首先分析一下逃生与追捕的差异,后期数值逃生远超追捕,前期不能速刷,后期很难赢,对面不开门,难道就没办法了吗?
凯—守人能力极强,技能优先制高,具有和尼诺和梦魇类似的能力—烧人
我们在玩游戏的时候,什么时候才用凯呢?我的推荐是队友是忍者或者云朵,毕竟当下版本也就这三个能玩,凯又要怎么玩才好呢?我有一些拙见,大家可以看看
角色介绍 劲凯
名字 阿治
年龄17
1.85m/79kg
5/26 金牛座
性格坚韧,逞强
爱好 机械,拳击
主动技能 劲能冲拳
向前方冲刺,并把沿路途径的敌人进行控制,冲到天上,造成一定伤害 消耗100/95/85/80
冷却为八秒
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主动技能 劲能冲拳
向前方冲刺,并把沿路途径的敌人进行控制,冲到天上,造成一定伤害 消耗100/95/85/80
冷却为八秒
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被动技能 劲能肩凯
当自身血量低于150点时,会激活体内的能量,三秒内保持免疫状态并且霸体,在此期间获得加速效果35%/40%/45%/50%的加速效果,冷却时间
30秒
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被动技能 劲能威慑
武器攻击和技能会使逃生感到胆怯,武器攻击增加十点威慑值,技能攻击增加32/34/37/40 威慑值到达60的时候,逃生进入淘汰状态,45秒后完全淘汰,倒地没有队友的情况下会增加胆怯值
追捕的技能介绍就到这里
![](//fs.img4399.com/bbs/202402/22/2024000659447/TKPwXIJfRy.833x875.jpeg/7#resize_img)
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打法流派
速烧流:前期,凯利用技能和武器给敌方叠加胆怯值,抓住两个以上的逃生后,选择在一个锁位守,利用秒升刀和技能秒杀对面卡住,当秒升刀和技能冷却时,放一个震荡波传送刀去打敌方存活的逃生,利用震荡波卡包和传送门击倒对手,就可以取得胜利(玩法前提需要带道具卡传送门,震荡波等防止卡包)
核心:抓捕敌方让逃生减员减缓开锁速度,拖着逃生到锁位进行守人,是卡住敌方锁,压制经济,利用秒升刀和技能是防止逃生站起来卡包或者高移速卡
双排进阶玩法:带上魔法墙小灰机或者队友云朵,带击倒一片区域的逃生之后,将其交给队友拖到更远的地方,然后自己去抓人,如果逃生坚持开锁那队友就会没,如果逃生不开锁,对面就没有经济(这里说的是很简单其实要和队友有配合,自身的意识都是关键)魔法墙减速是针对那些高移动卡的
小技巧:先手的时候,如果不考虑增加大量威慑值的话,建议先用武器攻击将其击倒,技能流在逃生卡包之后进行秒杀
守烧流:这个打法一般是针对守门的时候,被动技能解控很适合这个打法,我们在开门的时候容易被敌方枪位阻挠,还有敌方门卫也会丢控制类道具,这种情况追捕就非常被动,不能进行有效的攻击守门,凯就很适合,他有一个三秒的免疫效果,有免控效果还不行,没有带药还是很脆,可以选择带一个治疗球续航
独到之处:我经过很多场实战,总结出了一个搭配,玩凯的话,不用带治疗球,医疗包和针等,只带一个生命护盾就有很好的效果,生命护盾能够秒解控能有临时生命值,这样配合凯就有了两个解控,生命护盾可以当做主动技能的解控效果,自身被动算另外一种解控效果,双解控叠加,根本不用担心被控制
不带治疗球的原因是因为在实战当中如果被击倒,敌方会将你拉走,或者打掉治疗球,这样我们就不能起来,这就大大降低了我们守门的效率
当我们冲到逃生门面前,贸然开技能冲上去很容易被秒,开个生命护盾就好了,并且加血效果可以叠加,有钱我们就能把血量上限提高,这样我们在守门的时候会有更多机会,经过很多次实战中,我才发现生命护盾是最好用的
这个打法注重的是守人,所以我们可以带一些具有强控效果的道具卡,偏新手的话可以带酒桶,端游的玩家就不一样,可以带手榴弹和迫击炮进行秒人,手游的话,简而言之,还是那句话,震荡波卡包(凯不像忍者,所以传送门不是核心道具卡)推荐巡逻犬和追踪雷,迫击炮偏守门,能量剑偏抓人,蹦蹦枪偏综合一点
道具卡推荐:
这是我玩的卡组
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这是大佬的卡组,当你感觉遇到瓶颈期的时候,多尝试不同的卡组,尝试新玩法,突破自己上限
总结一下 凯人能力强,秒人能力强,节奏快,功能很全,无论是新手还是老手,都很适合去玩
实战视频:
原创不易,切勿抄袭,完结撒花
@言语如苏打般涌现