此攻略主要衔接上期攻略,完善还有的地方,纯属个人经验所写,不喜勿喷,有些不太理解的学员可以评论区提问或者看上期攻略,上期攻略也是投稿入选了好吧
热血航线通用养成攻略上期攻略如上
那么接下来正提开始
上期说到保护值
保护值
打人会加的一种数值,实战中要注意卡保护值,有些新手经常没注意打保护了还开大,奥义不加保护值,究奥义保护值直接拉满,保护值越高越早保护,这就是为什么有时候倒地可以接有时候不行的原因,有时候技能冷却也可以慢a卡冷却时间,对于这些不懂的,各位也可以看下竞技场的引导百科

讲到这各位应该明白,我们只要攻击对面,对面保护值就会提高,那么在双方保护值上限保护同等情况下,我们只要尽量再没倒地时卡我们和对面的保护就可以尽量造成最高的伤害就可以实现最高的输出
没保护打满伤害到保护:
《1》友情技卡保护
闪友情技后速接
让自己在打伤害时不被打断
有三种
第一就是卡住对面起立再卡的过程中进行一个诱导性的骗友情技
例如:红发一技能蓄力后剑气可以持续让对面起立,这个时候我们不要那么快接,因为我们在一定时间不接剑气也会卡住对面,不让对面倒地进入保护的,而此时你可以靠近,那么对面就有可能以为你要接平a,为了不让你打伤害就会立即释放友情技,而你并没有接平a是没有后摇的,可以立即走掉
第二预判对面友情技
例如:玩黄猿a2下提前交元素化技能,而这时对面看你打伤害可能在你a一下就先交友情技了,实战中可以用元素化霸体大招预判硬吃友情技

进阶预判:算友情技时间«需要有大佬般的信息»
第三就是纯反应了,闪过之后再接回来,但雷利马尔高是很难反应的,一般只能反应像莫利亚这种有点前摇的
《2》合理利用友情技卡保护:
利用友情技的伤害或效果来实现不把对面打保护的效果造成更高的伤害
效果例子:1霍迪打中后不计算保护值
2用人妖玩友情技回怒开大招不计算保护值打出更高伤害(这种一般是绝杀打伤害)
利用友情技的伤害
利用友情技将对面打保护
例1要绝杀了还差俩a伤害,但还1a就保护了可以交个雷利友情技绝杀而不是再a下去让对面丝血保护
例2在对面被a多下有一定保护值的情况下,哪怕是开大,算好保护值够不够,那么有时对面开大放友情技也是可以打出对面保护保护自己来阻止对面的输出
互换友情技让自己更有利益
例:当自己就差1a对面就保护,但被友情技打到,这个时候带了女帝啥的快的友情技可以直接交打出对面保护,为什么呢,对面还没被你打保护,而他又没打你,你0保护值,他99算,同时起身,你还是0保护,他可以减少点,但绝不会是0保护,算50来说,你下回合起手他比他起手你少打50保护值的伤害,他比你更容易保护能扣更少血来拿你更多血,尤其是打一下就保护的,人家被你打一下保护了没啥伤害也不怕你,最多是下回合和你保护一样,但你被他打到了,直接再打一套,意思就是说起身时保护值越高,自己被人起手打的伤害就会比保护低的少,这也是一种卡保护的小技巧,以最小损失博最大利益
例2对面交雷利你交山治互换后由于你晚交或者你友情技持续时间更久,对面没那么快保护你可以接,相当于赚了一个回合伤害
《3》奥义卡保护
利用奥义补伤害
利用奥义不算保护值或究奥伤害卡保护
例:再差几a就保护但对面就差一个技能伤害就没了开大就可以直接秒,而不是让对面丝血保护,或者双奥义打伤害一套秒啥的,同理,也可以先开大再打保护,究奥的话也是快没了开
《4》平a卡保护
再反手后有时候技能有前要是接不了的可以尝试走过去a或近距离直接a没打中a的话倒地保护更慢
那么卡保护说完说下倒下后卡保护接技能技巧
接技能技巧
1自己倒下的时候放没啥前摇的友情技扫起来继续打
2根据距离做出判断
这里以红发一技能剑气为例:
再近距离情况下:自身一技能由于释放,对面被卡在墙角(没卡到墙角也不可能近距离)再起身由于距离太短可以用平a接
中距离情况下,起身后可用前摇较小,攻击距离较大的二技能接
远距离情况下,可用攻击前摇小攻击范围大的激斗技剑气接
总接下来:用技能接尽量要没前摇的,有点距离的,在距离小的情况下平a也有可能可以接
3时停接技能
1起身放前摇小距离够的大招
2爆气延迟保护时间再用技能或平a接(根据距离决定)
3时停机制卡延迟保护:例如红发剑气条开时停后放剑气接
常见特殊机制:
长按平a,卡平a切形态,卡平a,双奥义,奥义变身,飞天,遁地,技能强化,场景变化,组合技,能量条,反击,时停
长按平a
需要按住1a打出隐藏攻击,例如新春艾斯火拳,特殊例如战果蓄力,巴托防御,部分角色只在刷图才有长按平a,例如老女帝
特殊长按平a,比普通长按平a按住更短的平a,例如新罗
技能强化
通过平a或技能来强化自己平a或技能的机制,例如萨博
卡平a
用来卡角色某段a来达到攻技效果的平a,例如萨博卡三段元素平a

卡平a切形态
用于卡某段平a长按或按住切技能形态来作战的一种机制,例如青雉卡3a二技能起手
顶上女帝卡三a切换控蛇形态切换技能以及控蛇

奥义变身

利用奥义或究奥切形态来强化自己的技能的效果例:新弗兰奇,白马等
特殊奥义变身:新乔巴需要在技能使用时组合奥义变身,需要满能量条变的大妈
场景变化
将场地变为可以造成伤害或效果的场景

例如乌塔,新春艾斯,大妈
特殊:例明哥被动鸟笼在剩下一定时间出现缩短场地的笼子在结束时造成伤害
烟鬼烟雾区等
双奥义
有俩种不一样的奥义,可以拿来灌伤
例:蛇人路飞,白胡子
特殊:四挡路飞,短按奥义和长按奥义
飞天
利用技能飞上空中进行攻击
例:新山治,黑足山治
特殊:例:白胡子无敌跳跃进攻
需要注意的是:飞天后难闪会漏大后摇
像红发这种锁定还有对空奥义稳中
遁地和反击
利用技能钻入地下进行作战
例如:黑胡子暗潮,赤犬元素化撤退
实战可以用来实现躲避奥义或者反打效果,反击同理

时停
将所有人攻击或技能都进行了一种减速效果,可以放慢友情技大招卡无敌等,相当于一种预判攻击的效果
例:雷利见闻色,路飞见闻色

能量条
通过攻击或时间来积攒的一种数值,数值打到可对角色造成一种强化,给技能啥的
例:霍金斯新路飞黄猿青雉等

组合技
前阵日子新赤犬出了有人说航线组合技抄袭火影,但其实是不一样的,火影需要直接划俩个技能,而航线只需要连点俩个技能且冷却各算各的,火影直接全冷,完全不是一回事,最好的解释就是航线滑不了组合技得连点
例如典藏娜美,她的组合技算是较早的了

这里再公布下新的隐藏机制

接着爆气和怒气以及闪
爆气:靠挨打或打人得到的一种数值,开了之后会强化一定攻击属性,实现反打,也是航线最狗运的一种机制,一回合打别人几个回合
爆气技巧:1对面倒了起身爆气卡时停可以接技能
2对面没倒不要起身爆气有后摇
怒气:开奥义需要消耗的数值,上限三格怒,正常开奥义要一格怒
小知识:
角色死亡会少怒气
三格怒气时角色死了也会保留怒气到下轮对局
长时间不攻击敌人会减少怒气
闪:退避技能友情技以及接攻击可使用的一种无敌位移,使用消耗一定数值,会自然回
小技巧:
折返闪:再闪避过程中,大概达到一半闪避距离时可以操控摇杆折返,可以用来卡无敌或骗技能,比较克些自由锁定玩家,实战中难一打出,没操作非绝活勿扰
延迟闪:再闪避过程中,闪避往往是瞬发的,而大多少人看到对面技能前摇就直接交闪了,结果交闪后对面技能才释放,延迟闪就是当对面前摇快结束或结束释放时才交的闪现就是延迟闪,这种闪比较考验反应,克制大多数技能,基本都可以闪。例:青雉再释放切形态二技能飞天上后才交闪可以稳躲
颠峰顶上女帝再开大招射箭放出时再交闪可以躲
新鹰眼放剑气大招时特效出来再交闪可以躲
前后摇
航线几乎任何角色技能都有前摇或后摇
例:新世界鹰眼防反后会有个收刀动作后摇,防反放剑气也是
连防反都可以抓后摇,什么概念,这意味着只要可以沉住气走位反应对面,就可以抓对面前后摇起手,所以某些人因为自己被节奏了就私聊骂人是真的可笑
和对方同理,对方也可以抓我们前后摇,所以我们技能还是平a要少漏些前后摇,开局尽量先让对面放技能再抓后摇起手
连击
连击即再对面保护前一直对他造成伤害,让他不要保护
早期角色难以连击,经常打着打着就掉下来保护,当代角色则基本都可以稳定平a
稳定平a
一直a到最后1a到保护,一般角色基本都不会掉的基础持续平a
花式平a
前几a不打卡着某a刷伤害拖时间等,常用3a卡或5a卡,部分时候和部分角色需要卡前几a或释放技能才能稳定接例如:艾斯和a索隆青雉等
航线基础buff讲解
霸体
在霸体状态下,任何没有破霸和抓取的技能和普攻,友情技甚至奥义都无法对霸体状态造成平推或浮空扫地效果阻止其行动的效果
元素化
在该状态下,除了附含武装色的攻击以为都无法造成伤害
无敌
该状态下,不受伤害
武装色
可用于攻击元素化,能将元素化状态打成普通状态
破霸
可击破霸体并造成伤害
抓取
可对霸体造成伤害并控制
眩晕(冻结)
可对敌人造成眩晕控制并破霸,且基本不能用友情技(特殊半眩晕:霸王色冻结石化等不能控制下回合再打的)
时停(见闻色)
能将短时间延迟,预先看到敌人下波操作
冻
部分效果讲解
(不看实用性只看效果)
主要用于防守buff无敌>元素化>霸体>时停(如果是手法时停则大于前三者)(无敌状态效果比元素化时停霸体都好,因为没有克制手段,但无敌时间通长太短,实用性并没有后三者好,要手化结合才会真正无敌)
主要用于进攻buff眩晕>抓取>破霸>武装色
排行原因:目前武装色只能破元素化,但元素化要么太短要么前摇后摇大,论效果可以不掉血,且元素化是比霸体少见的,而武装色只能破元素,目前角色霸体是比元素化多的,所以破霸比武装色用的更多,所以个人认为如果一个角色只有武装色或破霸一个的话,破霸更好,加上目前航线还有个黄金周霸体四挡,个人认为破霸是真的比武装色吃香,不过各位放心,一般来说很多有武装色的技能都有带破霸的
而抓取则可以破霸还能控制,控制时基本霸体或元素化状态,所以比破霸更吃香,但控制大多数都有前后摇,所以比不上眩晕,眩晕不用说,不仅可以破霸,还可以让对面眩晕保护打下回合,以及大多数眩晕都是范围伤害易命中,例如霸王色,你去看玩兔子或黑足山治或女帝友情技的,卡好眩晕多恶心,而且眩晕时基本用不了友情技,打不了反手
防守的话武装色角色较少,元素化比霸体的控制手段少,所以防守比霸体好,因为破霸手段比元素化多,且霸体要生吃伤害,以及女帝友情技以及其它抓取友情技的广泛应用,而且究奥都是有抓取破霸的,要知道,目前是没有克制元素化的反手友情技的,我记得目前只有先手武装色的友情技新路飞,时停的话则是给自己一个预判的效果,并没有霸体元素化无敌可以硬抗,得交闪卡好才会强,或者在快命中时再交,会有个无敌效果,所以给时停排在后面是因为他只需要极大手法的,强度都是机制来的,不过用好大于其它效果,然后无敌的话就是什么攻击都没用了,不过大部分无敌效果都太短,不会卡的话也没太大作用,给他排第一只是因为效果,而不是实用性,用好也可以吃大招,各位想玩爽无敌的话也可以玩白马,这个有很多无敌
那么竞技场的差不多就补玩了,我再细讲一下同盟
同盟商店优先买高招啥的可以去看上期有讲直接跳过商店了
同盟玩法:同盟商店(上期讲完了),同盟签到,同盟大海战,联合作战,同盟祈愿,海岛争霸,同盟探索,其它等

玩战力或者前期升同盟等级可以高级签到,不玩普通签到,原因:商店里400果子200木板,高级签到4次200果子200木板,且获得同盟积分更多来换资源,升战力比较有性价比

联合作战每周打满4次,按boss属性打,首通和周排行都会给大量资源
同盟海岛
每周6八点开始,八点半结束,在各海岛战斗,打海盗,占海岛,后勤物资都会给荣誉值,一定荣誉值会给果子
根据各同盟荣誉值排名结算同盟奖励给战果碎片,满一定参与人数前二差不多就能玩跨服海岛,这个给的战果碎片和资源更多



岛屿低战沙砾就好,中战除了秘宝都可以打,高战直接去秘宝翡翠啥的,战力实在太低打的人又多可以去打海岛或后勤
同盟探索
这个我建议不肝的话周三或者周四再玩,这个时候差不多开了快一周,探索都过了可以直接拿资源,然后矿石在哪就去哪,体力全部耗完拿周常
同盟大海战
周日8点半开,没打海战的可以来同盟海战,一场直接打满积分,海战结算也会给很多资源
祈愿
前期乞讨搞碎片的,优先s超凡乌索普,后期除了些活动任务基本没用
特殊同盟玩法
一般是些活动的限定玩法,例如同盟气球,同盟钓鱼等,照着做就好,没多少攻略的
另外,上期还给各位讲了搞哪些资源以及升星,接下来再给各位补下果子和些特殊升星属性

升星图是盒子里找的

这个金果图是自己搞得,写了些金果获取渠道供各位参考
那么本期差不多就结束了,感谢各位收看

不喜勿喷,欢迎各位评论区留言