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作为毁灭三C之一的饮月君,出场即是强度顶峰,无论是0+0的平民真君,还是2+1的真命太子;从1.3登场饮月君在深渊使用率都非常高,甚至有专属命途——繁育。在模拟宇宙也是如鱼得水;(个人抽卡特别非,1.3抽饮月准备了近400抽才0+1,一言难尽。)

无论是萌新还是大佬,饮月的强度都值得抽上一抽,但饮月目前耗点较高,故了解饮月机制,搭配队伍非常重要。
一、机制:
饮月为大部分伤害集中于特殊强化普通攻击:
①首先是强化方式:
战技

饮月的战技与大部分角色不同,使用后回合并不会结束,并且可以至多释放三次,对应不同的强化普通攻击。
其中,使用0~1个战技点进行强化为单体伤害;2~3个战技点普攻会变为扩散伤害,其中2,3点间伤害差异较,所以一般需要保征饮月行动时可以释放三次战技强化的普攻“盘拏耀跃”。另外战技在2~3次强化的普通攻击释放时,会在每段攻击前进行一次12%的爆伤叠加,至多4次,此效果在回合后消失(4命后持续回合加1)。

普通攻击,饮月最为主要的伤害来源,根据战技强化层数不同,获得对应的普通攻击,其中三次强化的伤害及削韧能力在目前各主C间对比而言非常可观,且对群对单均不弱,机制优异,
并且三强普攻回能非常多,也为饮月循环垫定了良好的基础。
被动:可在饮月各段攻击前给予饮月一次10%的加伤,至多可叠6层(一命为10层),非常可观。

必杀的伤害及倍率较三强普攻较低,但由释放被动后提供的两个逆鳞(可替代战技点)。
必杀使用手法:①在三a前使用,可减少回合对战技点消耗,并且提前叠3层被动亢心效果以增加回合内3a爆发;
②在三a回合后立即使用,在吃满被动buff的同时还可吃到“4层叱咤'效果,也可以打出不俗的伤害,达到收割敌方麻烦目标或斩杀boss获得0t的目的;
另外,饮月行迹还具有开局回复15点能量(饮月必杀上限140,配合6命停可开局满能量);以及概率抵抗控制;以及特殊的对虚弱暴击伤害提升;
(注:饮月行迹点以虚伤为主,无攻击,故大部分情况下虚伤球与攻击球差距不算大,且在队伍辅助增伤较多的情况下攻击球更优)行迹点法:除边缘生防类行迹全点(也建议点了,饮月身板总的没有其它毁灭C那么硬,环境压力大有点容易暴毙。
技能点法:普攻(6)>战技(9~10)>必杀(8~10),个人建议全点满。二、光锥及遗器搭配;
①首选:专属

毋庸置疑,专属光锥是最适合饮月机制,循环的光锥,虽说其与下替(星神)之间伤害差距并不算大,但更重要的是由光锥技能带来的12%充能效率,可提高饮月自身必杀循环,从而减少对队伍中战技点等的消耗,并且自身目前最高的攻击面板可提高饮月攻击收益;
②次选:星神:

在拥有一定面板攻击(介于四五星光锥间),并且可提供64%的攻击,以及在击破后24%伤害加成,总体不错;
遗器
①首先是内圈,饮月自身伤害主集中于普攻,所以首选肯定是繁星套;

加成很不错,没成型也可先用黑塔空间站过渡,(效果不如繁星);
②外圈方面:
目前而言,没有特别适合饮月的套装(主加普攻或战技点消耗相关)

快枪套只能说将就,与2(虚数)+2攻击差距不大(当然,6%的速度加成部分流程有一定作用)。
副词条选择:饮月虽说伤害机制主要为多段伤害,但自身被动/战技加成主要集中在后几段,占比较高,故比较推荐80+暴击;对专属饮月:暴击(80%前)≥爆伤≥暴击(80%后)>攻击加成>速度>攻击。(鞋子选择:依队伍而定,个人建议速度鞋,更为灵活)
三、星魂推荐;
一般而言个人是不推荐平民抽取命座的,但饮月的二命堪称六命下放。

不仅多给了一个逆鳞(相当于战技点);还给终结技附加了一个行动提前100%的超模效果;不仅是对流程伤害的极致优化,输出上限可谓是提高70%以上(相当于自带一个无加伤鸭),是很多0+1无法望及的高度,甚至让饮月真正做到所有模式全能(包括虚构);
四、队友选择及队伍搭配:

①停云;
停云作用目前辅助中算是佼佼者,其必杀的充能可以为主C带来更良好的循环,对饮月可加速饮月必杀的循环压力,并提供可观的加成,同时饮月必杀提供的逆鳞减轻战技点循环压力,并且六命可以开局让饮月开出必杀;
②阮梅;
同谐女王,集打点,加伤,穿透,补伤于一体,尤其50%的弱点击破效率加成,配合饮月高破韧的特点,大部分情况下可以第一动即完全破韧,达到压血线,下一动以扩散伤害斩杀的的效果;
③驭空;
昔日的虚数队同谐强辅,由行迹的12%虚伤,以及可携带“行星”为虚数主C提供高额常驻加伤,对饮月有非常高的增益;以及88%攻击的战技加成,必杀29.4%的暴击,70%的爆伤,加成高额、强力,但由于加成效果依赖于战技的'鸣弦'标记,对于排轴要求高,且为吃点大户(无六命缓解更为无力),因而在面对高压力环境容易无点开出战技或因控乱轴等缘故,驭空逐渐显得乏力;
④霍霍;
作为1.5版本新晋的奶辅一姐,独特技能机制,被动'禳命'效果可为队伍带来一定的血量回复及强有力的驱散效果,以及必杀带来的全队20%充能缓解充能压力,以及40%攻击加成,非常有效,实用;但同时由于霍霍机制上奶量不多,回合外救人能力差等问题,也让霍霍在高伤害压力环境不适配,另外霍霍奶和被动全靠战技且只持续两回合(一命三回合),并且产点较少也让队伍战技点循环不是很舒服;
⑤花火;
暂时卡池未到,但作为新晋打点强辅,非常适合饮月的机制,并且花火的拉条机制可以让低速饮月获得再动的能力,自身的高加成也可以给饮月带来更高的伤害收益;
队伍搭配:①停云(基本必需):尽量堆高一些速度(161+),携带555,配合自身的高充能及开局必杀为全队带来行动条收益,自身一轮三动可以做到补伤,回能,打点等攻能;
②霍霍/罗刹/符玄,一般为饮月队第二速为宜,可及时为全队拉血线,打点等;(150+);
③阮梅/驭空:排队伍第三速,及时为饮月提供增益即可;
五、模拟宇宙类搭配;
饮月作为以普攻伤害为主要类型的主C,出场时即拥有与之机制相配合的命途:繁育
而繁育的加伤机制主要以两种形式展式:①与普攻伤害挂钩的主要增益机制;②与特殊机制'孢子″引爆的风元素附加伤害。
其中主体增益与普攻伤害息息相关,而孢子机制需要与两个三星祝福联动才可生效。
了解繁育命途:
①从回响开始:

繁育的回响可谓相当强捍,不过目前相性最好的为饮月与青雀,无论是立即行动,战技点回复,还是靠消耗战技点获得的无视抗性,对于主C而言,均有不小的提升,更何况回响不止一个;


而繁育另外两个重要回响分别提供了上限提升及击杀回能效果,为饮月的多动提供了多动及再动的能力,形成良好循环;第四个回响虽说不为必须,但是可拔高伤害及倍率也是非常不错的;(一般先选加上限,再拿回能);
在模拟宇宙中单命途祝福加成有限,所以要进一步拔高伤害则需要不同命途联动,其中与繁育相性最好的,莫过于“巡猎'。
巡猎也是以多动出名,'会心”机制可提供高额的双爆加成,并且巡猎两个三星祝福分别可提供


击杀及击破弱点的再动效果,以达成与繁育达到多次连动的能力;出手消灭了敌方,就不用担心生存问题了
并且巡猎的击杀回能可改善饮月连动存在的一定战技点消耗问题。
而对于饮月在模拟宇宙中的配队问题:
①首先辅助位建议用阮梅/艾丝妲,增益无回合陷制;
②生存位:
模拟宇宙及蝗灾,有符玄单生存即可,无符玄,盾奶各一个为宜;
黄金与机械(高难):携带双生存。
以上便是个人几个版本来对饮月的使用及理解。
最后,我们见证独属饮月的高光:萌新低练0+1饮月轻取11下1t。