大家好呀,近期新游拆家整蛊猫于2月24日正式上线游戏盒,整体玩起来和《整蛊邻居》有很多的相同点。玩家需要在游戏当中躲避女仆,主人和小狗,尽可能的去拆家,目前游戏采用关卡制,每一关之前都会有固定的任务,完成任务之后即可通关。游戏里循序渐进的难度以及多样化的通关要求,让游戏玩起来一环扣一环,体验感非常的不错。接下来让我们从游戏的各个板块来深入的了解吧。
视频实操
玩家需要扮演猫在家中不断的捣乱,目前游戏采用的关卡制,一共有16关,并且关卡的难度也是逐级递增。在捣乱的过程中会遇到女仆,狗和主人阻止捣乱。玩家只要和他们同在一个房间,游戏就会自动判定失败。因此游戏的核心玩法是找到空隙不断的在各个房子里穿梭,同时运用箱子花瓶等障碍物保命,找到机会获得道具完成任务。
不难发现,游戏的难点是躲避抓捕以及如何保命。游戏目前房间数量并不多,但是却有三方阻止捣乱。很多时候玩家会遇到下一个房间有人,于是准备往上逃,而上一个房间也有人,可怜的是又没有花瓶宝箱等可以躲避,因此只能认输。而且游戏还有5分钟的时间限制,如果一直躲着等机会很可能会超时,因此不要看游戏玩法简单,但是想要通关还是有一定难度的
而且游戏还刻意的将某些任务设置的较难,例如道具的获取在最下面的房间,但使用道具却要跑到最上的房间去,中间的来来回回可能就需要占用2~3分钟。特别在第4关和第13关,这种情况尤为严重。因此很多时候需要不断记录人物的轨迹,并且破坏轨迹上的建筑物来拖延时间,是游戏胜利的一个核心玩法。
游戏在玩法上借鉴了《整蛊邻居》,但是视觉呈现上却完全比不过《整蛊邻居》,不仅人物的建模很粗糙,并且人们的动作也非常的僵硬,在这里以男主人为例,在男主人发现东西被破坏之后的愤怒动作非常的僵硬,并且还配上了一个很烂的音效,单从试听体验上来看,确实不怎么样。
并且游戏地图也非常的单一,不同于整蛊邻居中多变的地图,游戏当中的房间位置固定,并且房间当中的东西也不变。并且每个房间里的东西看起来都不精致,始终没有整蛊邻居那种写实感。在拆家整蛊猫的房间当中,似乎只是刷不同颜色的背景来进行房间的区分,却缺少对房间细节的制作
因此我认为光有一个不错的玩法是不够的,试听体验做得过差让玩家很没有代入感。针对整蛊拆家猫,我认为首先要对人物的移动还有建模做一些细节化的处理,而人物的面部表情可以学习整蛊邻居,同时各个房间的细节可以丰富一点,当然如果能够写实一点自然会更好
但是随着关卡的推进,任务的要求也越来越苛刻。从一开始的2~3个任务变成了14和15关的五六个任务,也就是说每个任务只有一分钟左右的时间。虽然有些道具和使用道具的地方相邻,但是想要在5分钟之内完成5~6个任务,还是很难的。
因此我认为游戏开始前可以对各个道具的位置,以及使用道具的地方有一个大致的规划。优先选择道具多的地方,升级完道具之后再一口气去通关,这样可以压缩游戏的时间。我认为这也是游戏获胜的另一大关键点。
而死亡后复活性价比我认为过低,看广告复活后,只会将双方回溯到房间的门口,稍微慢一点依然会被抓到,虽然游戏复活技能温馨提示玩家要及时移动到安全屋,但是玩家根本没有时间移动,把玩家传送到门口哪有时间移动。因此我认为为了复活看广告,其实并没有很大的作用。
在这里我教大家一个小bug,可以节省很多的时间,当玩家发现有人要来房间后可以将猫移动到房间门口,当追捕者也到房间门口时,在追捕者开门的一瞬间玩家也开门,这时候就会瞬间的移动位置,就没必要躲起来。性价比是不是比看广告要高了很多。
在实战当中具体体现为玩家准备离开房间后,可以将房间的所有东西全部破坏,这样当追捕者进入房间之后,至少会有2~3段的动画,可以原地硬控追捕者十几秒。如果有条件的话,甚至可以将所有人全部控住,从而快速的移动。不过要注意的是,当玩家在破坏建筑时也会有一段过场动画,如果不及时中断的话,也很容易导致暴毙。
如果有玩家比较追求极致的话,可以考虑将人物的移动轨迹记下来,然后规划一下破坏哪些建筑能够给自己留出逃跑的空间。当然对于大多数玩家来说,只要有耐心等待,都是可以通关的。不过我认为破坏建筑物确实是游戏里面一个很有策略性的玩法。
优点:易操作且富有策略性的玩法
缺点:简陋的试听体验以及游戏后期较大的难度
③规划房间的移动顺序,当道具出现相邻的时候先拿,这样可以减少移动,之后再去考虑使用道具通关。
实操视频
那么对参加拆家整蛊猫的评测也就到此结束,祝大家拆家时遇不到追捕,移动时在睡觉,都能够顺顺利利开开心心的完成这16关!