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【攻略】战斗的要素

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楼主: 发表于 2024-03-10 17:09:05 重庆 来自 4399游戏盒
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声明:本帖没有什么技术含量,只是发表我自己的经验以及见解,教你如何好凶斗狠

硬条件差距

不管你技术有多好,走位有多风骚,硬件上的差距永远是一道难以跨越的鸿沟

电脑玩家普遍可以把手机玩家按在地上摩擦

手机更好的玩家比起手机更差的玩家也天生就有更优势


(差距在哪些地方,我会另发个帖讲)


除了硬条件的差距,玩家们之间还有软条件上的差距

特长

强壮真的可以说是一个很强的特长,也便宜,推荐优先解锁

基础伤害一般情况下是不会收到护甲值的影响的,也就是对方穿了再好的装备你的伤害都是15滴血,也就是说是“真伤”

倔强最常出现的地方就是打狙地图
(虽然现在战斗房间经常关特长)预感最开始的时候真的是特别的无敌,那时候是用饱食度代替生命值挡伤
第一次削弱变成了不用饱食度,有冷却了,但如果在冷却时间再次死掉那么这个冷却unbuff是会直接清除的第二次又削弱,unbuff期间死掉依然保留
但是可用牛奶消除
不可否认,这个特长依然还算比较强这个特长本身是非常强大的,但是对于战斗能否起到正面的作用,真的不好说
至于为什么?因为这个特长自带的一个隐藏buff ,下落速度减缓,也就是说你很容易被人打的“飞起来”这会造成一个很尴尬的情况,对方能打到你,你打不到对方如果把攻击范围比作一个圆,那么这个圆的中点就在你的头部
或者叫你的脚露出来了”
并且被击飞的人的移动速度比地上加速的人更慢的,被一套连招打到死也是可能的
当然,这个特长我是非常喜欢的,有一种不被地面束缚的美

坐骑

先不谈打不过就跑的优势

光是那厚实的血量和跳跃数值
就是预感+超级跳跃的究极结合

武器

武器也是能够从最基本提升玩家战斗能力的东西

1.武器皮肤

(很费钱,没钱别碰这些)

一个好的属性能给玩家带来极大的提升,
战斗武器第二个位置最好选择伤害减少
第三个位置选择增加伤害
生命回复大多数时候挺鸡肋的。

2.武器本身
现在有了双持武器,要注意,双持武器不吃皮肤加成,也就是你的双持武器有可能会比单持伤害更低!

不算皮肤加成的话

能量矛的伤害比能量剑更高

但是用新的战斗系统的攻击方式的话

能量剑的攻速明显比能量矛更快

技巧

跳砍的伤害是高于平砍的

(跳砍伤害数字是黄色的)

准确的来说在下落过程中的近战攻击所造成的伤害有“50%左右”的额外加成
但是不要为了追求高伤害而刻意的去跳砍
图片位置不够了,下面接着更
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