目前已知卡牌总数量为77张左右。
先说明一下,
我为什么到现在才选择发布这个帖子,
卡牌游戏不算内测版本,
首次上线日期是2月1号。
原因嘛,有很多,
其中一个呢就是,
最近觉得玩的时候没有挑战性了,
只有先提高了对手的水平才能增加难度,
才能促进大家一起进步。
我也不担心太多人知道了,
导致出现我打不过的对手,
胜负输赢各凭本事就行。
只需要耐心听完即可通杀一切。
首先玩家开局初次进入游戏,
都会默认先进行新手教程,
中间这个过程无法跳过,
全部完成后可以选择一种卡组,
先不要盲目选择,
建议选择“人物”中的灵扇,
后期有大用,
或许可以成为反败为胜、
绝地翻盘的关键道具,
缺一不可。
抽卡获取卡牌。
完成教程之后,
会发现我们的卡牌数量还不够多,
这些卡牌组合搭配难以形成战力,
需要先集齐大部分卡牌,
这时候就得通过完成任务,
奖励积分用来抽卡。
抽卡分成3种类型,
分别是:
3N、5N1R、7N2R1SR
价格为:
200、500、1000
性价比(每张卡牌平均价格)
200/3=66.6666666667、
500/6=83.3333333333
1000/10=100
等级品质分为:
0~6
颜色对应品质
白绿蓝紫(普通、良好、稀有、史诗)
粉金红色(传奇、传说、超凡、神话)
碎片进阶消耗大约数量:
1+1=2+3=5+5=10
+8=18+12=30*12=360*6=2160
卡牌碎片:
金色为通用卡牌碎片
蓝色为专用卡牌碎片,
如抽到花小楼的卡牌碎片,
卡牌就只能由花小楼来使用升级。
初级战场:
新手刚开始的历练挑战,
回合为4轮。
说明:
虽然偶尔有大佬进来炸鱼,
但是只要运气不是太差,
注意一点,
发挥稳定就可快速通过,
奖杯数量限制为:
0~233之间,
超过无法进入。
卡组展示
(原因参考进阶战场):
进阶战场:
高手进阶挑战,
回合为6轮。
卡组展示
(原因:先手放置能量背包,确保卡牌能提前上阵,
之后根据对手卡牌类型情况选择针对布置的卡牌,
最后两轮使用圣婴和千机隼翻倍效果叠加,出手就是绝杀,
如果不保险还可以放上山海·青弦,
或6能量的卡牌再次提高战力稳定获胜):
说明:
这里是高手的游乐园,
强者是如鱼得水、轻松加愉快,
放松解压场所,
弱者的憋屈之地,
奖杯数量限制为100以上,
低于这个标准无法进入。
其中“普通匹配”模式,
胜利+150积分
(根据当前奖杯数量浮动)
失败+100积分,
中途放弃未参加比赛不加积分,
另外无论胜利或失败都不影响奖杯数量;
“排位匹配”模式
(当前玩家数量比较少,很难匹配成功,建议暂时放弃),
失败会直接扣除奖杯数量,
胜利则会增加奖杯,
数量不定,
一般根据当前奖杯拥有数,
在一定范围之内浮动。
能量消耗+卡牌类型+卡牌名称
(战力预估理论最高值):
推荐使用卡牌:
高(前面3种可选择两种进行替换,
为了确保胜利后面两种必须选择):
6人物角色—苍鸿(9+3*≤4=9+3*4=21)
6坐骑—虚空龙祖(12+3=15+3=18)
6人物角色—叶小龙(12+2*4=20)
5人物角色—圣婴(3+N*2=3+16=19)
5人物角色—山海·青弦(10+2*≤8=10+14=24)
中(后面两种比较重要,前面可以任意选择):
4道具—鬼面具(4)
4道具—魔力封存瓶(7)
4人物角色—雪诺(8+2*≤8=8+14=22)
4坐骑—虚空幻影·迅(8+4=12)
低(除了第一种,后面为胜利的关键必须全部选择):
3人物角色—巴拉贡(5)
3武器—灵扇(4-1=3)
3人物角色—兰斯洛特(6+2*5=16)
2道具—能量背包(1)
2坐骑—千机隼(3+?)
其它注意事项:
注:
1、
卡牌本身发挥的效果才是关键,
特效等于卡牌品质,
颜色外观不影响战力、能量消耗等,
没有任何作用,
平常有空闲的时候可以尝试通过,
签到、完成任务奖励的碎片升级,
但是不用放在心上;
2、
除了卡牌的搭配以外,
有时候场地也很重要,
因为它可能会决定了你,
是否能做到超常发挥,
或者被限制,
例如一些场地会专门限制,
上阵的卡牌基础战力,
一般在3~5K之间,
这时候如果没有做好准备,
带上相应的卡牌,
就可能影响胜利的太平。
3、
当你被对手打败时,
尽量别着急认输逃避,
而是学着从对方身上获得经验,
下次再遇到情况反转,
也许就让对方变成了,
抱头鼠窜、退避三舍。
4、
这是最后一条,
以上内容并非全部内容,
保持探索精神很重要,
剩下的由玩家自行讨论,
总不能全部讲完,
总是要留下一些余地。
后面帖子更新内容以卡牌游戏内情况为准,
在出现新卡牌、新玩法之前基本确定内容不变。
帖子发布日期:
2024年2月21号(星期三)
13点10分。
编辑次数:
0。