这是一款基于steam的PC转手机游戏,有一定想法和创意的剧情向游戏。整体体感约莫7分左右,游戏当中有做的比较优秀,让人眼前一亮的地方。也有我个人认为可以进一步调整优化的小细节。
一.游戏剧情表现
在剧情向游戏中,剧情剧本无疑是最重要的要素。毕竟相比于用玩法和机制支撑的游戏来讲,剧情游戏当中,剧情的好坏直接决定了游戏的生死。那么接下来我们就从游戏的剧情内容呈现情感内容设计以及剧情文案及文字表现能力这几个方面来综合看这款游戏的剧情剧本表现能力。
游戏在剧情内容和剧情呈现的设计上,在这款游戏中,还分别有波斯刀失窃,蓝玉案,土木堡等一系列的剧情内容。除了波斯失窃这个剧情是游戏自创的内容之外。后续的例如土木堡一类的剧情都有历史故事和桥段作为原型。化用历史事件的一大好处就是让剧情内容的真实度和剧情的表现能力有进一步提高,玩家可以更轻松地带入到剧情中。不过这也同时意味着游戏的剧情基本架构和剧情的基本内容已经被固定锁死,尤其是对于那些了解过这段历史知识的玩家来讲。可能就会少了些许新鲜感和趣味性。所以我个人认为这样的内容设计在为游戏带来高真实性的同时,也在很大程度上限制住了游戏的剧情桥段和剧情发挥。我个人还是认为选用似是而非的剧情桥段就是做的相似,但差异化更大的内容会更好。
同时从游戏情感方面来看,游戏剧情带来的情感呈现是很复杂的,游戏中既有男主自己身为被灭满门的孤儿,面对同样情形时的网开一面。也有立于朝堂之上,文成武将的鞠躬尽瘁和死而后已当然还有男主与女主之间的从暗生情愫到两情相悦的故事。游戏的剧情内容和剧情桥段虽然很老套虽然很俗气。但我们也依旧要承认这样的内容确实能够打动玩家,尤其是结合游戏本身做的相对不错的配音表现,他确实能够做到在那个特殊的节点上击中玩家共情的点和感动的内容。毕竟将心比心,真实的情感流露,确实能够给玩家带来感同身受的游戏感受。那这一整块内容,我个人的整体体感和对他的表现还是满意的。
从游戏的文案内容和文字表现能力上看,游戏缺乏足够细节的剧情内容和表现做支撑,剧情的文案和文字表现能力偏弱,是让我个人觉得很尴尬的一个槽点。。例如游戏中男主与青梅竹马的故事线,游戏有且仅能用竹马对男主的喜欢和缠着男主玩这种设定和剧情表达来呈现。而没有进一步的通过青梅下意识的行为,例如本因吃醋,却没有吃醋的桥段来验证自己的说法。再比如说男女主之间的剧情桥段和很多关于人设故事的剧情表达中。我们也能明显的看到游戏的文案内容和文字表现能力偏直白化偏口语化的内容。游戏太多的剧情设定和故事内容仅仅是在贴标签。这一点相当可惜。
二.游戏的剧情设定和各项设计内容
先从游戏当中的人物设定这个角度来看,游戏现阶段是经典的4人设定。男主加青梅加小白小李,人设也基本上是,经典的男主作为正义的一方,小青梅作为玩伴加伙伴。洗白的盗贼加武功和技能都比男主强的力速双A女主。整体的人物表现和人设内容真不算有多新颖,并没有游戏独特的人设和讨巧的地方。且就人设的作用而言,剧情向游戏中凸显主角或者配角的成长是个比较重要的地方。但在游戏中,这种人物的成长与成材的桥段被大量省略。恍惚中甚至给人一种“重生之,穿越之”的感觉。个人认为人设做的过于完美,以至于没有太多的成长空间这一点令人汗颜。
其次从游戏内斗情节收集栏和内容进度栏来看。这个设计个人认为是有好有坏的。从好的一方面来看,这种收集栏的内容在一定程度上承担了成就栏的那种收集要求和任务。他可以在一定程度上填平玩家,因为各种原因导致死亡结局,之后那种颓废的心态帮助玩家以一个更饱满的心态进入到游戏中。但同时我们也认为,由于这一收集栏的存在,它使得玩家在体验内容上少了很多门槛。因为在你收集过一遍之后第2次就会有选项提示。同时也会带来一定的体验上的割裂感,因为这个收集栏的内容在时时刻刻提醒玩家你在进行游戏,而不能够让玩家全身心地沉浸到游戏中,这也是为什么很多剧情向游戏会隐藏进度条。所以这个设计只能说是为了降低门槛,方便操作所做的吧。
最后从游戏的交互选项的设计来讲,游戏在剧情交互选项上的设计缺乏一些便捷化和自动化的操作。比如说像我自己玩galgame的时候,就喜欢在很多我认为有必要的地方去进行存档。但是在游戏当中它只有一个官方固定的存档狼位,除此之外并没有那种让玩家自己定义的可存档位置和选项,那游戏在存档这方面机制的缺失,首先是让我觉得<span style='color:#B9BBBF;'>遗憾的</span>。同时从小游戏的进度保存来讲,游戏内置的小游戏并不能随时保存,假如打到一半退出来就必须重新开始。这点也让人觉得挺难受的,个人认为可以进一步调整为实时保存,或者能够有比较完善的局内暂停的设计。
三.小游戏设计
从这款游戏的亮点上看,与同类竞品相比。这款游戏在内置的额外玩法和小游戏玩法当中,小游戏玩法数量多且衔接融洽是两大亮点,当然,与多元玩法相对带来的内容粗糙也是不可避免的槽点。
首先从小游戏玩法的内容多样性这个角度来讲。游戏除了刚开局的双方对刀比拼之外,还有后续例如城墙上的跑酷环节,桃林当中的线索解谜等。 在游戏中共计有37款小游戏内容,每款小游戏涵盖的玩法和特色各不相同。从整体以及对游戏构筑的角度上来看,他们都为游戏增加了些许的可玩性和趣味性。当然,游戏为了衔接切入这些小游戏,也同样放弃了一些应有的,例如场景交互内容和玩家对道具的使用及操作体验。就类似于其他解谜游戏那种玩家找道具组装道具并摆放使用道具的内容,在这款游戏当中是几乎见不到的。这样的内容也使得我自己在体验游戏的时候有一种以第三人称代入,而非以主人公第一视角体验游戏的感觉。所以多样化的内容在给游戏带来较高可玩性的同时,也让玩家的体验产生了一定的偏差。
同时如果我们把这款游戏中,的很多小游戏设计与PC端的锦鱼图相对比的话。我们还是很轻易的就能发现游戏为了手机化而阉割调整掉的很多操作内容。例如第1个对刀的小游戏中, Pc版本里双方仅差一血,攻击方式也是键位操作。再比如后续的很多小游戏中,我都能明显看到游戏为了手游化而降低难度或调整难度的地方。在我个人看来,这款游戏里的小游戏本来就做的多而杂,有一定难度尚且具有可玩性,难度再往下调,这些关卡就如同水中浮萍,难以称之为亮点。游戏其实可以考虑和同类游戏相学习,比如说给小游戏做一定的难度分级。玩家体验不同难度获得不同档位的线索。同时就针对单一小游戏来讲,游戏还可以适当的加入一些地形要素和解谜要素来对游戏的单一玩法进行内容上的补充和增加。
四.游戏画面
从这款游戏的画面内容和画面风格这个角度来讲,这一块内容是我个人觉得比较喜欢,但同时也认为有些内容可以进一步调整的地方。
首先我们从游戏的画面CG和游戏中的背景处理这个角度来讲。这款游戏在很多画面的背景和细节的处理上是比较不错的。横向对比同类游戏来说,在很多时好游戏跟随角色进行移动的背景画面以及适当的背景画面模糊处理。还有恰到好处的类似漫画镜头的切入,漫画视角的补齐等。给玩家呈现出的一整个视觉观感和画面内容都是比较完善且妥当的。但我个人觉得相对而言,比较可惜的是游戏在一些比较笼统的视角,比如说像男主一行人刚到城外扎营的一整幅扎营的场景也好到后面去拜访老人家的场景也罢。游戏都没有那种多人一起的总览图,以至于在画面空间和场景地图上的构筑比较空白。这一点可以考虑优化并完善。
从游戏的画面风格角度上来说,这款游戏在画风上采用了拟真的画风。相比于同类型手游那种,又有动漫风格,又有漫画风格的画面来讲。游戏确实做到了自己独一档的画面风格。在游戏中,很多人物被刻意刻画的比较真实也比较细腻。尤其是像男女主这种角色,它的部分画面镜头甚至能达到乙游的画面水准。不过也由于游戏采用了拟真的风格,但又没有做得足够真实,光影的处理不是特别好。这也使得游戏当中的人物在很多细节和神态上做得非常诡异,甚至有一定的恐怖谷效应出现。个人认为可以适当调整一下游戏中很多人物2D面板之下的人物光影和脸部神情。现阶段有很多张脸看着真的怪怪的。
五.游戏选项
从这款游戏的选项内容及选项的设计上来讲。这款游戏整体的选项表现给我个人的感觉其实还是比较虚浮的。原因就在于游戏前三章的内容当中,基本上都是只有一条主线,其他的剧情选择都是以分线或者干脆以死亡结局来收尾。就假如你是一款二次元游戏,那么以一条主线为核心玩家,选择其他选项,不会对你主线产生太大干扰,我个人还能理解,但你作为一款剧情向游戏来讲,其实游戏就有必要在剧情线路上去拓宽,比如说至少在当前的一条主线上去,额外加入另一条主线,等到了章节的末尾再进行汇合才是更加合理的选择。
当然这并不意味着游戏在剧情选项和剧情内容的制作上,就没有任何的用心之处。事实上在我们翻动游戏进度条的时候,还是能够发现,游戏有做剧情的选项分支和剧情的归一内容。比如说游戏的第3章选项中,我就看到了主线中三个选项导致的三个不同走向以及三条线路在之后合并为某一条线路的设计。游戏整体有在很努力的去做剧情的分支和分线。游戏整体呈现出来的态度和他的一些处理手法,我个人认为还是比较成熟的,只是说需要在内容上继续增加内容并保证质量。
从游戏的结局选项和结局内容来看,游戏现阶段大致上有7个结局,其中6个是游戏的终线结局,一个是游戏中途的死亡结局。游戏结局数量属于中等水准,够玩,但称不上内容丰富且好玩,因为很多游戏在结局的选项上往往会有真结局假结局甚至是结局套结局以及打过一个结局之后的隐藏结局,这种多元的结局选项,但类似的内容设计在游戏当中目前是没有看到的。况且游戏前期的死亡结局属实太多,尤其是在某些结局,要么选a往下走,要么选b直接死。不仅限制了玩家的分支选择,更影响了游戏的终局体验。它让玩家玩着束手束脚的,一点也不舒服。那个人认为适当的调整一下游戏前期的结局和选项影响,不要动不动就“赐死”玩家会更好。
六.游戏免费内容体感和付费建议
游戏第1章免费后三章付费,再考虑到整体的游戏流程在6个多小时(不跳剧情完整体验)。而第1章的游戏内容占比时长在一个多小时以上的情况下。游戏免费的内容堪称慷慨。一整个第1章的游戏体验也确实足够玩家衡量自己到底喜不喜欢这款游戏的画面,画风及剧情甚至等一系列的内容,游戏整体的免费体验和策略思路是完全ok的。从付费买断的体验角度来看,付费最大的利好莫过于没有广告的干涉和游戏体验的影响。这样的设计可以在最大程度上避免玩家因广告产生的不良情绪和广告对剧情代入的破坏。就像我自己爽玩了一个多小时左右,这种饱满的剧情表达和情感体验在当下这个广告横流的剧情向手游环境中真的让人落泪。
从游戏售价来看,游戏现阶段售价28特价22,加上6块钱的额外特权要到34。但考虑到可以叠加优惠券的情况下,我自己是十几块购入的。这个价格相对上来看,对得上游戏自身的质量。不说买到就是赚到,但至少是买了不亏。
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七.总结
游戏整体表现还是不错的,多样化的小游戏内容是加分项。但迫于手游化的降低难度以及小游戏自身的地图复杂程度和游戏趣味性尚有增加空间。
剧情及人设上有槽点也有亮点,后续优化和内容调整的空间都还蛮大的。