Hello,各位,我还是昊宇鸭~
临近过年,《萤火突击》正式测试上线开启抢注,伴随新游的上线,许多新内容,新枪械,新地图等都蜂拥而至,那么也趁着删档测试还未完全结束,本期给各位带来新手入门枪械―
RP-19的攻略详解,也希望本篇攻略能因为是新手入门门槛条件略低的前提之下,能够帮助到许多抢注游玩的新手玩家快速利用这把
爆发性强,控制力度稳的枪械在游戏世界中杀出重围,快速适应新手期。
前言:
本篇攻略将围绕着“
RP-19”展开攻略枪械详解。攻略篇章将从多个维度分布对该冲锋枪进行实质性的分析,并从多个维度中提出个人的主观见解方便读者迅速理解攻略篇章的内涵;攻略篇章除官方权威客观内容外,其余均为个人主观见解,如有异处,欢迎指出批评!针对多维度攻略,笔者将以目录排版的形式供玩家直观参考,如对排版形式排斥,可参鉴下方思维导图:

(图片选自笔记)
本篇内容拆分五大板块,部分板块含表格图解(配件搭配内容居多)。
目录
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○|枪械定位分析
○Ⅱ 基础性能分析
○Ⅲ 配件搭配展现
○Ⅳ 枪械搭配组合展示
○Ⅴ 通篇总结
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○|枪械定位分析
(图片选自游戏)
★名称:RP-19
★类型:冲锋枪
★子弹类型:9×19毫米
★特殊装置: /
★特点:中控爆发力强,机动性高,上手门槛低
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从整体的枪械定位分析来看,
RP-19凭借轻机枪的机动性优势在中距离的爆发力得以出众,且因为本身爆发力较强的因素得以在中近距离拥有较为密布的子弹散布范围,其次,水平后坐力略低的同时也大大降低了枪械本身的射击幅度,使得后坐力绝大多数都在左右后坐力幅度当中波动。
但缺点也源于本身的
射击速率快,机动性高,子弹耗费数量大,且整体因为爆发力强的因素影响必然要在伤害被砍上一刀,吃子弹数量的同时不仅意味着需要投入更大数量规模的子弹来维持整体伤害的持续输出,同时还要避免因为子弹过少的因素而导致整体偏低的伤害得不到叠升,在得失参半的同时极为考究新手小白能否利用有限子弹精准击中有害部位以至于爆发出强而有力的庞大伤害。
故笔者针对RP-19中距离爆发的伤害做出以下基础性能分析。
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○Ⅱ 基础性能分析
◆(如若需要最终数据,可跳转至最后板块的“★最终结论”与“汇表总结”中了解)
(原枪数据分析如下)
头部:350.0
(图片选自游戏)
胸部:100.0
(图片选自游戏)
手臂:80.0
(图片选自游戏)
腿部:80.0
(图片选自游戏)
以上即为RP-19的裸枪伤害性能,此外,射击敌人也为裸身伤害输出性能,故在整体伤害上可能会出现单一头部即可
单枪秒倒,
单一胸部不超三枪即倒的现象,故RP-19基于裸枪伤害上的表现还是取得了较为可观的数据,但这也偏例外情况,因为在正常情况下,除非是“
重回战场”或“
纯粹挑战”类型,在不佩戴任何护甲的基础上单颗输出的伤害,纵使RP-19在
单颗伤害居高,控制力度稳定也仍会因为护甲的伤害输出限制被大削一波。
(以上均为特殊情况下)

(图片选自游戏)
在正常情况下,玩家进入游戏前通常会在装备搭配页面选择合适且强度适中的头盔并装备,故进入游戏后乃至发展至中后期的敌人身上普遍都装配有头盔,胸甲这两大护甲搭配,在居要害部位较为集中的区域都选择了集中保护,故伤害如若不能抵消头盔,胸甲对枪械伤害的限制,那么枪械的实际伤害从某种意义上来讲都是取护甲搭配下的伤害数据表现为主。

(图片选自游戏)
故抛开对枪械裸枪和敌人裸身的例外射击伤害输出数据情况下,我也针对正常情况下的护甲全身做出各部位在护甲装备下的实际伤害究竟如何。
在此之前,仍需注意《萤火突击》针对头盔属性上的加成设定
仅体现于不同实际功能属性上,而不体现于对
伤害输出的抵消能力上(如上示例图,部分头盔有额外功能属性加成,部分头盔则没有);
说直白点,便是针对伤害输出的哪怕是1级头盔,所抵消的伤害也与5级头盔抵消的伤害数据一致,故不针对不同类型不同等级的头盔做出专门一对一的伤害输出数据测评,且只会
随机选择的头盔进行测评,其数据代表
即为全头盔在面对RP-19的单颗子弹伤害输出的实际数据,望知悉!
注:
(图片选自游戏)
目前《萤火突击》测试服中护甲类型仅开放出“
头盔”,“
胸甲”两种类型的护甲,故只有测评在“头部”和“胸部”的伤害数据与裸枪伤害数据有异,但这里仍需注意,目前版本的胸甲不止单独抵消胸部伤害,手臂也将计入其中,故
手臂护甲=胸甲,其他部位伤害数据均一致,为区分伤害数据的正异,护甲数据将用“◆”为标识。
上示图中的右侧末端的伤害数据显示槽位,为在RP-19单颗子弹射击后
“实际单颗伤害”,“护甲单颗吸收伤害”的实际数据,如需观阅
实际抵消伤害和
连发数枪的实际总伤害可至此处直观参考。
(护甲裸枪伤害数据分析如下)
◆头部:3.0
(图片选自游戏)
◆胸部:3.0
(图片选自游戏)
◆手臂:3.0
(图片选自游戏)
腿部:80.0
(图片选自游戏)
纵观上示在护甲搭配下的各部位单颗子弹伤害数据,可直观发现裸身伤害和护甲抵消伤害后的实际数据是截然不同的,且抵消程度极为明显,从原先裸射射击
单颗头部100,胸部与手部80.0,到装载护甲后伤害数据断崖式下降
至头部,胸部,手部3.0的伤害,虽说腿部伤害依旧未变,但正常射击情况下,普遍敌人均以上半身为凸显处,总不能为了下半身的高伤害而短暂性迟疑吧?只要不间断地输出上半身才能抵消掉护甲所带来的限制,而这对于在实际战场中想要一枪致命的RP-19无异于是大打折扣。

(图片选自游戏)
不过这时候RP-19射速快,机动性和控制力度稳的优势却也被反衬了出来。
凭借着高射速的密布射击,笔者测试后,目测数据光是6秒余即可将敌人在护甲抵消大部分伤害输出的情况下将其击倒,不过这也也是在正常情况下,除障碍物偏多或中途差池交错等现象出现,即有可能延长其击杀时间,不过不可否认的是,RP-19在高射速,高机动性等buff的击杀下使伤害输出取得压倒性的优势,对于集中输出并短时间内压制敌人,使敌人陷入僵局很是一把好手。
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射击幅度对比
(图片选自游戏)
通过观察RP-19在三种情形下所体现出来的射击幅度对比不难发现除不开镜情况外,RP-19的射击压控能力在左右水平后坐力略低外,开镜压枪乃至开镜不压枪的整体射击幅度都是由下往上波动。
(
不开镜压枪即为腰射)腰射情况下,整体子弹的波动幅度不会偏离中心点距过远,故在面对中近距离无法及时开镜射击时,腰射的射击表现也能做到火力碾压,至少不会像维克托这类短距爆发冲锋枪在有效射程内偏差过大乃至不占优势;
其中开镜压枪的射击幅度最低,且密布散布范围最小,能够在中近距离中凭借高射速的优点快速集中火力进行扫射,但唯一的缺点便是整体子弹数量堪忧,尽管精准度得以保证,伤害输出限制便意味着需要更高的子弹数量和换弹速度,故针对该劣势,我搭配出了“○Ⅲ”的配件搭配方案展示。
至于“开镜不压枪”类型,在压控能力出现弊端时,即有可能会出现该情况,但在正常情况下,开镜不压枪均能保证在水平后坐力弊端凸显的同时得以纵向输出,如上图所示,整体散控能力呈“
|”字形,从腿部打到头部,这类情况下RP-19仍占有较高的伤害优势。
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汇表总结
(汇表总结)
上示图片为
RP-19的射击伤害数据总结,以及
裸枪裸身,裸枪甲身(“甲”即护甲身体)两种情况对身体各部分的伤害,虽伤害数据偏差较大,但两大情况的同异均有据可依,依据可察。
RP-19冲锋枪在裸枪裸身的情况下的确是强盛时期,但在绝对的正常情况下,倘若自身不能以较高的配件来挽救原先护甲抵消伤害的限制劣势的话,一度依赖于原先裸枪裸身的高额伤害,可能在前期的新手局可以缓慢从容,但一旦脱离新手局,进入中端乃至高端局,对于佩戴者的过渡而言将会极其不适应,故应妥善处理好不同情况下的伤害输出情况才可正面应对不同形式下的僵局。
黄色(tips补充)部分即为身体(头胸手腿)各部分在不同情况下的实际伤害数据,除腿部伤害无异后,其他数据均有迹可循。
ps:如若需要详细的板块测评和结论,可跳转至上面详解。
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○Ⅲ 配件搭配展现
为应承上方所述的RP-19的枪械弊病,笔者据此设计出了两套专门应对
近战突发情况和
子弹输出数量堪忧情况的配件搭配;在各项配件上的搭配经验上有一部分来自于先前的老东家,纯个人主观见解搭配,如有异处或明知故犯处欢迎提出交流或批评!
配件展示如下:
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全能输出型:
(图片选自游戏)
枪管:RP-19标准枪管
枪口:STM SRD-9消音器
护木:RP-19聚合物护手
弹匣:RP-19 30发弹匣
机匣:RP-19导轨式防尘盖
后握把:MIKHAIL轻型握把
枪托:RP-19金属框架枪托
光学瞄具:PT6瞄具
机械瞄具:RP-19标准照门
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便捷性:87
机动性:75
射程:42
精准度:41
操控性:36
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短距爆发型:
(图片选自游戏,增添光学瞄具下)
(图片选自游戏,未增添光学瞄具下)
枪管:RP-19标准枪管
枪口:STM SRD-9消音器
护木:RP-19聚合物护手
弹匣:RP-19SG 20发弹匣
机匣:RP-19导轨式防尘盖
后握把:SAWS AK握把
枪托:RP-19金属框架枪托
光学瞄具:PT6瞄具 or RSM红点瞄具
【ps:如需认为挡视野,可无需增添光学瞄具
】
机械瞄具:RP-19标准照门
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便捷性:97(增添光学瞄具条件下)
便捷性:95(未增添条件下)
机动性:77
射程:42
精准度:32
操控性:33
(以上配件搭配内容均为主观认为,如有比当前配件优势更好,优点更多时,可斟酌进行切换)
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(对比汇总图)
从两大不同搭配类型的RP-19五维面板数据表现看来,两者之间在除“
精准度”和“
便捷性”外,几乎在各项属性加成上大差不差,这也得益于部分配件并没有过多更改,只是在对“
远程”和“
近战”这两个名词间的实战需求中做出了
如受击上扬,移动速度,射击准备时间等方面的调整,以至于整体的精准度上会因为受击上扬的大幅控制而使得自身的垂直后坐力以及水平后坐力得到有力的控压。
其次在便捷性上,我之所以不在“全能输出”搭配上做出过多的成绩源自于我将枪械的射击定位掷向了远程输出,故便捷性上自然可以伴随着后期
主副武器的切换而被抵消掉,但也考虑到整体居远打近,周旁没有过多的障碍影响因素,故哪怕便捷性不足,也仍有绝对的环境优势能够让自身喘息。
(图片选自游戏)
(图片选自游戏)
相反,“
短距爆发”之所以追求便捷性的目的便源于对突变能力的急需,倘若无法快速反应,切换武器乃至减少腰射射击准备时间,很容易就会被包饺子乃至四面夹击;故“短距爆发”搭配型中,本人抛弃了“
举镜”所需要顾及的机动性,将中心掷向“
腰射”,自然而然地便更为追求精准度和便捷性的存在,所以倘若对RP-19的对局要求仅局限于贴脸对枪乃至近战开大,“
短距爆发”配件搭配中的“
光学瞄具”便可带可不带,因为整体影响控制力度不大,故可忽略不计。
但如果倘若要带,打算中近两全,在光学瞄具的设计上可根据自身解锁条件进行选择,解锁条件越高,优势越高;
(如上示双图所示)
1.选择一――PT6瞄具
2.选择二――RSM红点瞄具
(此解释了上述配件搭配中光学瞄具部分“ps”的原因,后继
本人原创配件价格汇总表数据将考虑至该成本的增减,对总计价格进行数据改变汇总,如下)
【附:】
各类型种类配件价格汇总表如下:

(价格汇总表图)
(价格汇总表图)
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○Ⅳ 枪械搭配组合展示
(汇总表图)
笔者形象地将
两套枪械组合方案分化为“
全能输出型”与“
短距爆发型”两种配件搭配类型组合枪种各两套,其中主副武器的搭配便与其不同种类的组合类型主攻重心有关,搭配武器组合时,
玩家应斟酌考虑对局要求和环境优势三思选择不同搭配的武器组合,且还要综合考虑到整体成本的添加和武器的含金量进行均衡的取舍,否则别因为想要高能输出却别老六偷袭乃至包饺子而导致自身昂贵的武器瞬间付之东流,败自己优势逞别人优势,未免就太捡了芝麻却丢了西瓜!
(图片选自游戏)
譬如方案(一)中,全能输出型的主武器和副武器便是围绕着
RP-19主近攻,MPX主远攻的攻击倾向来设计的,不同枪械时间能通过搭配不同配件方案来实现不谋而合的全能输出,如RP-19在全能输出型的配件搭配下能够实现远近双全,但有了MPX的调和,那么RP-19的主攻方向便更倾向于近战突击,辅助远程输出,MPX则主力远程输出,二者之间相辅相成,相得益彰!
(图片选自游戏)
MP7的射击优势主要体现于射速较快且能弥补RP-19在子弹上的优势,在射击时可以做到举镜和腰射互补,但缺点是便捷性一般,机动性一般,RP-19短距爆发配件搭配即可优劣互补。
(图片选自游戏)
AK-74M的短距爆发伤害极为强悍,但控制力度需要稳进,优先建议在贴脸开大的过程中选择AK-74M,利用伤害优势碾压敌人,但中距表现仍会因为敌人方位的疾速转移和障碍环境居劣势的因素影响导致整体表现力脱控,纵使本身灵敏度得到调控,却也仍会因为自身便捷性不足的劣势使自己深陷其中;RP-19的主要调和体现于中距爆发,优先建议RP-19主攻,使其残血后利用AK-74M补刀。
(图片选自游戏)
P90的近战腰射能力远近闻名(如下图所示),欲实现全局短距爆发效果,可凭借P90优利的精准度和便捷性仅凭腰射即可取得火力碾压的优势,且整体子弹数量充足,哪怕裸枪,整体的射击表现却依旧优秀,但其弊端也体现在于中远距离的敌人会使其受到有效射程的限制,RP-19可斟酌取舍
利用30发子弹弹匣的优势弥补先前P90中远距散布范围的缺点,打残后或在空旷场地多利用烟雾弹塑造环境优势,悄悄贴近,再用P90突突突,给敌人致命一击。
(图片选自游戏,承上)
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○Ⅴ 通篇总结
总结:不吹不黑,真实攻略!本期针对于“RP-19”的枪械攻略便到这里,RP-19作为新手入门必选的冲锋枪械,无论是在爆发力上还是均衡性上几乎都无可挑剔,所阉割的子弹数量和伤害优势也能被配件搭配挽救回来,且由于整体
枪械品质居下,但性能却韬光养晦,在整体市场价格设定上极具性价比,有人舍不得用太好的枪械大战四方,担心被老六抢了去,但却有人愿意利用其均衡的性能表现来取代大部分昂贵枪械的珍稀,但能否运用妥善且发挥较强实力,还是较为看在玩家能否对各部位伤害表现以及不用配件上能否运用合理。
好了,言虽至此,但也希望本期攻略能为新手入门的萌新小白带来实质性的帮助和举足轻重的对战经验,让我们下期再见!
注:
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