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楼主: 发表于 2024-02-23 19:24:00 福建 修改于 2024-02-24 15:32:56
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逆战:未来
游戏曝光:2025年4月22日 
预约


《逆战》带着它的机甲回来了!随着许多知名的射击游戏IP纷纷推出手游版,在当年中国FPS网游市场中杀出一条血路的《逆战》,终于也迎来了它的手游版本——《逆战:未来》。猎场、塔防、机甲、躲猫猫等当年玩家们的心头好也全部在手游版本之中得以还原。



当然最令玩家们吃惊的当属最近《逆战:未来》所释出的实机片段:全面升级的大场景副本、爆炸效果逼真,酷似《泰坦陨落》的机甲战,和各种科幻武器在一众FPS品类游戏中十分突出。



而产品所突出强调的”中式科幻“更是让人不禁好奇,这款看起来跟端游完全不一样,全面进化过的《逆战:未来》,究竟还埋藏着哪些宝藏内容供人挖掘呢?怀着十足的好奇,我们采访了《逆战:未来》的制作人CP(以下简称:《NZM》制作人),也了解到了这款科幻FPS黑马的更多故事。


《NZM》制作人:

各位4399游戏盒的朋友们,大家好,我是《逆战:未来》的制作人CP。



我们团队的核心成员大多是来自海内外游戏行业的老兵。比如美术总监、内容总监和首席概念来自育碧,参与过《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列、《全境封锁》系列等产品的开发;

也有来自国内友商的优秀系统设计师,来定制游戏所需的各种系统机制与内容;而核心的技术中坚力量则来自J3原生自研团队,承担起了最关键的技术攻坚工作。大家都在一起为了同一个目标而努力着,也都非常兴奋有机会能参与制作经典IP《逆战》的新作。



《NZM》制作人:

2012年,《逆战》正式定名并上线;今年是2024年,过去12年了。12年,是一个轮回,我们也希望这款产品能够让玩家感受到逆战的初心,能让大家找到当年热血情怀的同时,又有更符合新时代和移动端场景的、不一样的射击体验 。《逆战:未来》,这个名字或许可以承载大家对它的期望和愿景。



相比起传统的端转手复刻产品,《逆战:未来》是《逆战》端游的革新续作。它将会延续逆战IP最让玩家引以为傲的科幻、太空、机甲等元素,而最大的区别在于玩法结构,我们希望能打造一个更加连续、沉浸式的世界,通过世界探索+副本关卡+多玩法融合的方式,让经典内容得以再现,也让玩家更沉浸地体验到更多全新的内容。


端游的猎场、塔防、保卫战、机甲战等逆战IP经典玩法,以及一些经典的角色、Boss,都会以不同的形式,出现在全新的逆战世界中,希望能让老玩家们有爷青回的热血体验。当然,我们也会不断听取玩家的建议,测试、打磨、做一款能让新老朋友们都满意的产品。



首先来说说太空吧——早年《逆战》 出过一张叫《星海虫影》的保卫战地图,其中驾驶飞船、太空作战的桥段,给了玩家无数的高光回忆与震撼感受。


玩家们在后续的许多年间,也持续期待着逆战能够给大家带来更多太空玩法的惊喜。我们希望能在逆战手游中,实现大家未圆的太空梦。在目前手游放出的实机视频中,大家也能看到和太空电梯、近地空间探索、失重玩法等相关元素;我也向大家承诺,未来,我们仍将持续在测试中推出与太空科幻相关的玩法内容。



“驾驶机甲,翻天覆地”也是玩家对逆战最深刻的记忆。


目前,第一人称机甲射击,在移动端领域应当仍是空白;我们将在逆战手游中打造完整的机甲玩法体系,给大家再次还原当年逆战那种驾驶钢铁巨兽的体验与热血。经典的“暴风机甲”和“巨兽机甲”这些老朋友,也都会在手游中再次出现。未来,玩家或许还有机会看到更多机甲的形态,包括双人驾驶的机甲等。我们希望跟各位玩家一起再次化身暴风少年,在新的战场上一同逆天覆地。



同样是第一人称PVE射击,但更花式、更自由、更多可能性:我希望将逆战手游的射击体验总结为“花式虐怪”,这本身也是PVE合作闯关射击类游戏中最重要的体验。


为了营造这种花式爽快虐怪的体验,我们投入了非常多精力在第一人称射击的3C打磨上,并且将向玩家提供由多样化科技枪械+名为“构型武器”的独立于玩家角色与枪械体系的技能组+关卡内丰富自由的操控机制(滑索、钩锁、滑墙、二段跳等)等组合而成的畅爽射击体验。在这样的体系下,游戏的战斗将被融入更多的思考与选择,既能带来更多的乐趣,也能延展更多样性的玩法。也希望将来玩家们能感受到,这是一款富有策略性的射击体验、可以持续探索和游玩、良心且好玩的游戏。



最后,来聊聊世界观。逆战最初是以独特的科幻题材射击进军国内市场,我们在手游上也会坚持这一初心。


我们邀请了包括南方科技大学教授、《光环》叙事主创等专家共同参与我们的世界观故事打磨,也会在《逆战:未来》中延续逆战端游中的故事。手游剧情将起源于人们在月球上发现的高密度能量矿物:斯格明石。斯格明石的能源价值被发掘后,第五次科技革 命爆发,人类建造了连通地月的太空电梯,但过度开采也直接导致了月球崩裂……游戏剧情始于“月陨日大灾变”,玩家将扮演能够穿越时间的逆行者,面对敌人和命定的结局,逆行而战,对抗宿命。联盟和康普尼的战争仍在继续,有些让端游玩家们魂牵梦萦的未解之谜,或许也会在手游的世界中找到答案。




《NZM》制作人:

逆战手游将会是一款以PVE射击为核心,兼具PVP体验的近未来科幻第一人称合作闯关射击游戏。我们的PVP,不会是传统单局制的团队竞技、爆破模式等内容,而是会和世界探索、副本关卡等模式共同融合在完整的世界中。游戏中将包含创新PVP、机甲对战PVP等内容,希望让玩家在全新的世界中享受竞技对战的乐趣。




《NZM》制作人:

当然。“机甲”一直是逆战IP非常重要的玩法符号。张杰那首《逆战》中的“在这个风起云涌的战场上,暴风少年登场”中的“暴风”,其实指的就是逆战端游中的一个经典机甲——暴风机甲。端游中也有着非常丰富的机甲玩法,包括非对称竞技PVP、保卫战模式中的机甲PVE、机甲对战等等。机甲玩法预计会在手游的PVE、PVP模式中均有体现。




另外,在这里和大家透露。僵尸猎场是逆战端游独创的玩法,给玩家留下了很多美好的青春回忆。无论是在游戏当中和兄弟们一起刷尸潮、闯关,还是顶住压力一起面对强大的Boss挑战……在许多的玩家评论中,我们也能看到玩家们对《大都会》等等经典猎场的怀念和喜爱。在手游中,经典猎场将以全新的方式出现,请大家拭目以待。




《NZM》制作人:

我们的确花了一些心思,希望尽量接地气的呈现中国特色文化。比如在游戏里,你会发现,在「月陨日」这一核心的世界灾难后,玩家们重建了一个中式风格的小镇,有着不少关键NPC,是中文名字、说中文的亚洲脸;玩家聚落里除了卖药的商店,还会有很多「地方美食」;有关中国传统文化的脸谱等内容,也在场景视觉上有所体现。



其次是精神内核。就好像读《三体》的时候,你会感到很多角色的思维方式和行为方式,都更符合中国人的价值观。比如章北海——即便外界环境再糟糕,要遭遇再多苦难,他都有一种人定胜天的信念,不会停止自己的努力和抗争。


另外,中式英雄一般会「心怀天下」,抱负比较远大;而西式英雄可能会更个人主义一些,他们更重视自己的家庭和朋友。在逆战手游的世界中,玩家面临的是命定的灾难与结局,但是即便如此,主角们也会怀着希望和不屈的精神,试图改变一切。



游戏当中,我们也设计了许多具有“基建巨人”精神的未来科幻建筑设定。


比如这次实机视频中出现的太空电梯,游戏中还有反重力车站、太阳能光伏电站等等……我们也希望,当玩家们在游戏中看到这些具有中式特色的巨物基建时,虽然是在架空世界中,但也能感受到一些自豪与共鸣。逆战手游更名为《逆战:未来》后,我们还邀请了书法界的老师,结合逆战最经典的“T”字型符号,为我们重新设计了毛笔字Logo。




《NZM》制作人:

《逆战:未来》由一个个小世界构成,不同的小世界能够提供完全不同的玩法吸引力,也会融合PVP、PVE的各种战斗模式在不同世界当中。



在小世界中的探索体验更加接近开放世界游戏的探索。


玩家能够通过单人剧情互动、解谜、战斗任务、多人公共事件、副本闯关等玩法内容,充分理解《逆战:未来》的世界,和在这个世界中发生的逆行者们的故事。当然,我们上面说过的创新PVP、机甲对战等内容,也将会是不同小世界中的一部分。未来,小世界中还将包含更多有趣的玩法,敬请期待。



《NZM》制作人:

核心体验可以分成几层来讨论:

第一层是基础体验,就是作为一个PVE射击游戏,在每一个射击周期内的完整循环,可以认为是最基础的层面——而这其实也是最重要的一层。因为对于玩家来说,玩一个PVE游戏,这样的基础循环每小时可能要重复几百甚至上千次,在这上面花多少心力都是值得的。我们在这一层的投入目前也是最巨大的。它需要由很多个不同的系统来支撑,比如武器、技能、角色、怪物、词条、数值、UI、特效、音效等等,需要调整到每个系统在互相影响的情况下,能够在极短的时间内把正确且充分的反馈给到玩家,这要很多细致的工作。



第二层及以上,就是更宏观的玩法规则层面,这些我就不展开细说了。但总体来讲,这些是用来给玩家提供中线到长线的心流体验,这些规则最需要解决的问题,是如何经济地提供多样性:也就是,在产能有限的情况下,通过不同的与环境的互动和数据配置,来产生不同种类的玩法,从而给玩家创造更加丰富多彩的体验。这就像开关一样,一个简单的行为和游戏中的其他机制组合在一起,就可以形成很多不同的玩法;而这些玩法的结合,加上故事,就形成了不同的心流体验。在逆战手游中,我们通过这样的手段把玩法、叙事等有机地结合在一起,以提供更长时间的游玩乐趣。虽然说起来很容易,但在实际制作当中,需要非常多的迭代试错,才能达到一个比较满意的结果。




《NZM》制作人:

在2024年,我们还会进行多轮测试。未来的玩法包括了更多的小世界与副本关卡、猎场体验、创新多人玩法、机甲战等多项激动人心的内容。至于上线时间得卖个关子,品质会是逆战手游最重要的护城河,我们会努力将游戏打磨到一个理想的程度,才会最终呈现给大家。等我们准备好了,会第一时间和大家沟通。



《NZM》制作人:

经过最近的测试,团队对于产品的信心进一步增加了。我们很高兴地看到,我们花了大精力制作的内容,玩家是可以获得乐趣的,而暴露出来的问题,我们当然也非常关注,且也很有信心能够解决。所以我们都很确信——未来,会越来越好。



《NZM》制作人:

希望大家能喜欢《逆战:未来》,让我们一起逆向而行,战至未来。




确实,正如制作人所说,《逆战:未来》承载的是《逆战》的初心,只要初心不变,相信已经改头换面的《逆战:未来》一定能让新老朋友们都满意。让我们一起期待《逆战:未来》即将到来的第一次测试内容,届时也请大家关注【4399游戏盒】,我们将在第一时间为大家奉上最新的测试信息,现在就点击文章开头预约游戏吧~


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