亲爱的冒险者:
感谢您一直以来的支持与厚爱。
预计2月21日 更新后,即将对部分角色性能进行上调,这些角色的“基础数值”、“技能”、“队长技”或“能力”等数值将会有所提升。
具体提升数值请以本公告为准。
计划进行性能上调的角色如下:
火属性 ★5角色
热情夏日寻宝虎娘 米娅
【队长特性】
调整前:火属性角色攻击力+40%;每当达到20COMBO(连击)时,火属性角色攻击力+7.5%[最大+90%]
调整后:火属性角色攻击力+40%;自身发动技能时,火属性角色攻击力+22.5%[最大+90%];强化弹射Lv3所需要的连击数量-3
【能力1】
调整前:每当达到20COMBO(连击)时,获得10秒自身攻击力+80%;玛纳获得数量提升8%
调整后:自身发动技能时,获得20秒自身的攻击力+80%;玛纳获得数量提升8%
【能力2】
调整前:自身的技能槽达到100%时,获得20秒自身连击效果[直接攻击计算为2次/合计伤害+50%]
调整后:自身发动技能时,获得20秒自身连击效果[直接攻击计算为2次/合计伤害+50%](独立乘区6)
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身的技能命中时,自身攻击力+2%[最大+200%]
调整后:当自身为主位时,PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+10%[最大+200%]
【主动技能】
调整前:【急速接近距离最近的敌人,用爪攻击接触到的敌人,对其造成火属性伤害(10倍10Hit)/若发动达到20连击,则追加造成火属性伤害(8倍8Hit)】
调整后:【急速接近距离最近的敌人,用爪攻击接触到的敌人,对其造成火属性伤害(7倍7Hit)/额外追加造成火属性伤害(8倍5Hit)】
风属性 ★5角色
狂乱的暴风天狗 豪岚
【队长特性】
调整前:强化弹射伤害+120%
调整后:强化弹射伤害+200%
雷属性 ★5角色
圣夜武士 宗士郎
【队长技能】
调整前:雷属性角色攻击力+40%;进入Fever模式时,(上限3次)雷属性角色回复最大生命值的20%
调整后:雷属性角色攻击力+80%&技能伤害+120%
【能力1】
调整前:自身攻击力+30%
调整后:自身是雷属性角色时,战斗开始时,自身技能槽+100%
【能力2】
调整前:Fever模式时间+20
调整后:自身是雷属性角色时,自身攻击力+80%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,Fever模式中,雷属性角色+50%;当自身为主位时,Fever模式时间+20%
调整后:自身攻击力+100%;自身发动技能时,自身技能伤害+70%[最大+210%]
【能力5】
调整前:当敌人数量不高于1个时,自身攻击力+60%
调整后:自身发动技能时,自身攻击力+20%[最大+60%]
【能力6】
调整前:当敌人数量不高于1个时,自身攻击力+60%
调整后:自身发动技能时,自身攻击力+20%[最大+60%]
【主动技能】
调整前:施展五角星形剑技斩向敌人,对命中的敌人造成雷属性伤害[根据连击数提升伤害]/FEVER槽增加。
调整后:施展五角星形剑技斩向敌人,对命中的敌人造成雷属性伤害[根据连击数提升伤害]/赋予自身技能伤害提升效果
调整前:【技能能量:570】
调整后:【技能能量:520】
九尾继承者 稻穗
【队长特性】
调整前:雷属性角色攻击力+40%;Fever模式时间+30%
调整后:雷属性角色攻击力+80%;不处于Fever状态时,雷属性角色发动技能时,Fever+60
【能力1】
调整前:雷属性角色攻击力+15%
调整后:进入Fever模式时,雷属性角色攻击力+20%[最大+60%]
【能力2】
调整前:雷属性角色发动技能时,Fever+25
调整后:不处于Fever状态中时,雷属性角色发动技能时,Fever+40
【能力3】
调整前:当自身为主位时,Fever模式中,自身攻击力+200%
调整后:当自身为主位时,进入Fever模式时,雷属性角色攻击力+60[最大+180%]
【能力4】
调整前:自身的追击伤害+15%
调整后:雷属性角色追击伤害+7%
怪异与少女 洛蒂
【能力3】
调整前:当自身为主位时,队长生命值50%以上时,队长发动技能时,队长的[带电]等级上升1[累计效果/最大累计3回](无法消除)
当自身为主位时,队长生命值50%以下时,队长的[带电]等级每提升1级时,雷属性角色攻击力+20%[最大+60%];
当自身为主位时,队长生命值50%以下时,及队长的[带电]等级在3以上时,雷属性角色攻击力+60%
调整后:当自身为主位时,队长发动技能时,队长的[带电]等级上升1累计效果/最大累计6回;
当自身为主位时,队长生命值50%以上时,队长发动技能时,队长的[带电]等级上升1累计效果/最大累计6回;
当自身为主位时,队长生命值50%以下时,队长的[带电]等级每提升1级时,雷属性角色攻击力+10%[最大+60%];
当自身为主位时,队长生命值50%以下时,及队长的[带电]等级在6以上时,雷属性角色攻击力+100%
【能力6】
调整前:队长生命值50%以下时,及队长的[带电]等级在3以上时,雷属性角色攻击力+40%
调整后:雷属性角色攻击力+15%;当自身为主位时,战斗开始时,队长的[带电]等级上升1[累计效果/最大累计6回](无法消除)
【主动技能】
调整前:以布里吉缠绕着电流的强力一拳对前方的敌人造成雷属性伤害/赋予自身水属性抗性提升效果
调整后:以布里吉缠绕着电流的强力一拳对前方的敌人造成雷属性伤害/赋予自身水属性抗性提升效果(强化后属性耐性提升效果时间)
光属性 ★5角色
饿肚子的旅行剑士 佩可莉姆
【基础属性-生命值】
调整前:【5306】
调整后:【4736】
【基础属性-攻击力】
调整前:【631】
调整后:【874】
【队长技能】
调整前:光属性角色攻击力+50%;光属性角色生命值在60%以上时,该角色攻击力+55%
调整后:光属性角色攻击力+50%;光属性角色生命值在60%以上时,该角色攻击力+180%
【能力1】
调整前:每当自身直接攻击30次时,获得10秒自身的全属性抗性+20%&(上限10次)回复最大生命值4%
调整后:自身是光属性角色时,自身生命值60%以上时,自身攻击力+100%
【能力2】
调整前:自身生命值+10%;自身生命值60%以上时,自身攻击力+40%
调整后:战斗开始时,自身技能槽+50%&生命值+10%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,赋予自生最大生命值12%的护盾;
当自身为主位时,自身生命值80%以上时,自身攻击力+150%
调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,赋予自身最大生命值12%的护盾;
当自身为主位时,自身是光属性角色时,自身发动技能时,(上限5次)自身回复最大生命值5%
当自身为主位时,自身生命值80%以上时,自身攻击力+120%
【能力4】
调整前:自身发动技能时,获得10秒自身的攻击力+30%&获得10秒全属性抗性+15%
调整后:战斗开始时,自身技能槽+50%
【主动技能】
调整前:使出浑身力量挥出三连击,对自身周围的敌人造成光属性伤害/赋予自身再生+全属性抗性提升效果
调整后:使出浑身力量挥出三连击,对自身周围的敌人造成光属性伤害/赋予自身再生+攻击力提升效果
暗属性 ★5角色
流浪的魔剑士 莫弥亚
【队长技能】
调整前:暗属性角色攻击力+40%&技能伤害+40%
调整后:暗属性角色攻击力+70%;队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+100%
【能力1】
调整前:自身攻击力+20%&技能伤害+20%
调整后:队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+45%
【能力2】
调整前:贯穿效果期间,强化自身的直接攻击[直接攻击计算为2次/合计伤害+20%]
调整后:队伍处于贯穿效果期间,强化自身的直接攻击[直接攻击计算为2次/合计伤害+25%](独立乘区6)
【能力3】
调整前:当自身为主位时,暗属性角色生命值40%以上时,该角色攻击力+35%;
当自身为主位时,暗属性角色生命值60%以下时,该角色技能伤害+50%
调整后:当自身为主位时,队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+40%;
当自身为主位时,每当自身直接攻击10次时,队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+8%[最大+80%]
【能力4】
调整前:自身生命值40%以上时,暗属性角色攻击力+30%
调整后:队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+25%
【能力5】
调整前:暗属性角色生命值60%以下时,暗属性角色攻击力+30%
调整后:队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+25%
【能力6】
调整前:自身生命值55以下时,每当自身直接攻击20次时,(上限50次)自身回复最大生命值的2%
调整后:队伍的贯穿效果时间+10%;队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+15%
【主动技能】
调整前:面对最近的敌人,使用魔法剑斩击,并用解放的魔力对周围的敌人造成暗属性伤害
调整后:面对最近的敌人,使用魔法剑斩击,并用解放的魔力对周围的敌人造成暗属性伤害/赋予己方贯穿效果
黑百合魔女 普莉姆拉
【队长技能】
调整前:暗属性角色发动技能时,暗属性技能伤害+12%[最大+120%];暗属性角色对弱体效果中的敌人的攻击力+50%
调整后:暗属性角色发动技能时,暗属性技能伤害+15%[最大+150%];暗属性角色对弱体效果中的敌人的攻击力+80%
海上梦魇 爱丽丝
【队长技能】
调整前:暗属性角色攻击力+50%;队伍中编入1名以上暗属性角色时,自身攻击力+10%[最大+60%]
调整后:暗属性角色攻击力+110%;队伍中编入1名以上暗属性角色时,自身攻击力+15%[最大+90%]
【能力1】
调整前:每击败4个敌人时,自身攻击力+10%[最大+100%]
调整后:自身是暗属性角色时,队伍处于贯穿效果期间,自身攻击力+120%
【能力2】
调整前:自己拥有护盾期间,自身攻击力+80%
调整后:自身是暗属性角色时,战斗开始时,自身技能槽+50%;
自身是暗属性角色时,队伍处于贯穿效果期间,3次PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+12%[最大+120%]
【能力3】
调整前:当自身为主位时,每击败3个敌人时,破敌数+1;当自身为主位时,自身攻击力+60%
调整后:当自身为主位时,队伍的贯穿效果时间+10%;
当自身为主位时,队伍处于贯穿效果期间,3次PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+15%[最大+150%];
当自身为主位时,队伍处于贯穿效果期间,强化自身的直接攻击[直接攻击计算为3次/合计伤害+30%](独立乘区6)
【能力5】
调整前:每击败4个敌人时,自身攻击力+4%[最大+40%]
调整后:自身时暗属性角色时,队伍处于贯穿效果期间,3次PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+6%[最大+60%]
【能力6】
调整前:每击败4个敌人时,自身攻击力+4%[最大+40%]
调整后:自身时暗属性角色时,队伍处于贯穿效果期间,3次PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+6%[最大+60%]
【主动技能】
调整前:于自身周围展开噩梦领域,对命中的敌人造成暗属性伤害/赋予自身屏障/赋予己方浮游效果
调整后:于自身周围展开噩梦领域,对命中的敌人造成暗属性伤害/赋予自身屏障/赋予己方贯穿效果
火属性 ★4角色
正义之炎 仓丸
【队长技能】
调整前:火属性角色生命值+15%&攻击力+65%
调整后:火属性角色攻击力+100%;强化弹射伤害+60%
【能力1】
调整前:10COMBO(连击)以上时,自身直接攻击伤害+110%
调整后:自身时火属性角色时,战斗开始时,自身技能槽+100%
【能力2】
调整前:自身直接攻击伤害+80%
调整后:自身是火属性角色时,自身攻击力+70%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,5次PowerFlip(强化弹射)时,获得10秒自身连击效果[直接攻击计算为2次/合计伤害+40%]
调整后:当自身为主位时,队伍处于贯穿效果期间,自身攻击力+70%;5次PowerFlip(强化弹射)时,获得10秒自身连击效果[直接攻击计算为2次
【能力5】
调整前:自身处于连击效果期间,自身直接攻击伤害+50%
调整后:队伍处于贯穿效果期间,强化弹射伤害+20%
【主动技能】
调整前:向距离最近的敌人边突进边进行连续斩击,再放出X型斩击,对命中的敌人造成火属性伤害/赋予自身直接攻击伤害提升效果
调整后:向距离最近的敌人边突进边进行连续斩击,再放出X型斩击,对命中的敌人造成火属性伤害/赋予队伍贯穿效果
水属性 ★4角色
陆地联邦认证狙击手 艾芙琳
【队长技能】
调整前:水属性角色攻击力+30%;强化弹射伤害+40%
调整后:水属性角色攻击力+50%;强化弹射伤害+95%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,水属性角色攻击力+10%[最大+40%];当自身为主位时,战斗开始时,自身技能槽+100%
调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,水属性角色攻击力+17.5%[最大+70%];当自身为主位时,战斗开始时,自身技能槽+100%
深海人鱼公主 亚美莉亚
【基础属性-生命值】
调整前:【4782】
调整后:【3415】
【基础属性-攻击力】
调整前:【615】
调整后:【889】
【类型】
调整前:【辅助】
调整后:【射击】
【队长技能】
调整前:水属性角色生命值+20%;Fever模式时间+25%
调整后:队伍中编入6名以上水属性角色时,战斗开始时,Fever+1000;
队伍中编入6名以上水属性角色时,进入Fever模式时,获得接下来9次弹射为止的连击加成效果[连击+5]
【能力1】
调整前:Fever模式中,水属性角色攻击力+35%
调整后:自身为水属性角色时,进入Fever模式时,自身攻击力+30%[最大+90%]
【能力2】
调整前:自身生命值60以上时,水属性角色攻击力+20%
调整后:自身时水属性角色时,队伍获得的PowerFlip(强化弹射)提升效果每达到1个,自身攻击力+15%[最大+75%]
【能力3】
调整前:当自身为主位时,进入Fever模式时,自身回复最大生命值的18%
调整后:当自身为主位时,进入Fever模式时,获得20秒自身的攻击力+100%;
当自身为主位时,队伍中编入6名以上水属性角色时,进入Fever模式时,获得接下来9次弹射为止的连击加成效果[连击+8]
【能力4】
调整前:进入Fever模式时,获得15秒队长的攻击力+50%
调整后:进入Fever模式时,获得15秒自身的攻击力+60%
【能力5】
调整前:进入Fever模式时,自身所受的回复量+10%[最大+30%]
调整后:进入Fever模式时,获得15秒PowerFlip(强化弹射)伤害+40%
【能力6】
调整前:队长为水属性角色时,自身的生命值一次回复了2000以上时,获得30秒队长的攻击力+100%
调整后:自身是水属性角色时,自身攻击力造成的Fever槽上升率+15%
【主动技能】
调整前:于前方召唤巨大的水流,对其周围的敌人造成水属性伤害/FEVER槽增加(40)
调整后:于前方召唤巨大的水流,对其周围的敌人造成水属性伤害/非FEVER状态下发动时,FEVER槽增加(60)
风属性 ★4角色
白虎兽人 白
【能力2】
调整前:5次PowerFlip(强化弹射)时,强化弹射伤害+10%[最大+50%]
调整后:4次PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+13%[最大+65%]
【主动技能】
调整前:冲向最近的敌人并用锐利的钩爪进行攻击,对自身周围的敌人造成风属性伤害/提升强化弹射伤害
调整后:冲向最近的敌人并用锐利的钩爪进行攻击,对自身周围的敌人造成风属性伤害/提升自身攻击力
启程的驯鹰人 路马尔克
【能力3】
调整前:当自身为主位时,3次PowerFlip(强化弹射)时,强化弹射伤害+10%[最大+100%]
调整后:当自身为主位时,3次PowerFlip(强化弹射)时,强化弹射伤害+15%[最大+150%]
雷属性 ★4角色
星之焰 艾琳诺儿
【队长技能】
调整前:雷属性角色攻击力+30%;10COMBO(连击)以上时,雷属性角色攻击力+50%
调整后:雷属性角色攻击力+60%;COMBO(连击)达到15时,雷属性角色攻击力+10%[最大+100%]
【能力1】
调整前:自身攻击力+25%
调整后:自身攻击力+55%
【能力2】
调整前:每当达到30COMBO(连击)时,自身攻击力+10%[最大+40%]
调整后:每当达到15COMBO(连击)时,自身攻击力+8%[最大+80%]
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,获得10秒自身连击效果[直接攻击计算为2次/合计伤害+40%]
调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,获得15秒自身连击效果[直接攻击2次];
当自身为主位时,COMBO(连击)达到15时,自身攻击力+10%[最大+100%]
【能力4】
调整前:自身的技能命中10次时,连击+2&自身攻击力+5%[最大+15%]
调整后:自身发动技能时,连击+8
【能力5】
调整前:COMBO(连击)达到50时,(上限10次)自身技能槽+5%
调整后:COMBO(连击)达到40时,自身技能槽+5%(CT:20秒)
【能力6】
调整前:每当达到50COMBO(连击)时,自身攻击力+20%[最大+20%];
每当达到100COMBO(连击)时,自身攻击力+30%[最大+30%]
调整后:COMBO(连击)达到15时,自身攻击力+3%[最大+30%];
COMBO(连击)达到40时,自身攻击力+5%[最大+30%]
暗属性 ★4角色
猫耳猫尾的守护人 法露伽
【队长技能】
调整前:暗属性角色攻击力+30%;队伍全体光属性抗性+20%
调整后:暗属性角色攻击力+100%;暗属性全员从棺柩恢复达到6次以上时,暗属性角色角色的光属性抗性+25%
【能力1】
调整前:暗属性角色攻击力+10%&光属性抗性+10%
调整后:暗属性角色的棺柩计数-2;暗属性角色从棺柩状态恢复时,暗属性角色攻击力+3%[最大+30%]
【能力2】
调整前:自身光属性抗性+10%;出自身外的暗属性角色变为棺柩时,(上限3次)自身回复最大生命值的10%
调整后:暗属性全员从棺柩恢复达到6次以上时,暗属性角色的光属性抗性+30%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,除自身外的暗属性角色变成棺柩时,获得15秒自身的光属性抗性+30%&(上限5次)技能槽+20%
调整后:当自身为主位时,除自身外的暗属性角色变成棺柩时,获得15秒自身的光属性抗性+30%&(上限5次)技能槽+20%;
当自身为主位时,暗属性角色从棺柩恢复次数达到3次以上时,该角色从棺柩状态恢复时,该角色回复最大生命值的5%
【能力4】
调整前:自身光属性抗性+10%
调整后:战斗开始时,自身技能槽+35%
【能力6】
调整前:除自身外的暗属性角色从棺柩状态恢复5次时,暗属性角色光属性抗性+10%[最大+10%]
调整后:暗属性角色全员从棺柩恢复达到6次以上时,暗属性角色的光属性抗性+15%
【主动技能】
调整前:驱使残存的思念缠绕于身,对碰到的敌人造成暗属性伤害/赋予自身连击+直接攻击伤害提升效果/队伍中有2台棺柩时,减少参战者全员的棺柩计数+回复全体队员的生命值[对暗属性角色效果提升]
调整后:驱使残存的思念缠绕于身,对碰到的敌人造成暗属性伤害/回复队伍角色和协力球的HP[队伍角色的棺柩回复次数效果提升]/队伍中有2台棺柩时,减少参战者全员的棺柩计数+回复全体队员的生命值[对暗属性角色效果提升]
纯真的邪影 阿露姆
【队长技能】
调整前:暗属性角色生命值50%以下时,该角色攻击力+110%
调整后:暗属性的协力球每达到1个,暗属性角色攻击力+50%[最大+150%]
【能力1】
调整前:战斗开始时,自身受到最大生命值20%的伤害&攻击力+35%
调整后:自身是暗属性角色时,战斗开始时,自身技能槽+100%
【能力2】
调整前:自身生命值50%以下时,自身攻击力+50%
调整后:暗属性的协力球每达到1个,暗属性角色攻击力+15%[最大+45%]
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身生命值50%以下时,自身攻击力+80%&协力球攻击力+25%
调整后:当自身为主位时,暗属性的协力球每达到1个,暗属性角色攻击力+35%[最大+105%]
【能力4】
调整前:战斗开始时,自身技能槽+35%
调整后:自身发动技能时,自身攻击力+10%[最大+40%]
【能力5】
调整前:自身生命值50%以下时,自身攻击力+40%
调整后:自身发动技能时,自身攻击力+10%[最大+40%]
【能力6】
调整前:队伍全体角色生命值80%以下时,自身攻击力+40%;队伍全体角色生命值50%以下时,自身攻击力+40%
调整后:暗属性的协力球每达到1个,暗属性角色攻击力+8%[最大+24%]
【性能调整】
调整了技能释放条件
希望您今后一如既往地支持我们《世界弹射物语》。
《世界弹射物语》简体字版运营团队