华:我不在乎别的法师刺客不喜欢我,因为我的大1A能要你命。
-目录-
英雄总评
技能介绍
铭文出装
打法思路
搭配体系
克制关系
体验服调整
首先是前文提到杨玉环的强度问题,在我看来杨玉环的强度还是蛮高的。纵观杨玉环近几次的调整,杨玉环的平衡调整并没有在伤害上进行加强或削弱,而是通过调整其功能性,如增强清线能力、重构自身和团队的增益效果,以及输出频率来对杨玉环进行平衡。
第二次调整,取消了蓝环被动的伤害上限,再次增强清线清野能力,并加强自身治疗削弱友军治疗量,使杨玉环更像一个法核
通过这几次的调整,杨玉环从冷门绝活到中高端局常客,强度才真正体现出来,目前三榜数据胜率都稳定前三,高端局更是有两位数的登场率。
自从有博主开发出肉刀打野流杨玉环,目前KPL杨玉环也频繁出场,足以证明目前杨玉环的强度和可玩性。
当然在职业赛场上杨玉环一般担任打野位出场。
(注:以上数据取自2024年3月4日)
其次,杨玉环绝对绝对不是工具人,她是一个很典型又不是很典型的法核英雄!典型在于她十分需要经济打出伤害,不典型又在于她具有一定的团队辅助功能----治疗。在这个工具人中单横行的主流版本,杨玉环的确具有一定的功能性,但她没有像王昭君万金油般的机制,也没有西施、弈星那样强开团或留人的能力,只能说都沾一点但不精通。但作为一名法核英雄能脱颖而出,就是杨玉环刷钱和消耗能力很强,能通过一技能和自身被动续航在前期有效消耗对方血线,2级可支援边路开小节奏也可通过对野怪的额外伤害抢中立资源和偷猪。而打野杨玉环通过一技能可以无门槛刷双野,保证了自身发育,基本1分15秒甚至低于1分10秒(不打小只因的情况下)出野区打出信息差,通过中长距离控制和减速配合队友击杀。
最后,也是最重要的,杨玉环是一个体系英雄,她自身可兼具工具人的功能性,但不够精通,团队续航机制的存在也导致了杨玉环自身伤害的“隐隐约约”,需要频繁释放技能和足够的经济打输出,要一直发育到中后期才能打出比较可观的伤害。像这样机制较为全面但是手短吃发育的“核心”,就需要搭配适配的阵容和体系。杨玉环在前中期除了收割残血,每一波节奏都需要与队友配合,打出1+1>2的效果,通俗讲就是“依赖队友”,队友强你则强,也就会有杨玉环“顺风很强,但是很难顺风”的尴尬局面。当然,现在的杨玉环虽可以凭借个人强度和手法带队友飞,但是也会因为手短在逆风局无法打开局面的无力感。
被动:惊鸿调
关键词:形态切换 伤害 治疗
被动赋予了杨玉环两种形态,我们通常叫做蓝环和绿环。这个被动是每次释放技能对800范围的一个额外效果,蓝环对所有敌人造成一次伤害,绿环则是对自己和友军进行一次治疗,不过除自己以外的友方单位治疗效果减半。在局内会有一个专门切换形态的技能,每次切换会有3秒冷却,且开局默认为蓝环。由此杨玉环对于蓝环和绿环切换和使用的时机便成了首要的难点。一般来说,刷野清线打架都用蓝环,压塔或是自身状态不好时才用绿环。由于目前绿环对友军增益减弱和,并不建议在打团的时候用绿环,当然也可以用绿环蹭助攻刷高评分。一技能:霓裳曲
关键词:伤害 额外伤害 减速 强化普攻
一技能是杨玉环的主要输出技能,能对800范围内最多三个目标(英雄优先)造成伤害。这个技能具备高贵的移动施法和自动锁敌的机制,还附带减速,只要目标在800码(相当于一般射手射程的距离)内,一技能和下一次强化普攻锁定到目标除非有无法选中否则是必定会受到伤害和减速,对于消耗状态和留人都有很不错的效果,减速也让杨玉环有了初步的拉扯能力。同时一技能打到非英雄单位时有额外伤害的机制能让她刷钱的效率非常高。此外,杨玉环一技能强化普攻跟孙尚香一技能同理可以存A,先用一技能存一发强化普攻,等一技能好了再用A1A打个小爆发。虽然前期这小爆发有点像是无事发生,但到了中后期法强叠上去并且出了巫术法杖的情况下,可就不要小看这1A的单体爆发哦。
二技能:胡旋乐
关键词:加速 控制
杨玉环的二技能是一个中长距离的控制技能,必须要在600~800的一个圆环内才能控住敌人。它把这个控制和伤害放在一个倒安全也不安全的位置,因为一旦被近身,这个技能就没有伤害和控制,杨玉环就很危险,但自身加移速又很好的给杨玉环一个拉扯的机会,往往可以通过二技能配合闪现远距离开团,也可以配合上一技能打一套伤害又跑掉,以及通过二技能控制和一技能减速留人。通过加速和减速让敌人处在较安全的输出范围之间,这就是杨玉环频繁用一二技能不断拉扯消耗的核心,非常考验对走位和敌我距离的把控,同时也是杨玉环熟练度的体现。
三技能:长恨歌
关键词:无法选中 伤害 群体治疗
如果一技能的减速打伤害和二技能的加速打控制是杨玉环打拉扯和持续输出的核心,那么她的三技能则是杨玉环能够与敌人周旋拉扯的底气。三技能是杨玉环的保命技能,除了自身残血保命以外,还可以用于躲一些集火的伤害和控制,很大程度上提升了杨玉环频繁通过一、二技能拉扯的容错,遇到被突脸的情况有较好的应对措施。结束后的治疗和一个小范围的伤害也能让杨玉环有很强的反打能力,再次用一、二技能与敌人来身位还可以继续打拉扯。此外,三技能也给杨玉环越塔收割带来很高的收益。
总结:技能优势
首先是优秀的技能机制。一技能打出伤害并减速,CD短,二技能自身加速并打出控制,三技能可应对突脸,可收割,可反打,被动蓝环可以补伤害,绿环可以续航,所有的机制都指向了杨玉环玩法的核心----拉扯。所谓拉扯,就是敌进我退,敌退我进,我打得到你,你打不到我,消耗敌人一到斩杀线就可以收割的一种玩法。杨玉环就很完美地适用于这样的打法,频繁用1A消耗敌人,时不时用二技能打出控制,自身被消耗时还可以用绿环回血,大招在时根本不怕换血和突脸,大招一开再打出一套21A就可以完美收割。
其次是版本带来的收益。现在三路兵线齐聚的版本越来越注重对线,杨玉环1级清线属于是较快的一档,两个1技能就能清掉第一波兵线,而被动蓝环的大范围伤害和一技能英雄优先锁敌都能在对线期对敌人造成不俗的消耗,自身被消耗的血量也可以通过绿环来弥补。除了在对线期强以外,杨玉环的支援能力也很不错,一技能的减速和二技能的控制能很好的留对面过于深入的敌人,配合队友完成击杀。
最后,刷钱能力很强。自从蓝环能对非英雄单位造成伤害后,打野杨玉环便越来越有开发的潜力,峡谷地图变大以后,很多打野英雄不能再刷双野,而杨玉环一、二技能的大范围能让她依旧能卡好位置刷双野,对非英雄单位的额外伤害让她刷野速度更快,有着不亚于嫦娥的刷野速度,因此可以借此打出信息差,在双方还在清兵对拼时就开始抓人。此外,打野杨玉环相比于中单杨玉环的优势在于保障了杨玉环的发育,打出更多的经济从而打出经济差压制对手。
首先一谈到杨玉环的出装,最先想到的一定是“专精装”巫术法杖,这件装备与杨玉环强化普攻高度吻合,很吃法强的加成,是杨玉环中后期用1A打出爆发伤害的来源,可以说其他装备就是用来补强巫术法杖的伤害,这也是杨玉环最核心的输出装备。
其次杨玉环的技能有伤害和治疗,其数都值与法强挂钩,所以要让伤害和回复都高的话,堆法强的收益会比堆法穿要高一些。
另外,冷却缩减也是杨玉环非常吃的一大增益效果,大家感受到的杨玉环单次伤害较低也是因为需要频繁释放技能打输出。频繁丢技能也会导致杨玉环耗蓝严重,因此有一件经常被诟病的装备----圣杯,完美解决了杨玉环诸多问题。
圣杯的减冷却加成很高、被动也很好地解决了耗蓝问题,同时加生命值也同样能提升治疗效果(治疗都有生命值加成),最重要的是它便宜啊,才1900块!这对于杨玉环平稳度过前期无疑作用很大。况且如果在对局中没有沟通,也不建议单独拿打野蓝buff,很容易产生误会。而打野杨玉环本身就有蓝buff便无需圣杯,打野刀也是自带冷却缩减。
总的来说,杨玉环的出装需要高法强和冷却缩减的加持,高法强不仅是为了打出更高的伤害和治疗效果,也是补强巫术法杖的爆发伤害。而打野杨玉环本身具备蓝buff和打野刀的冷却,可以在叠法强的同时做一些攻防兼备的装备。最后,我们探讨一下肉装打野杨玉环在出装上的可行性:肉装的诸多机制真的太适合杨玉环的技能本身,冰脉有强击被动附带减速,不死鸟有回血比例,爆裂可以加伤害,肉环确实可以通过这些很契合自身的装备配合自身低成本拉扯控制充当团战搅屎棍。
因此,中核杨玉环的出装一般思路就是堆法强和冷却缩减,法野型可以打纯输出也可以做点攻防兼备的装备,肉野型就比较固定了,选取一些契合杨玉环机制的装备了。以下是一些出装思路。
开局买小书加点伤害打对线,清完第一波线可以买鞋或者项链,CD鞋做完立马做圣杯以应对蓝量不足,再买魔道石加快清线,再出“小专精”光辉之剑,这里可以看情况对面法抗多可以先出个小法穿,反之可直接做“专精”巫术法杖,再出日暮把冷却叠满,最后出帽子和回响。
方案二 中单极致输出
前期同理,圣杯做完直接巫术(也可先出魔道石过渡清浅能力),再帽子虚无大书(顺序可以自由调整)打极致的法强输出,大后期经济足够也可以换成这套
装备。
方案三 中核梦魇
前期不变,圣杯做完做光辉之剑,可以立刻出梦魇也可做完巫术做梦魇,再出帽子和虚无(顺序可互换)。
方案四 中核韧性鞋
前期可先出冷静鞋后面可以换成韧性鞋,应对高爆发多控,然后圣杯巫术日暮,先做大书再做帽子。为了叠满冷却铭文可以带5个怜悯。
方案五 法野纯输出
开局打野刀中野刀,再出鞋子和大野刀,然后可做巫术虚无帽子大书,叠高法强。
方案六 法野攻防一体
思路与纯输出相似,大野刀做完做时预再做巫杖(也可以先做水晶再做巫杖和时预),法穿杖可换成破茧,加的生命值刚好够叠满破茧被动,铭文可选择带5个怜悯提高冷却缩减。
铭文要带千血铭文提高杨玉环坦度,后期如果蓝buff足够可以把CD鞋换成抵抗鞋。
中单打法思路
开局学习一技能抢线,如果对方中辅也来抢线可以通过一技能接普攻频繁消耗对面。一般来说,如果抢线快的话不会再打河道之灵而去边路支援了,但杨玉环无论抢线快慢都可以顺带收掉河道之灵,杨玉环的蓝环1A对非英雄单位的斩杀线高达1000,把中立资源收了再去支援也不迟。
支援边路可以提前在草丛存一技能强化平A,等敌人过于深入时就可以二技能起手,控到敌人打一套A1A小爆发,配合队友的伤害理想情况下收掉人头。而除了支援边路以外,清完第一波线和河道之灵也可以注意对方打野的动向,可以借助一技能的额外伤害快速偷三猪,为自身发育和经济打下基础。
度过前期之后,中期是杨玉环较为弱势的一段时期,因为杨玉环被动蓝环和技能的等级加成和法术加成都比较低,大招的冷却时间也比较长,冷却缩减也没有叠起来,而且频繁使用技能让杨玉环使用蓝量很快,因此在这此阶段杨玉环需要保持谨慎,多刷经济多跟团,多使用一、二技能跟敌人打拉扯,没事干的时候多去刷中立资源,记住,杨玉环的伤害基础取决于自己的经济基础,没事就多刷钱多吃经济。
与其说杨玉环后期强,不如说杨玉环打出经济压制才强,当然杨玉环后期确实很强,法强和冷却缩减都叠起来了才能频繁打出一技能,强化普攻叠上巫术法杖才能打出一个爆发伤害,和对面C位换血大招也能打出更多伤害并奶自己更多的血量。当然要频繁的用一、二技能消耗打拉扯,很考验自身的轮盘走位,有条件的也可以多拉三指卡视野观察敌人状态,这样可以更好地拉扯。
打野杨玉环思路
打野杨玉环开局学一技能一般情况下蓝开,26秒存一发强化普攻A蓝buff,再释放一技能打到蓝buff和两只蜥蜴,拉到较中间的位置就可以刷双野了。如果红开也可以按照下面的图片卡位置刷双野。无论是法系打野还是肉装打法刷野都是比较快的,可以提前10~20秒优先抓边打信息差。
如果遇到野区入侵的情况则无需慌张,尽量叫上队友一起守野区,自己可以在一旁打消耗,前中期红蓝buff对杨玉环很重要,尤其是频繁释放技能对蓝buff刚需,而红buff则是杨玉环前期补伤害和留人的需求,利用一技能1A高斩杀线和二技能加速抢buff。
中后期阶段,打野杨玉环并不需要频繁带线,作为体系英雄,最重要的便是参团,法系打野流可以存一发强化普攻,2技能侧方进场打出A1A爆发,再用大招绕过前排切后收割。而肉装流可以担当一个抗伤的功能位,本身有着不俗的黏人能力,还可以吃一套技能开大撤退,是一种很强势的团战搅屎棍玩法。
此外,法系打野杨玉环和肉装打野杨玉环也各有各的优势所在。法系打野玩法会更注重发育和自身的伤害,因而在中后期打出经济压制会更加强势;而肉装打野流派派则更加注重团队和功能性,需要主打一个前中期的节奏,在对线期通过频繁减速和控制配合队友抓人,后期更像是一个团战搅屎棍一样能抗能打。
刷双野、不错的留人能力以及转线较快都是打野杨玉环的优势所在,而缺陷的地方在于打龙的能力较差,尤其是风暴龙王的制裁效果无法给杨玉环提供有效续航,对龙的斩杀线很比较低,容易被抢。其次对野区把控能力不强,杨玉环很需要蓝buff,如果在前中期野区已经被反烂,整局节奏就会很差,杨玉环失去蓝buff对团队作用也会差很多。
杨玉环技能附带的治疗效果奠定了她打团能力很强,也同时需要体系去支撑,因此我们在对局中也需要一些和杨玉环适配的英雄来打出1+1>2的效果。以下列举一些比较典型的体系搭配。
搭配1:孙白杨体系----孙膑+白起+杨玉环,打不死也跑不掉
这是一个很古早的的体系,白起可以充当开视野抗伤的角色,大招开团嘲讽配合被动在人堆里面转圈也有不错的输出和续航效果,加上杨玉环和孙膑的治疗和抬血,可以给到白起不俗的坦度,能给到杨玉环很好的打输出拉扯的空间。而且三个人黏人和拉扯能力都很不俗,在对方技能真空期时黏住对面等待打野射手收割。将白起换成猪八戒也有相似的效果。但是这个体系也有不足的地方,那就是前期太弱,可以搭配一些前中期强势能开节奏的打野和能抗压没有弱势期的射手。
搭配2:阿古朵+杨玉环+孙膑----极致拉扯,移动泉水
这个体系经常出现在五排车队,前中期杨玉环要利用孙膑阿古朵转线较快的优点,需要给阿古朵和边路建立足够优势,在打团时阿古朵一技能和孙膑二技能的加速都可以打出不错的拉扯,压塔也可利用阿古朵的小动物强压,配合孙膑大招封路和杨玉环无成本越塔逼退敌人,都是很利于滚雪球的。此外,孙膑可以换成像蔡文姬、桑启这样的辅助,胆效果会比孙膑稍微差点。
撘配3:法野杨玉环+战坦双边+孙膑
说实话,孙膑真的是最配杨玉环的辅助之一了,一手二技能大大加强了杨玉环的拉扯能力和容错。另外这套体系是国服打野寂然开创的,他的个人意识是非常超前的,对英雄的理解也很到位,杨玉环作为核心充当一个C位的作用,而且特别适合搭配前排,前排越多杨玉环越爽。而且杨玉环是一个很典型的体系英雄,带线这种事并不需要杨玉环来做,选择战坦双边也是为了坦克需要在前开视野抗伤,战边需要在中后期担当一个带线的作用。
克制:笨重、手短、续航能力较差的英雄
杨玉环自身拥有加速和减速,算是比较灵活的英雄,在对抗一些比较笨重的英雄,像武则天、王昭君这种技能前后摇较长,手比较短的英雄,可以轻松躲过他们的技能,或者是某些对距离要求比较高的炮台,如干将莫邪,可以很好的打拉扯消耗,以及典韦,亚连这样较为笨重的狂战士,都可以利用杨玉环的高机动性边跑边打。
被克制:手长、高坦度、灵活的英雄
杨玉环所有技能都是800码范围,对抗一些手长的像伽罗、黄忠这样的英雄并不占优,并且杨玉环主打持续输出,如果对面前排多杨玉环也会很难受,有时打的多还没有对面回的多,还有像海月这种,手长又有持续护盾,大招也不能免疫海月的链子,只能说海月的机制把杨玉环克得死死的。还有哪吒这种强突脸还自带制裁效果的英雄,也比较克制有治疗效果的杨玉环。
不久之前,在王者营地“策划卡麦了”栏目中,关于现今杨玉环打野的强度比中路高的境况,策划也有预告过在保持中路强度不变的情况下削弱打野玩法的强度。此次在体验服的前瞻调整提高了对非英雄单位额外伤害的法术加成,但是新增对野怪造成的额外伤害减半。很明显这是加强了中后期杨玉环清线能力,削弱了前期刷野能力。那么具体削弱了多少我用图片来进行比较。(以下比较图片截取自国服杨玉环博主弦剑之风)
削弱后,肉刀打野比原来慢6秒左右。
蓝刀打野仅仅比原来慢2秒。
可见,就算削弱前期的打野能力,杨玉环的刷野效率依旧是比大部分打野快的。另外,削弱对野怪的额外伤害其实对中路杨玉环对抢河道之灵和偷三猪也有较大的影响,下面我们来比较一下调整前后1A对2500血河道之灵的斩杀线差异。
可以看出,正式服对野怪的斩杀线有1000+的伤害,而体验服对野怪的斩杀线不足900伤害,对中单抢经济能力也有所降低。