S11画中灵爆料!设计师又来画饼了,速看!

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楼主: 发表于 2024-03-02 06:56:14 广东
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大家好,我是小嗨。

本期为大家带来的是

S11【画中灵】爆料


背景:神话

时间线:S11爆料3月4日早上8点,3月6/7日美测服上线,云顶3月21日上线,铲子推迟2-3天时间

目前已知的消息只有这么一张图,全网作者敢发的也是基于图来做内容,简单的给大家介绍下:


羁绊:山海绘卷(预估)

山海绘卷

爆料图场上左下角3个英雄脚下有一个类似【三国】羁绊的光环,猜测类似【三国】一样的高羁绊,效果可能类似每一回合胜利能够+10%的额外伤害,或者其他属性(生命值、防御、减免等)


英雄(已知):巴德(召唤木灵)、大嘴(R技能发射炮弹)、大虫子(R技能吃人)、泰坦(R技能击飞)、莉莉娅(未知)、塔姆(未知)

山海绘卷还有像烬、妮蔻等英雄未出现在爆料画面,不知道后续是否会上线


S11新英雄

新英雄:异画师彗(R技能,扩散效果)

武器,E技能反击风暴

锤石,技能钩子,没错终于有钩子了!可以恶心人了

挖掘机,好像是有一个类似钻出来的动画效果,可能是钻地W

原画永恩,E技能

春晖山神-墨菲特,技能未知

净雪之月-俄洛伊,召唤触手攻击后排

青花瓷-拉克丝,Q技能

剪纸仙灵-婕拉,铲子福星新出现的英雄,猜测是5费卡,技能是在备战席召唤植物攻击,类似S10烬

天龙之子-戴安娜

净学之月-凯隐

灵魂莲华-亚索


S10设计师收获以及新展望

翻译来自:?[NGA - 狼人X黑狼]?原创

解析来自小嗨个人猜想,如有差异您说了对!


回顾:我们在前一篇收获总结文章中定下了许多目标,这部分将验收这些目标的完成情况

英雄传说之力:在上一篇收获总结中,英雄传说之力占了很大篇幅。虽然近期不会回归,但我们并不会忘记这块设计空间。

我们希望开发一套对局前的预选系统,同时避免大幅降低游戏的变化性,在考虑清楚这个问题之前,我们并不急于重新开启这方面功能。

解析:一年之内不会回归【英雄传说之力】


地区传送门:传送门已经彻底融入《云顶之弈》了。目前我们认为传送门会像强化符文一样,成为这款游戏的常驻功能。

解析:传送门和强化符文常驻,没有新活了~


强度膨胀:符文大陆传说结束后,我们就打算适度降低强度(3星4费和5费),并相应做出了一系列系统调整。10级和卡池数量调整就是其中一部分,也会(暂时)继续保留。

解析:降低3/4/5费强度,保留10人口,保留卡池数量。

设计师纯纯脑子瓦特了,设计师就想弄赌狗阵容,福星为什么好玩,有很大一个原因就是3星5费的强度够给力,不然像S10追一个3星烬,一点爽感都没有怎么玩游戏?


皮肤与上手难度:符文之地本来就是一个多彩的家园,弈子基础皮肤的识别度都很高。在这个方面,我们现在没什么新消息,不过可以确定的是,未来两年中,至少还会有一个赛季会带大家重返符文之地!

解析:没有新皮肤做羁绊了,可以准备卖新皮肤了

令人兴奋的独特低费弈子:我们仍在继续努力让低费弈子足够独特有趣,并赋予其值得探索的设定,同时满足喜欢低费3星阵容和变阵打法的玩家。

解析:加强1/2费赌狗阵容,赌就完事了!

如果设计师还能做出【救赎璐璐】、【万血乌鸦】这些经典赌狗阵容,当我没话说,不然纯纯就是赌狗版本

赛季复杂度与平衡性:赛季越复杂,平衡越难做。变数和组合越多,调整平衡性时,要考虑的因素就越庞杂。强音争霸是我们迄今为止最复杂的赛季(每年都这么说,当他放屁就好了)不过在平衡性方面的表现还是很不错的,唯一的B版本(不停机更新版本)就是拳头放寒假前的那次,而且也是我们早就规划好的。希望这个势头能继续下去。

解析:平衡很难做,我们尽力了!


展望:在这部分中,我们将为下个赛季制定一系列改进目标!

解析:来吧打工仔!我开始画饼了!


对局之间的变化与战利品分配:从今往后,我们希望装备与战利品掉落系统在不同对局之间存在变化,但在同一局的玩家之间不存在差异。

解析:比如2-7野怪环节,有玩家掉了3个蓝球+1个灰球,有玩家掉了1个金球+2个篮球+1个灰球。金球可能给了纹章之书、英雄复制求等高价值的东西,会导致了玩家间不平衡,现在大家掉的球都是一样的,只是法球里面的奖励有差异!

机制与整体复杂度:审视过去的十个赛季,最成功的赛季机制往往会通过提升变化性和复杂度,让每场对局都保持新鲜感。但随着传送门和强化机制的永久保留,我们可以尝试用赛季机制去实现某个主题,或是让赛季感觉更独特。

解析:没活了!


弈子技能直观性:今后我们会格外关注弈子们,把他们做得尽可能直观一些,把额外的细节都留在说明中,等待玩家的发现。

解析:有些所谓的BUG,可能是机制,但是咱会提前说。没有说的一律按BUG处理

经济羁绊:我们每个赛季的经济羁绊都会被玩家吃透,因此这个领域的不断创新将是未来的一大挑战。开发同类羁绊的难度本来就高,何况每年还要做三遍,但我们会努力的!

解析:经济羁绊是指【福星、赏金、龙族、心之钢】


光时刻与棱彩羁绊:我们在努力让棱彩羁绊和其他高光时刻更难以企及,也更值得去追求。

解析:加强高羁绊,参考S10版本10法师

装备独特性与神器:神器能让我们在核心装备体系范围之外,达成许多很酷的效果…因此我们将加入二十多种新神器在下个赛季的某个时点发布。



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