——文章目录——
1.画风
2.经营系统
3.自由操控
4.联盟
【英雄养成系统】
5.玩法对比
6.趣味性
7.任务指引
一、剧情画风精致细节画风线条,剪短却代入感强
※游戏玩法顺序;经营建筑→训练士兵→攻打基地周围游荡者夺回领地与新的物资→升级建筑→普及士兵→在城外收集各个物资→进入联盟合作攻打强大敌人领取丰富物资↻。
二、养成经营建筑升级系统(主要维持守护重点消耗资源)
游戏的主要内容是将基地升级后才可以解锁更广泛的以及更远的地图外收集消耗物资,
游戏中的食物和木材是主要消耗材料,其中西红柿是最重要的消耗点,西红柿可以升级训练士兵,
消耗材料将能提升建筑等级”以此往后推经营这款游戏,就像在画圈一样。
本作的玩法可以说是包括着经营打怪,闯关生存策略等等。
本作攻击成功游荡者后占领了新的领地后,需要清除建筑和树木破坏的车辆,都能获得相对简单的物资,
而需要清除这些东西,需要玩家用手点击,然要清除的物资后,然有人会帮我们把个清除,
随着玩的越往后,人物会越来越多,从而可以达到在城外进行清除收集物资。
小点;建造升级,自由控制人物位置 打怪 收集。
游戏有着建筑升级的玩法,就需要较消耗时间来经营它。
随着任务的提升,搭建建筑和升级建筑。
三、关卡内自由操控人物击败游荡者
1.扩展领地
游戏玩法自由操控游戏人物收集物资击败游荡者,收集木材和番茄,解锁新的雾霾区域,
游戏内必须击败所有丧尸后才能解锁新的雾霾区域,地图是竖屏的不好观察视野较大的情况下游戏会给出游荡者距离几米距离的提示,
可以说,细节制作的很到位,因为大部分的敌人露头在面成堆的敌人被击败后,有一只会卡在建筑后隐藏在雾里,无法找到没有提示的情况下,
这样会使玩家觉得卡bug了,所以在玩家视野比较窄的情况下,使出距离和几米的指标来提醒玩家敌人的位置来指引游戏的前进方向。
加分项目:关卡内有游荡者距离和方向指标,有利于快速通关和不卡关的现象。并且在打成群较多的敌人时地图太大,玩家探索的话也需要消耗大量时间,并且有些建筑会卡住人物以及敌人行走的方向,
有些敌人会卡到雾霾的边缘,或者正好是树木后面卡到玩家的视野死角,这一点就会造成游戏评分不明下降的情况。
注意加入联盟后,安全感会大大提升。
实战视频
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进入联盟后,也是对玩家的一个更好的联合陪伴以及成长的速度加强。
联盟的势力越大,就会对每一位成员增加,每个领地的个人收入加成!
在城外探索收集物资的壮观景象
【英雄养成系统】
英雄养成系统
1.招募英雄
招募有几率抽出英雄,更多的是碎片以及消耗物品。
分为高级招募和普通招募,顾名思义,高级的抽出来的品质也相对较好一些。
高级招募和普通招募,倒计时结束后,可以免费招募。
升级建筑,由指定获取英雄
达到足够的建筑等级后,需要拥有足够的番茄食物,才能兑换成功。
招募获取的碎片达到做够数可以合成人物。
游戏英雄养成模式系统也制作的很简单,一些只需要经验和勋章就可以升级,升级到足够等级后普升即可~
这些英雄的提升会增加英雄的被动技能,在战斗场上时操控他们攻击游荡者伤害造成的数值也会更多。
五、玩法对比性
《荒野迷城》这款游戏的内容与我最近体验的一款游戏很类似,名字叫做《曙光防线》这款游戏与本作主题相同,都是末日为主的,两款游戏的顺序和最终目标也是同样的经营以及闯关达到下一个章节的内容,不过在这里,荒野迷城分数会高一些,因为在游戏的基地内,再到城外,内内再缩小,会发现游戏整体是在一张纸上,并且外面附着的一层迷雾,等待着玩家来解锁,这样较强的神秘感很吸引玩家来体验,来快速解锁纸张的全部内容。
《曙光防线》《荒野迷城》两款游戏的玩法与经营策略大致是同样的,玩法顺序,并且曙光防线这款游戏在之前爆火了一段时间,荒野迷城可以说是在曙光防线游戏上的创新。虽然两款游戏的制作厂商不同,游戏内容也是有些差别,但可以说,两款游戏都有着各自的亮点!
小编觉得荒野迷城这款游戏还是有很大的进步空间,将游戏上的玩法逐渐在增加一些更多剧情解锁小游戏增加玩家的互动性以及对游戏的创新性会达到更好的游戏效果。
六、趣味性
1、在扩建自己的营地时,会遇见隐藏在建筑里的NPC触发剧情。三种任务章节、主线和日常,任务完成后,大多数是提升账号等级,可获得材料宝箱。
结语
这款游戏适合试玩一段时间,超期试玩的话会好打不过的情况必须充值才能打。猪姐在这里提示一下,这款游戏的整体玩法,玩到中期后差不多就会了解全部的内容与多款策略类型的游戏类似。