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楼主: 发表于 2024-02-20 15:04:57 福建 修改于 2024-02-21 15:22:48
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鸣潮(官服)-2.3版本
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要问今年唯二可能在中国手游市场取得成功的新二游可能就是鸣潮和“ZZZ”了,同样以动作见长的两者都在最近的测试中收获了不错的口碑,而带有开放世界标签的鸣潮更是收获了不少的关注,在一众开放世界的竞品之中杀出了一条血路,许多玩家更倾向于将鸣潮与某二字开放世界二游进行对比,那么《鸣潮》匹黑马又有哪些独特的魅力呢?在最近开放新一轮“奏鸣测试”中,我找到了答案。

当然既然是新一轮的测试,最新的改动必然要放在前面谈谈,不得不说这次制作组真的非常有诚意,此次测试对游戏的改动幅度非常大。对于前一次测试画面昏暗、剧情拉胯等问题,此次也有了明显的改善。当然最主要的进步还是集中在以下几点:

1.世界不再昏暗

当漂泊者探索野外时便可看出,此次测试对场景刻画的进步是最为突出的,不仅整体色彩变得明艳,而且光影效果也更加自然了。

人物建模上,除了部分服化道有重新设计外,材质分辨率也提高了 ,主要体现在毛发效果和衣服效果都更为细腻、真实,这点在高分辨率的PC端上尤为明显。

(关于改动的细节具体可以看:鸣潮:全部18位角色改动对比来了,V1和V2哪个更好?

白墙黑瓦、数据信标,高水准的主城设计也结合的徽派建筑与未来科技的元素特点,更添一丝国风韵味。

2.什么?是首席!

在前期剧情方面,主要的改动就是几位共鸣者对待主角的态度,简直是来了180度的大转弯,从前次测试中莫名其妙醒来后就被拿枪指着到这次测试蹲下且关切的眼神,再到主角出手搞定残像后一行人的崇拜话语,“生吞残像、炭烤声骸”等一系列惊人事迹使得本作颇有经典网文剧情之风范,从迷妹簇拥到城主亲自迎接等大佬关切的套路让此次剧情颇有用力过猛的嫌疑,但是不得不说,相比前次测试,这次的后宫剧情对于玩家们还是十分受用的。

当然,除此之外,本次游戏剧情的90%都推翻重做了,并且相关联的过场演出,角色配音等,都进行了巨大工程量的修改。

3.我声骸特牛

而对于库洛本身的拿手项,战斗方面,则是对技能动作和特效进行了一些小改,让人整体的感觉就是打击感有了进一步的加强,而感觉比较明显的还是声骸的技能发面,在忌炎试玩的关卡中,可以明显感觉到经过动作的重新设计后,那只声骸猩猩技能的顿挫感和力量感。而声骸的获取方面,此次测试也增加了获取的渠道,漂泊者可以通过副本进行刷取而不必等怪物刷新了。

那么《鸣潮》这款ARPG最主要的竞争力是什么呢,我觉得莫过于流畅二字,这个流畅不仅体现在对战斗的打磨上,更体现在开放世界的探索上。

总的来说,《鸣潮》的战斗体验是快节奏的,这个快节奏体现在技能释放的频率上,普攻(长短按)、CD技、大招、连携技的配合为游戏的战斗打下了良好的基础,举个例子,如果是远距离角色发动了近战角色的连携技,近战角色会直接瞬移到敌人面前,不会打空,而角色属性之间的属性配合伤害则为战斗系统锦上添花。

对于角色核心被动不了解的玩家,也能很快地掌握攒能量的方式(极限闪避、普攻连段、重击接普攻),频繁地打出技能来获得不错的战斗体验。

而声骸系统对于国产二游来讲又是一个创新,虽然声骸系统只是在原有装备系统上创新而来,但其效果的主动性远远大于普通的装备,且可以让玩家在探索世界的过程中获得捉宠的快感。是一个探索和战斗相辅相成的设计。

而在世界探索方面,库洛则是通过了探索技和友好的体力设计将自由探索的权利基本全权交给了玩家。在一些开放世界的单机游戏中,游戏初期,制作者会通过体力的限制来框定玩家的活动范围。而在鸣潮里体力的下降十分缓慢,配合爬墙时的快速的蹬墙跑,使得漂泊者在游戏初期就可以前往高处获取资源。

而在庞大的主城中散布的钩索点,让玩家也可以通过钩锁进行快速移动,免去跑路的垃圾时间。游戏中也配备了横版视角的挑战关卡,来锻炼玩家的钩锁的熟练度,培养玩家使用钩锁的习惯。

抛开出彩的战斗和跑路体验不说,填充在开放世界中的其余内容比如开箱子等其他解密还是不免流于同质化,当然如果配合探索技能的话,体验还是会比同类型游戏好一些的。

不过就完成度而言,此次测试鸣潮所拿出的质量绝对是非常高的,作为一款角色受人喜欢(秧秧!!❥(^_^)),动作系统出彩的开放世界游戏,一定有实力 在众多ARPG开放世界二游中站稳脚跟,对游戏感兴趣的朋友也别忘了点击文章开头预约哦~我们期待《鸣潮》在正式上线时的表现!

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