这些都是可以重复通关获得的,左侧的养成奖励为最低评级下获得的数量,评级越高,获得的会比标示的更多一些。如果感觉有些难过,就建议将以前的关卡在刷上几遍,换下装备,升级一下技能,基本不会很困难。养成道具会随着章节的推进,难度的调整给的越来越多,装备品质给的越来越好。(评级也决定了养成道具的数量和武器品质下的高低,受遭受伤害,复活次数,连击次数,通关时长影响)但主线的装备最大品质可以给到传奇。远古装备的主线获取还得静待后续章节的推进~
关卡基本特征:
(加速)
主线关卡对我而言最烦人的不是那一堆贼难控制,血量又厚,闪避拉满的怪物。
大多数还是这些逆天的陷阱,地刺和巨斧以及冒出来的岩浆都是每隔一些时间就冒出来一次,对你造成伤害和僵直,地雷则是有玩家靠近时,自动对你进行追踪,常见做法就是引到一起诱导爆炸一个冲刺脱离(钓苦力怕玩过没,跟那个差不多)。
有些时候不是你不知道有陷阱,而是你知道,但是你压根逃不掉。要知道你游的可见视野就那么点,怪物一多起来,你又要躲避怪物,还要躲避陷阱,落脚点少的可怜,技能用着用着,动不动僵直打断一下,很招人心态。
对此知名枪界泰斗给出的评价是:
支线:
章节:
支线剧情及其关卡的获取方式有些特殊,一般要多刷几遍主线,找到道具解锁(下文)并打通前置支线关卡才可以开启,支线关卡每个职业各不相同,但相同的是,都是十二个关卡,支线长度远没有主线长度长,但剧情承载量很高,叙事更庞大一些。如果你是剧情党还请多通关几次主线进行解锁吧,感觉上应该是概率掉落。
奖励方面:
奖励方面除了最基本的养成三要素之外,主要给的是宝石和灵体碎片的概率获取,宝石的功能上文有所阐述。而灵体碎片便是可以解锁和升级宠物的技能及其属性,可以说不失为一种提升方式~评级也和主线基本一致。
剧情及其实战方面:
(加速)
随便找一关,支线中每个章节之中,所蕴含的剧情量都超过主线大部分关卡中的单支量,可以说,设计剧情的人可真是个天才!由此我们可以清晰的看出世界观的异常庞大和中二感拉满的对话....
(加速)
支线的实战方面,一般而言都是对单的挑战,有时也有对双boss的挑战,基本上机制复杂,血量又厚。有的boss更是一旦被缠上控住,那一顿小连招直接给我看傻了,但好在还是那句话,等级高了,装备强一点,技能升一下,基本上硬拖,机制再强其实也没啥用,就非常简单即可通过了。
深渊秘境副本:
简介:
深渊秘境副本与主线,支线各不相同,你可以看成一个纯玩法上的盛宴,一丝一毫的剧情都没有。同时也有次数攻打限制,失败也消耗次数,但都是可以恢复的,还可以接受。内容的怪物数量众多,精英怪boss也不少,难度上偏大。就目前我这20级的养成来看,都仅能打通秘境1,秘境2,而3,4秘境则实力都非常不够,当然高风险带来的是高回报,难度越高越可以产出高阶宝石和传奇乃至远古品质的武器,对挑战性较强的玩家而言,可以说不要再适合了。
宝箱怪:
进入游戏以后,会有概率生成一只在战场中到处跑的宝箱怪,你如果一直打他,他会不断的逃离你的视野,你需要时刻追击宝箱怪,并在规定时间内击杀它,才可以获得丰富的额外奖励,需要注意的是你不仅要在群怪之中游刃有余,还要打掉这个血量不是一般厚的箱子,秘境3,4之中就比较困难了....
局内实战:
当然在秘境之中,变身技那更是电击秦始皇----赢麻了,直接就是大范围AOE伤害的一波小连击,管你boss小怪,基本都是砍瓜切菜。
然后再给各位展示一下刺客的情况,你看我说啥来着,怪一多起来可以说真的一片地狱绘图,堪比司空震开大钻被窝,什么怪物稀里糊涂的全掉了。
幻境塔(爬塔系统):
简介:
幻境塔这个模式,就是爬塔系统,当我们开始挑战时会自动消耗一个印记(这个印记也会随时间恢复),从第一层开始可以逐渐往上攻打,其中难度会越来越高,怪物机制越来越复杂。
直到最后打不过结算或通关为止。每通关一层都会有相应的奖励,层数越高其奖励越丰厚,结算后的奖励也更丰厚。结算以后我们会获得一些爬塔装和灵体宠物碎片,用于提升实力。
当我们升到一定层数时,我们就可以选择增益了,一般而言想要稳妥一些可以选择【微风之印+疾风】,一定程度上保证了存活率。若是伤害不足则建议选择【怒火之印+屠魔】,一定时间内提升高爆伤。运气之神则建议选择【神意之印+神闪】,毕竟5%的触发概率,跟0%已经是没区别了。增益效果感受上还是杯水车薪,没有一定程度的提升爬塔的实力。但是微风之印,神意之印,怒火之印有什么作用呢?那就要说道说道下面这个爬塔装了。
爬塔装:
爬塔装作为一个比较特殊的装备,我就放在这里讲了。它的属性一般都很强大,爬塔装与远古装备相同,但他是无论品阶必须要是同爬塔装才可以一起装备,一般都具有神赐属性,而要触发爬塔装的神赐属性则就需要相应的神意之印,微风之印,怒火之印状态获得。这就意味着爬塔装仅适合在爬塔里有着高强度的属性,这么而言,前面的增益就大有益处了,适合爬塔携带。
实战效果:
(加速)
可以很清晰的看出来,未携带爬塔装对爬塔而言简直就是刮痧还难打,后期爬塔打的时候,尴尬的是我打不死怪,然后直接被一个精英怪控到死,血直接chua的一下掉光,寄。所以打爬塔一定建议带上爬塔装在打,效果确实可以。
爬塔称号:
最主要的这个称号,我感觉没啥用...我打个爬塔,打上那么多次,换来的这个称号作用在哪....拿出去炫?给谁炫,你游作为网络游戏,但缺乏社交系统,拿到这个称号也就孤芳自赏了,没啥作用啊。我翻遍这个称号一类,也没有任何属性的地方,对玩法也没任何帮助。我感觉就像是给自己点缀点缀罢了.....
爬塔装除了可以在爬塔玩法中获取以外,还可以用爬塔得到的爬塔货币到行脚商(爬塔商店)购买自己需要的爬塔装,省去了难以凑齐套装的烦恼,还是非常好评的。同时这个行脚商也有很多段剧情,可以在这里看他唠唠话,还是非常有意思的。
灵体系统,也就是这款游戏的宠物系统,宠物的外观各有特点,有的小巧可爱,有的憨态可掬,有的一脸邪恶的样子,有的又神神秘秘的,关键这不重要,可爱就完事了。玩法上,宠物分为一星二星三星,随着星级的提升属性越来越高。品质则分为黑色和橙色,同星级下,橙色属性则更高。每个宠物都有对应的技能,涉及有回血,护盾,攻击,增幅等等各式各样,在游戏中的作用较大,宠物的技能仅在跟随模式有用,同时最大跟随一个。但是支援则是对角色进行属性增益,最大可支援两个。也是作为实力的一部分,打一个非常的好评!
灵体除了通过副本获取专门的灵体专属碎片合成获得以外,还可以通过每次10个万能碎片抽取,一般可以直接抽到一只一星或二星的灵体,基本可以用于日常游玩。但是若是觉得还不够强,则可以通过花费魂石一次抽取两只,还有几率抽出三星灵体。建议按照自己喜好选择吧~基本强度都是完全可以的。
壁画系统与支线玩法细细相关,壁画中的这张图应该记载的是人类圣堂远征军与恶魔的百年争斗。其中克雷默解锁的是人类阵营的壁画碎片,而格纳斯则是解锁的恶魔阵营的壁画碎片,艾拉的支线碎片倒是不知道解锁的那一块,那就烦请各位可以去细细感受啦。其解锁彩色的关键是通过收集展示柜中的收集物并通关前置支线便可以开启新支线关卡,通关新支线关卡后便可以将壁画中的一块解锁为彩色,一步步解开剧情的真相.......留的剧情党细细挖掘啦。
每一个收集物都有着不同的剧情历史,让人细细品味,其中还有通过支线后点击彩色壁画的角色还让人惊叹于文字记述的这些角色经过的宏伟精神,不由得发出一声赞叹。玩法上收集物的获取方式倒是比较迷幻,每一个收集物都有对应的神赐属性,会额外增加角色的各种属性,建议各位尽量收集啦。还有就是打了很多次主线都未曾见到剩下的两个,如果有线索还请在评论区留下你的看法吧~
当然,游戏也是要恰口饭的,氪金方面倒不是那么的抽象,毕竟白嫖努力努力肝装备也能有的玩。氪金则是可以让自己跳过繁杂的武器养成环节,玩的更加舒服一些,该游戏的氪金货币就是如图所示的魂石了,当然魂石有少量也可以白嫖获得。魂石可以购买一些复活,技能点,置换金币的功能,也可以用来购买礼箱,比较划算一些,倒也是不存在逼氪的情况。也可以根据自己选择购买一份月卡,毕竟首充福利还是非常不错的。
游戏的局内活动就四种,小游戏嘛,而且毕竟刚开服没几天,比较冷清。其中三个是氪金活动,将首充和月卡完美的融入到了剧情之中,还有一个大礼包,当然有万能碎片,复活币,技能点之类的养成道具,各位还请看情况购买咯。一个则是免费活动,登录七天,每天都可以领到较多的魂石,完全可以白嫖获得,非常喜欢(多出点~),还有一些金币,技能点,道具箱一类。
神火系统,大家可以简单理解为每日任务系统,奖励都是一些日常必需品,比如金币,残缺宝石,通关奖励增幅道具,秘境和爬塔的次数,复活币,万能碎片,都是一些较为重要的道具。当然创新之处也有,左侧会有一个火种进度,完成任务会获得较多的火种,达到30,60,90,120,150,便可以逐步提升自身的攻击力,防御,暴击率,暴伤,硬直伤害的属性加成,一定程度鼓舞玩家们做任务的激励,侧面降低游玩难度。(你做的很好啊!)缺点就是每隔150s便会消逝1个火种,意思就是每一个小时多15分钟便会丢失一层BUFF,所以获得火种增益后,之前有些没打过的关卡,要尽快去试试,说不定就打过了呢。
成就系统一共分为三类,分别为收集,挑战,积累。收集系统如图所示,就是收集宝石和宠物和壁画收集物,宠物养成,达成战斗成就,获得武器配件等。挑战系统则是以一些特殊要求通关各类关卡达成的成就。积累系统则是要看你的游玩程度了,需要根据获取过的金币和精华数量及其角色等级提升达成成就。给的奖励都比较重要,有偏向高阶的宝石和大量金币和精华、技能点。更有比较难获得的万能碎片。没事可以注意一下做做,何乐而不为呢。
古董收集作为一个当前版本还未上线的一个功能,我感觉可以大体猜测一下,应该也是一个收集类的功能,感觉上很大概率具有属性,大家可以敬请期待一下啦~
视频:
正片:逐渐高燃~
BGM:Festival/Eric Chen
GIF制作:ScreenToGif
拍摄:bandicam
剪辑:剪映
取景:第二章,第三章,第五章,支线关卡其一,爬塔,秘境等
创作时间:2024.2.14.23.0
简介总结:
作为一个火柴人系列类的横版闯关兼动作扮演游戏,有着畅爽的打击感和节奏感,大厅音乐上给人一种神圣宏伟的感觉,配乐是很有诚意的,战斗时的音乐则给人一种危机感重重,但是勇敢无畏的心态。玩法上数值设置较为合理,但难度上确实偏大,游戏养成性还是挺强大的,使得难度方面可以克服。特效上有着大面积性的攻击,看着很爽,但是给人带来了一些混乱无序的感觉,剧情上救公主打恶龙的主线虽然俗套,但是支线及所牵扯的东西可以看出能做出一个非常宏大的世界观和震撼感,虽然画风偏向简陋,但却可以克服这种技术缺点,仅靠对话框,便做出了一个精神各异的,栩栩如生的人物,是可以值得鼓励的。
那么本期新游的评测到这里就进入尾声了,这也是我第一次尝试做其他游戏的测评,如有遗漏之处还望海涵,感谢各位鼎力支持!内容很长且制作不易,你的点赞,推荐,收藏,乃至浏览量都是我孜孜不倦的动力,非常感谢~~