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在过完剧情后,大家一定非常想为流萤报仇,但迷因被放在了12层,难度相对有些高,并且在2.0加入不少新怪,其中机制比较特殊的有不少,也有相对比较烦人的机制,如恐龙,猿啤,电视人,萨姆,迷因,机制相对比较新奇,但掌握好机制选好时机,角色很重要。
①电视机人;

非常有趣的一个小怪,个人比较喜欢的一个小怪。通过攻击可以进行频道切换,处于笑脸状态可以为随机单体回复一定值的能量,约50%?在很多队伍中回复能量对流程进度优化非常可观,但在第二次行动时它会错乱,重新切回凶恶脸;而在凶恶脸状态下会对我方全体造成一定伤害,并附加能量流失效果;
②惊梦剧团的十三分熟(喷火恐龙);

喷火恐龙是我认为2.0最恶心的精英大怪,其机制所含带着受击累击及减速,高额伤害,自爆等特点;
A、攻击;,
普通形态下,攻击为两次连续行动,先是一次普通的头锤,后是一次扩散甩尾攻击,且均有概率随加减速效果,对于很多队伍而言减速效果会导致乱轴,以及本该行动的角色跑出轮次的不良情况;
强化形态下,强化形态下攻击为一次全体的高额伤害(很高很高),并有概率附加减速效果,使用后会退出强化状态;

B、特殊机制;
恐龙是一个很典型的抬dot队的精英怪,其在受到伤害后会叠加一层被动其中dot叠得非常快(应该是不同持伤分开计算);当常态下达到6层时,它会立即提高100%的行动条并解除身上的控制效果,并会更入“点燃炉灶'状态,该状态下怪物攻击和速度会提高不少;

(
注意'点燃炉灶'是可驱散增益,故可通过佩拉战技,罗刹必杀等解除掉);
同样在强化状态下再累积六层被动,会'发生厨房事故',对恐龙自身及周围敌方造成一次高额伤害,并解除'点燃炉灶,使自身防御降低。

点评:弱点为雷火风,与卡芙卡及其dot队的属性相合,非dot队很难在有限轮次中打齐12次,而dot非常轻松,并可利用其机制补伤害
应对方案:①卡黑dot队;②带佩拉、罗刹及时解除增益效果。
③猿啤;

仙舟'猿神'的兄弟,机制很有趣,当初1.3猿神横空出世,以高额的伤害及独特的锁定机制在一段时间内给玩家留下了深刻印象,但最终被符玄打废了;但此猿啤非彼猿神,机制完全不同。
A、猿啤在第一次行动会平a一下,并召唤两只'气泡锂犬'(死亡时会延迟并爆炸,对周围敌方造成物理伤害并附加'加速和裂伤);

B、猿啤在第二次行动时不会攻击,会释放'酬宾喷泉',自身进入弱点锁定状态;
C、在释放'酬宾喷泉'后下一回合,猿啤会释放技能'无限畅饮',释放4次攻击随机目标的高额单体伤害,
此次伤害较高,对丰饶生存队不友好,但可被符玄大事化小;另外攻击存在护盾的我方目标时,会被反弹,并有大概率使猿啤防御降低,故可携带杰帕德/火主,反弹护盾伤害。推荐队伍:①饮阮强破韧队,在其二次行动前击破,打断施法;②真托追击队,火虚弱都有,追击队狂喜;
④
'混沌小丑″忆界迷因·何物朝向死亡;
作为版本新出的boss,在剧情中杀死了可爱的流萤,刚入混沌便受到了各位开拓者的追杀;初次见面,或许会感到它机制及伤害令人十分头疼,但实际了解了它的机制会发现非常简单。
A、核心机制:'梦死'机制,作为由'迷因”引入的新机制,该机制可无视血量、护盾等条件对角色进行斩杀,并且囚禁,无法被复活。
无论是对什么位置都非常恶心,例如斩杀生存位,后续奶量跟不上被高伤压血;又如输出被斩杀后续缺少伤害。
但是“梦死”非常特殊|死亡进入坟墓时,其并非真死亡,只是无法行动,在此之前存在的结界或效果并不会消失,例如“符玄的穷观阵','停云的赐福'等。另外击破坟墓5层护盾后,角色将会被释放,之后回复大量能量及生命。
(削盾对比,dot和大部伤害掉一层,强化普攻掉2层)梦死的释放主要存在于两种情况:
1、在正常阶段时,施放'白日西沉'(一般在其'全体性伤害及普攻'之后的下一回合,此时我方角色施放“终结技,战技,普攻'时均会为其叠加一层“白日西沉',达到三层时,斩杀上一个行动目标。
小窍门:会被斩杀的角色技能图标上会出现眼睛,所以可以通过辅助留终结技的方式,当主C技能出现眼睛时,开终结技吃梦死,以避免主C被斩杀);2、在转阶段时(小丑时刻):迷因会释放“步入良宵',期间会为我方全体回复全部能量,并且标记首先行动我方两个目标,在我方角色均行动后会将标记的两个角色斩杀并拉入坟墓;
这个机制看似恶心,却给许多有充能压力或必杀收益高的角色以一次,例如真理医生,二命饮月等;综上,'梦死'机制固然恶心,但其存在着内鬼的回能转阶段,选择在梦死开始前结束两个阶段是不错的选择;
队伍选择方面:
①真托追击队,对单极其舒适,回能也可达到真理账账左脚踩右脚的效果,且同时具有火虚弱(是谁给你的胆子)。
②真停单C队:配合阮梅,银狼,佩拉等,以真理的必杀配合以分叉击杀及对单强杀;
③停饮普攻队(二命为佳):0命饮月必杀收益主要是逆鳞,且自身纯对单扩散吃亏;但二命饮月由必杀带来的额外回合,以停霍带来的双大流程,二命饮月或为迷因最佳解;
④卡黑dot队:在黑天鹅降临后,dot队也达成了翻身仗,而dot伤害具有着脱离角色存在,并且独特的引爆及奥迹等机制,对消耗坟墓护盾及抵抗梦死负面效果有着很大意义。
⑤
版本最恶心:大血牛萨姆。
作为2.0的最强boss,在v1-v4还期待以镜流击败他,可是在v5时冰弱改为虚弱;
就剧情,语音,特殊等的表现,萨姆真的,太帅了;但是其机制摄及:弱点无效,百分比扣血,减疗,高伤等机制,再加上自身高血量的优势,可谓是和之前的人型boss划清了界限:
机制:
A、在不处于次级燃烧状态时,萨姆均是处于弱点无效状态,需要在其自身第二回全施放'次级燃烧'后解除;
核心机制:施放后点燃场地,此状态下'萨姆'不再受到弱点保护,同时攻击增强,释放攻击时需要消耗自身少量生命值(很少);
另外也会点燃我方战技点,使我方角色使用战技点时扣除5%的血量,并使之受到治疗减少90%。(备注:饮月单次普攻至多计入一次扣除生命,而青雀每次施放战技均需要扣除一次生命值,青雀哭死);B、次级燃烧解除方法及相关增益:
在次级燃烧下将萨姆获得熔火能量,而熔火能量可以抢夺,并为我们全体提供增益;
主要方式:
1、粗暴地利用削韧对萨姆进行弱点击破,需要一些高破韧(单体性)技能;
2、通过在攻击萨姆的攻击中使用5个战技点,其中各类攻击型战技算一个,饮月的强化平a一次可消三个战技点,两次行动即可抢夺成攻,之后萨姆会立即进入弱点击破状态并且受到伤害提高,并为我方全体回复能量及战技点。
(注:青雀虽然耗点多,但耗点来自于战技,而不是普攻,故不减少熔火能量)。C、萨姆自身攻击手段:
常态仅为一次普攻;
次级燃烧状态下主要扩散性伤害和必杀全体伤害,其中必杀'超新星'燃烧会携带灼烧效果。

总评:萨姆自身伤害而言并不突出,但独特的扣血减疗机制给玩家带来了不少的困扰,不过本期混沌有百分比炸血机制,先把小电视人和齿狼击杀掉,靠混沌bUff也可很快击杀掉萨姆。
推荐:
对萨姆T0:饮月君,无论是3a抢夺熔火能量,还是清理萨姆层所带小怪均非常可观;
其它对弱主C(除青雀),利用好buff和机制比较重要,没有过多推荐。
本期攻略就到这了,开学后一直比较忙,抽时间终于是把后续写完了,希望能给大家一些帮助


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