前言:
继上述品鉴帖后,围绕着《女神异闻录:夜幕魅影》的前世今生有了概述和内容主体倾向上的详解,历经数十载,遭难无数,创作无量,回首已然恍然如梦,倘若深入剖析《女神异闻录》系列中与之深度参与的ATLUS和Sega公司,从两个世界市场知名的有限公司发展历程中也必然能够探索到关于《女神异闻录》系列排除知名IP加持下的底子市场与热度所铸就的招牌流量,在阿特拉斯和世嘉公司调教之下的《女神异闻录》系列能够在全球大卖热卖的根本溯源是为何?
在SEGA正版授权,ATLUS深度参与,完美世界游戏公司倾力打造下的《女神异闻录:夜幕魅影》(即P5X)的市场发展历程趋势以及市场前瞻发展前景究竟如何?笔者将在本帖中一一交代。
品鉴目录
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○|《女神异闻录:夜幕魅影》的诞生前夕
○Ⅱ 完美世界倾力打造下的P5X是否存有前景?
○Ⅲ 落笔结章
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○|《女神异闻录:夜幕魅影》的诞生前夕
(图片选自游戏)
凡在本次“
偷心测试”中获得资格并下载游戏进行游玩的伙伴均可在打开中发现此处的公司名称,可能有不少玩者不解为何将公司名称置于游戏开端,或者讲为何一款《女神异闻录:夜幕魅影》有如此多的公司进行参与,P5X不是由完美世界游戏公司倾力打造出来的吗?为何上述还有“
深度参与”一说?但倘若抛开完美世界游戏公司只是作用代理商的形式在中国内地进行发售游戏,剖开《女神异闻录》系列的四分五裂又破镜重圆的发展历程,
背后的SEGA和ATLUS与它有着千丝万缕的联系。

(图片选自网络)
从
ATLUS讲起,又名“
阿特拉斯”,于1986年在日本成立,其公司性质为游戏制作公司,
代表成名就有《女神异闻录》系列,在当时电子游戏的萌芽时代,ATLUS的诞生打响了它的开炮红,只是起初《女神异闻录》并未被命名为此,而是名为《女神转生》,经过ATLUS公司数几载的发展引流市场,《女神转生》这个IP开始在游戏市场扎根立足,家喻户晓。
凭借《女神转生》系列这个爆火IP的衍生作品走红后,ATLUS在市场上开始小有所成并逐渐进军多个领域,如贴纸相机台,UFO CATHER使公司集团的经济迅猛发展;但天不遂人愿,自2000年后,ATLUS公司因一些不可抗拒因素出现严重亏损事件,集团不得不暂停有关工作,并重新就有关工作进行开发成本及收益性的检讨,ATLUS公司集团开始走向下坡路。

(图片选自网络)
2013年9月18日Atlus母公司index正式与SEGA达成让渡合同,双方约定Index于2013年11月1日正式并入SEGA。(内容检索自“百度”)
ATLUS好景不长的同时,自身也开始经营得力不从心 ,遂后不久,ATLUS母公司index破产,ATLUS被SEGA接盘签约,成为SEGA的子公司;ATLUS旗下的代表作品以及知名流量无异于是当时年代世界市场上都想与其合作的常青树,但限于原先母公司index,故无机可寻,而现如今ATLUS面临四分五裂的局面,SEGA的收购无异于抓住了顺来逆出的机会,抓住当时市场的焦点并一战成名!
值得一提的是,index起初对于ATLUS的期望值非常高,并有将其捧红的期许,但index的破产也无异于将煮熟的鸭子无奈拱手让人!

(图片选自网络)
“
SEGA”,又名“
世嘉”,于1954年在日本成立,其公司性质与ATLUS有异曲同工之妙,但归根结底还是经营游戏设备;曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商(
节选自“百度”);对于当时科技技术并不发达且是由近代迈向现代的十字路口,世嘉也成为了当时经营游戏设备的行业老大,对于后来对ATLUS的收购,以及《女神异闻录》系列的发展得到了技术和物质资源上的充分支持。

(图片选自网络)
在台北国际电玩展上,ATLUS董事兼主机游戏局局长平岡直人在媒体采访报道中曾讲到:

(图片选自网络)
ATLUS在与
SEGA合家后互利互赢,虽从被采访人侧面意思有提及到是良性竞争的关系,但后半句―“
一起相互努力”也点明了不过就是爸爸和儿子之间的关系,ATLUS想要实现青出于蓝而胜于蓝,但儿子还是得在仰仗爸爸的资源优势下才能得以发展,一个做设备,一个做游戏,谁要适配谁,谁要配上谁,谁也离不开谁,只是分工合作的同时最终导向结果就是互利共赢!

(图片选自网络)
自《女神异闻录》系列上线2016年来,截止至2017年年末左右,《女神转生》系列约售出
720万本,《女神异闻录》系列约售出
850万本;上示图为Sega公司财年简报,以《女神异闻录》系列为首,带领其走向850万的年度销售量,仅上市一年,便在当年年度销售量中取得较为不错的成绩!

(图片选自网络)
截止至2019年年末,《女神异闻录5》在全球累积销量
突破320万份,与其同时,世嘉在日本内地紧随P5X系列爆火热度下发布的《女神异闻录5R》(即“
P5R”)的销售量也取得了
突破40万份的成绩,《女神异闻录》系列在全球累积销售量甚至达到突破1100万份的成绩,成绩斐然的同时也更象征着P5X系列的一路飞红!
注:“P5R”即基于P5X世界观设定前提下所融汇创作出的全新故事,人物,剧情等一系创新。

(图片选自网络)
截止至
2020年年末,《女神异闻录》系列作品在全球累积销售量
突破1300万份,与此同时,《女神异闻录5R》在全球累积销售量中
突破140万份,尤为重点的是,《女神异闻录5S》在日本和亚洲地区的
累计销量为48万份,亚洲市场再一次打开了世嘉长远投资的目光,也为后面世嘉再次对亚洲市场投以更加关注的目光并开始重视在亚洲市场中生根发芽埋下了伏笔。

(图片选自网络)
外国游戏引入中国大陆内地最为患忧的警钟便是
日译汉,
英译汉等语言不同的阻碍因素,P5X在完全适配日语译中文版意思的同时上线中国内地市场,上线后内地市场后令人意外的是中文销量跳超预期,P5X在中国内地市场开始扎根立足,也更加坚定了世嘉要在中国市场,亚洲市场发展至根深蒂固的想法!

(图片选自网络)
于此之前,在Sega公司蒸蒸日上的发展之下,自身处于日本市场的实质地位也逐渐扎根立足,开始不满足于日本市场的单一发展,于1997.7.3进军中国大陆市场。值得一提的是,起初在华初步实验成效的游戏为《梦幻之星》,由世嘉正版授权,但并非由完美世界游戏公司倾力打造,而是中国内地
朝华数字娱乐公司运营代理,这是Sega对亚洲市场的初步探寻,道路曲折且漫长,且由于没有准确的市场定位和前车之鉴,对于初来乍到的Sega无异于是千斤重担。
好景不长,终于在2007.5.30,世嘉(网络科技有限公司正式宣布解散,遂后世嘉在华试验的探寻也告一段落,但扎根中国市场的念想迟迟没有被打消。
此后,伴随着P5X中文版本的上线中国内地市场,SEGA和ATLUS进入中国市场的大门就这样被P5X所撬开,这也是在继《梦幻之星》失败试验的前车之鉴上的再度尝试,且不再只是局限于主机和PC端的片面之间,手机移动端领域也受到了P5X狂潮的浸入...

(图片选自平台)
早在
2023.3.17,在相关游戏平台就已爆出P5X手机端资格招募的信息,且分化出了后面几期规模测试,而更早在2023.3.17之前,P5X由主机端,PC端移植至手机移动端就早有消息透出,只是官方迟迟未下定论,但在适配调整P5X至手机端期间,P5X进军手机移动端市场就早有眉目,虽说目前手机移植端的风评依旧有好有坏,且整体预约量偏中上,但且针对只针对手机移动端尝鲜P5X的新用户而言,抛开原先主机PC端已经积累的沉淀流量,在各大手机游戏平台还是得到了较为不错的反响,这更是不可否认的!

(图片选自官方)
而由《女神异闻录5》(即“P5X”)由主机端,pc端的爆红发展推向对手机端的移植,截至2024.1.31,“偷心”规模测试即将结束时,在全平台已经达成
500万的预约人数,P5X在中国内地的测试得到了市场的正面积极反馈,即在先前世嘉已然就有在中国市场埋下主机端和pc端中文版P5X的种子开始,这颗种子就已经在热潮中生根发芽了,以至于能有现如今的知名度IP和充足的流量资源,500万的数字统计对当今现实社会而言更是“不完全统计”,预P5X在正式上线之处,下载量绝不止现今500万,在人传人的效应中,下载量也必然只会是只增不减。
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○Ⅱ 完美世界倾力打造下的P5X是否存有前景?
(图片选自平台)
谈及
“RPG角色扮演”,你会想起哪家厂商的代表作!?是当今市场风靡全球米哈游旗下的《原神》,《崩坏》系列二次元角色扮演类型游戏,还是猪厂网易旗下的《逆水寒》或《阴阳师》等诸多RPG角色扮演类型手游,但我都想说的是,它们的成功得益于大厂的调教,而《女神异闻录:夜幕魅影》的成功又要靠谁的调教呢?
――完美世界游戏?
是的,也只能靠它,我想现在P5X手游之所以能在诞生前夕有着较高的流量资源保障和稳居预约榜前十,源于并没有大开放测试,部分玩家只是以偏概全,坐井观天,再或者只言片语,无法用有力的证据去证实完美世界游戏的无用,故对P5X的上线还抱有期许,但如若事与愿违,搞毁了一个大IP,这不仅仅是完美世界游戏公司的重大损失,更是寒了百万余人对P5X乃至对《女神异闻录》系列的热情。

(图片选自网络)
根据笔者对完美世界游戏的探究,像《诛仙》这类网络小说所爆火的游戏IP在完美世界游戏的调教下做成了手游,但实质成果却是反响平平,哪怕更迭多代《诛仙》系列的游戏,IP在完美世界游戏手上始终得不到过多的宣传和镀金,导致但凡是完美世界发布RPG或围绕社会热点IP进行签约并出手游,最后纵使游戏IP知名度较强,可却也始终得不到游戏市场流量的重视。

(图片节选自平台)
时至今日,像《梦幻新诛仙》这类套皮游戏只是原先《诛仙》的源代码上进行了改善和修饰,本质却还是套着
“诛仙”热度IP的名字收割着一波又一波的流量,说句不好听的,就又是在圈着一波又一波的金钱,但结局就是一代的堕落同样在第二代中得不到救赎,完美世界不在另辟蹊径上想法子却还始终幻想着复古还今的奇迹,多多少少是有点儿明知不可为而为之的!

(图片选自网络)
此外,像《天龙八部》,《神雕侠侣》等一系列在网络中爆火的经典著名IP都在予完美世界游戏正版授权下被做成了手游,但整体的市场影响力以及反馈力度却还是平平庸庸,
比不过大厂,苟不过小厂。
因此难免可以总结出完美世界游戏公司打造游戏的规律即是
喜欢以著名IP铸就手游的套路来不断挽回自己的口碑,可野心勃勃或不经重视就很容易导致其狂妄自大,越描越黑!

(图片选自平台)
如部分玩家在游戏评论区处慷慨留言发表自身的意见,
手游+著名IP镇山,普遍的市场规律都是能在市场的加持下蒸蒸日上,大展宏图;但毕竟抱有着完美世界游戏调教开发游戏并反响平平的前车之鉴,可能玩家所担忧不是一代神IP不是毁于手游之上,就是毁于完美世界游戏的调教塑造之下。
(图片节选自平台)
笔者考究了多个游戏平台,发现在完美世界旗下的游戏均有对其
RPG,
剧情,
肝,
氪等一系列槽点的吐槽发表,RPG角色扮演是一回事,但剧情的花篮却也花落P5X,阅览我上篇品鉴帖可知,P5X手游虽不靠剧情起家,但也靠剧情维持着整款游戏的世界观框架设定以及人物情节的发展,一旦剧情上因自身的忽视而阉割了原先最为精髓且关键的核心之处,那也无异于在自寻死路!

(图片选自游戏)
但好在于P5X手游端的背后不止是完美世界游戏一人所独垄的天下,SEGA和ATLUS的深度参与更是挽救其局限传统的思想并没有因为完美自身的盲目认知而导致IP在测试中就被毁于一旦;《女神异闻录:夜幕魅影》基于原先P5X的基础上重塑特有的故事情节,在最大程度还原P5X原汁原味的同时也充斥着P5X得天独厚的剧情丰富性与多线人物情节交织下的过程转辗反侧,画龙点睛。
(图片选自游戏)
但如果论及“
肝”或“
氪”,我相信这两个名词永远都是抽奖页面的代名词。纵观P5X内测试内容的抽奖页面,哪怕是在未尝上线正式服之前,对于抽奖区域的分化就已经是一波四折了,基础角色还可成
怪盗和
偶像角色两个全新的抽奖区域,虽说武器抽奖是角色必备,但谁也不敢打P5X在上线之后经完美世界游戏的手会不会泛滥乱用IP来圈钱套钱的包票,但凡脱离主机PC端的主体来一波联名或活动,其抽奖价值也必然会翻了个番,且基于大量IP流量的加持下,P5X的抽奖流量也必然是不请自来,涌入得越多,自身薅得越多,对于完美来讲,良心与良性与否,全然在
爆率!
(图片选自游戏)
但就目前我第一次十连抽角色区域的爆率而言的确是较为可观的,但不排除是否是诞生前夕为俘获流量所做出的形式主义。但凡这款游戏想要成为完美世界游戏挽回先前口碑,积累常驻流量的新年开山大作,
要么不肝不氪,要么舍氪保肝,两者的前提都是在不过分触及伤害玩者利益的同时,顾及其自身固有的利益且为其付出自身的精力,但你告诉玩家这些努力的结果都不如氪金来得有含金量的话,光是退款申请就得一秒好几张砸完美世界公司头上。
(图片选自玩家)
有这氪金的钱还不如直接买P5X系列的游戏。
解决措施有“三是”
扎心但有力,起码对于被完美世界游戏调教下云里雾里的P5X更是具备打击力,
玩家要高爆率,更要官方摆出的诚意!【诚意不止
是玩家愿意舍得在P5X手游端的原因;
是官方能用什么手段来使得上线过后的下载量不低于500万,反而还能跳脱预期,一骑绝尘;
是有什么福利能够让玩家不因手游的支离臃肿而跑路去玩主机PC端
】
解决结果要么“三否”,要么“三是”!
是,前景尚有但可望而不可即。
否,前景无。
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○Ⅲ 落笔结章
总结:不吹不黑,真实品鉴!本期针对于P5X诞生前夕的发展历程趋势和完美世界游戏公司接手过后的前瞻预测便到这里!起码《女神异闻录:夜幕魅影》作为一代神IP,要流量有流量,要底子有底子,其背景资源其实完全不输于国内任何一个大IP,但重在看于经营方有怎样的手段使其IP知名度能不止于优秀动漫作品之上,更能基于手游之上创下再度辉煌的战绩;截然相反的是,倘若朝华数字娱乐公司是在华一个第一次失败的经验和跌倒的经历,那么SEGA和ATLUS就是在同一个地方跌倒了两次。