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【追光评测】咸鱼喵喵,我将以猫娘形态出击!

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楼主: 发表于 2024-03-13 13:20:16 河北 修改于 2024-03-13 13:46:21
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【前言】

《咸鱼喵喵》是一款兼具探索收集以及战斗冒险的Q版类银河恶魔城游戏。你将扮演主角喵露露,一个外表可爱但战力爆表的白毛猫娘,踏上一场找寻真相的旅途,虽是萌妹身,却身手不凡,手中挥舞的咸鱼是你不败的武器,多种多样的技能连招和装备道具更是战力倍增器。

牢记口诀“上窜下跳,走位躲弹,咸鱼连击!”努力战胜可爱却邪恶的boss们,找出世界的真相吧!




<目录>

【游戏的主要玩法】

【与众不同的剧情】

【构思巧妙的地图】

【眼花缭乱的道具】

【烦人的小怪和陷阱】

【难度颇高的boos战】

【总结与评价】




【游戏的主要玩法】

说实话这部作品能够吸引到如此之多的玩家的主要原因还是白毛爱心眼和猫娘过膝袜,但打铁还需自身硬,游戏本身的可玩性够高猜能够长期留住玩家并培养对系列游戏的固定粉丝。作为一款移植自pc端的游戏,咸鱼喵喵上线移动版本基本内容是没有任何变化的,主要就是制作了一套适应移动端的操作系统。所以游戏内容的设定都是以端游为主的,在pc端上线的独立游戏基本上绕不过蒸汽平台。蒸汽平台特有的退款机制就导致这款游戏必须让玩家玩的下去,起码要玩上两小时超过退款时间,不然很难产生收益。



因此咸鱼喵喵可玩性这一点上可谓是下足了真功夫!不到一个G的游戏体量中足足塞下一大堆游戏玩法,让人短时间内根本玩不完,如果不是前期游戏难度低的话甚至可能都玩不明白,好在制作组还是察觉到了这一点,游戏难度设定成了动态的。主角遇强则强。各种新内容和新机制也是随着游戏的深入渐渐推出的,还附带各种小tips,手把手教你玩。难度把握的相当可以,不会让人产生玩不下去的念头,反而会感到相当上头!


第一眼看去游戏的画风看起来真的很像是一款galgame,但作为一款类银河恶魔城游戏,主要的玩法还是战斗冒险、闯关打怪游戏拥有完整的战斗系统。从简单易懂的连招,到五花八门的道具。极大地提高了战斗操作的上限。连招多样的同时却又并不复杂,最实用的还是朴实无华的普通攻击。到后期或者挑战高星难度boos时,游戏的难度会直线上升,这时最主要的还是掌握好攻击和闪躲的时机。



除此之外,咸鱼喵喵还有很浓重的复古像素RPG游戏风格角色扮演的浓度还是相当高的,主打一手收集加养成还能打怪升级赚钱,从萌新小白一步步升级到顶级大佬。实力或许突飞猛进,但手里的闲鱼却始终如一。真是只专一的猫娘啊~


当然,游戏的自由度也是蛮高的,城镇上的房屋很多都可以进入,缺点是除了重要NPC外其他NPC基本上不待在家里的,而是在地图上到处乱逛,附属的支线任务也基本没有。只有那寥寥无几的文本对话,还是重复的。但是如此小体量的游戏,有NPC和对话就已经很不错了。况且制作组也留下了相当多容易忽视但十分巧妙的细节。


寻找这些彩蛋和隐藏的宝藏也是游戏的玩法之一,本收藏家自然是拒绝不了收集全图鉴的诱惑。在游戏堪称广阔的地图上有各种隐藏宝藏和彩蛋等待发现。它们有的是闪闪发光的金币有的是提升等级用的道具,还有一些地图特色的隐藏房间和特殊机关。总结一条找宝藏的小妙招,那就是不走寻常路这些宝藏通常都会设置成可望不可及的状态,肉眼可见却又没有路直接通过去,只能通过各种小技巧才能到达。这时候就要考验耐心和应变能力了!


除了这些主要的游戏玩法之外,boos战也相当重要,下文会单开一段介绍。这里还是介绍比较轻松的休闲玩法在游戏中喵露露有一位好朋友莉莉亚。在战斗时是关系紧密的战斗伙伴,休息时是无话不谈的好闺蜜。玩家操控的喵露露可以和她就行比赛,比赛有打排球和百米冲刺两种,建议先挑战打排球,打排球获胜之后就可以获得一个移速增加的buff。有了移速加成赛跑就会轻松许多了!



【与众不同的剧情】

除了众多的游戏玩法外,闲鱼喵喵的游戏剧情也是一大亮点!某一天喵喵小镇原本平静的生活被打破了,镇上的居民们突然在某一天长出了猫耳和尾巴,疑团的线索全部指向了小镇上唯一的猫娘——喵露露(也就是主角)小镇居民一致认为喵露露和这件事必有关联。喵露露百口莫辩,只能先去寻找好闺蜜可闺蜜家也人去楼空,只好先“含泪”顺走莉莉亚的500块私房钱,准备前往学校,可学校远在森林里,平时路就不好走,这次猫耳事件还让森林里许多动植物都变异了!不仅如此,暗处还有危机四伏的机关陷阱。但身为全镇的希望,也为了证明自身的清白,喵露露还是义无反顾地踏上了冒险之旅……

好家伙,全员猫娘,似乎游戏剧情和画风一样,还挺可爱的是吧?先别多厨狂喜,伴随着游玩的深入,玩家将逐渐察觉到游戏中许多不对劲的地方,游戏中的各种彩蛋和颇有深意的睡前故事、诡异的异界生物,都是令人细思极恐的细节设置。一切的一切,仿佛都在告诉玩家,这个看起来如同童话一般的游戏世界,拿的其实是黑暗童话的剧本,主打一个反差对比,Q萌可爱的画风下正隐藏着一把蓄势待发的刀 ,随时准备着用感情刀给玩家来上刀刀暴击!

上面这些其实还好,反差感确实能让人印象深刻。背叛的情节,猫人结合的禁忌魔法,细思极恐的睡前故事,爱而不得心生报复。这些情节确实让剧情做到了跌宕起伏,让玩家心情坐过山车。这些都说得过去,早前四个结局都是坏结局属实让人有点难蚌,这么可爱的猫娘你怎么忍心让她领盒饭的!一直陪伴主角战斗的莉莉亚岛在了讨伐魔女的前夕,弥留之际还给玩家爆了一波金币,她真的,我哭死。

明明从她家偷偷拿的私房钱还没还呢~好在后续制作组总算是“虚心纳谏”听到了玩家的呼声。把这个结局改成了好结局。只要达成了前提条件(在剧情杀之前一直保证莉莉亚存活)莉莉亚也仅仅是受伤倒地,还能救过来。讨伐魔女成功后还能整个大团圆结局。现在很多电影似乎都流行搞这种Be,对此,我只能说坏结局时可能是个好故事,但好结局才是好游戏!



【构思巧妙的地图】

游戏的地图机制相当完善,从地图上就可以直观地看到整个地图如同迷宫一般错综复杂,不仅是弯弯绕绕,还有许多死路和岔路。地图上用实心线段相连的地点是有道路的,可以往来穿梭,红点位置则是宝藏和彩蛋点。

如果是大地图大跨度地移动最好是通过已经解锁过的与小镇广场传送阵相通的传说点进行快速移动。这种方法只适用于大跨度赶路,游戏中大部分的地方都是没有传说阵的。玩家必须要能依靠参照物牢记路口位置才能快速准确地到达目的地,但条条大路通罗马,有部分道路是互相联通的,不过大部分时间,一旦记错了就要退回上个十字路口重试了。


除了大地图的整体布局以外,游戏对应每一块小地图的设置也相当考究。除了基础的区域变换景色跟着变化意外,每一个小地图的机关与陷阱都是不一样的,这就导致每进入一个新关卡都像是在开盲盒一样。森林里的蘑菇、落石和电梯、有着矿车和喷气装置的洞穴、可以自由移动的海底、会不断弹跳的云端,重力反转的雪原、机关遍布的实验室。每个场景都有与众不同的特色。就连拦路的怪物按照地区差异而不同而区分的,玩家需要活学活用,灵活应对特殊地形和特殊机关。

另外利用角色本身的技能和特性,也是快速寻找游戏内隐藏资源的诀窍。基础的二段跳和凌空飞跃就不多说了。基本上所有关卡都用得上这两个动作,但这个滑板能滑我是真没想到。我只知道操作时方向键下移可以召唤出一个滑板,但真的没想过滑板是可以滑的。这种操作要来通过缝隙狭小的空间时有奇效哦!

除了角色本身的特性外,地图也有特性可循,最明显的是重力和机关上的差异。重力的影响基本上都是负面的,比如冰原反重力,天空低重力等等。这也是制作组给玩家出的一份难题,但是机关就是把双刃剑了用好了(电梯、蘑菇之类的)可以事半功倍用不好(落石、尖刺之类的)只会事倍功半!



【眼花缭乱的道具】

游戏内的道具真的是相当丰富,光是从头到尾浏览一遍都要花上两分钟。但是细分地话还是能够给它们分个类的,主要的道具有食物、武器、装备和升级道具这四种。

道具除了依靠剧情和野外关卡获取以外,最容易的部分就是买买买(前提你得有钱)。游戏内的两个主要商人都在城镇。其一是老板娘菓酱,另一个是自动售卖机器人。因为老板娘总是神龙见首不见尾,小镇上的大家都倾向于找自动售卖机器人买东西(两者价钱一样,纯属少走几步路)

升级道具最为简单,无非就是猫抓板和逗猫棒这两样。都是在商店里售价500币,同时可以在关卡中捡到免费的,只是藏的会比较隐秘,需要玩家不走寻常路。

食物则主要是提供回血和各种限时的buff值得注意的是食物回复的血量是按百分比计算的。这也就意外着到后期打不过一样可以磕菜哦~

武器和装备的属性比较统一,这里就一起讲了。主角能够获取的武器依然是咸鱼。只不过把基础款换成了高级版本,除了伤害提高以外还可以附赠一个强力的大招。装备的功能则多少与食物相对,装备通供的都是永久性的增益而非食物给的短时的buff。


【烦人的小怪和陷阱】

游戏的小怪强度有些高了,前期还好说,到了中后期那家伙血又厚伤害又高。小猫三两只还好说,这一下来一大群,数量也上来了。量变引起质变,面对的压力一下就飙升了。靠击败后掉落的那点治疗球回血简直就是杯水车薪这种情况就必须搭配好系列的装备和一些回血的食物来以备不时之需。


在一个游戏的手感其实有些问题。主要有一个非常奇怪的设计,喵露露的攻击默认有击退效果,可以击退敌人。乍一听好像还蛮不错的,普攻自带控制。但真正上手后击退效果加上不高的伤害,还有崎岖的地形,就容易导致不该击退的击退了,该击退的反而没反应。

先不提几乎所有的怪物都需要玩家冲到脸上近战输出。一旦有一个远程怪物就很难受,你一路经过在躲避弹幕的同时通过各种跳跳乐,被折磨的恨不得把他挫骨扬灰,好不容易来到面前,结果一个平a就把他打下了平台。然后他掉下去之后,在下面接着远程输出你,这个画面,想想就开始血压飙升了喂~

除了折磨人的小怪,部分跳跳乐的设计也略显困难作者相当热衷于设计各种各样的跳跳乐地图,关键是这跑酷地图还设计地弯弯绕绕的,必须要完美通关中途不踩到陷阱才行。但是狭小的通道里做到这点谈何容易?只要一不注意扎刺受到伤害后就要从头开始了让人玩起来梦回IWanan


【难度颇高的boos战】

boos战决对是这款游戏的精华所在了,每个boos都可以说是独一无二的角色。boos的强度也是随着游戏进程而不断加强的玩家需要不断提升自己的实力才能更好地面对boos的挑战。但有一说一除了眼球怪,大部分的boos都是猫娘或者猫娘的心魔,觉醒第二人格什么的。技能树也点的比较歪~

虽然游戏类型千差万别,但玩这款游戏时总会让我回想起玩艾尔登法环的日子。制作组对于玩家的“恶意”也和宫崎老贼如出一辙,折磨人是有一套的。但说是这么说,游戏体量限制下boos的套路并没有像法环那样好几套随机切换,也没有快慢刀这种恶心的设定。面对困难的boos多打上几条命,摸清boos的套路后再次挑战就会容易许多了!

在通关主线剧情后,还可以对此前打过的boos进行再次挑战,挑战有许多难度可供选择。最高难度就是噩梦级别。对标的就是5星,简单是1星,普通是2-3星,困难是4星。星级越高boos也就越强,挑战时的容错率也就相应地更低了。建议大家还是量力为行。从低级的难度先开始尝试后面熟悉了再去挑战噩梦5星


【总结与评价】

剧情很刀哦,有白毛猫娘。战斗很难哦,有白毛猫娘!容易迷路哦,有白毛猫娘!!当制造用了猫娘当主题起跑线上就已经赢了一半了

闲鱼喵喵作为一款以战斗冒险为主剧情为辅的RPG游戏,整体上看其实问题不少,但作为一款独立游戏来说还是不错的,更何况移植到手游上还可以免费,至少放到手游赛道还是相当能打的!

此外咸鱼喵喵其实是白猫大大制作的系列游戏最新版本,感兴趣小伙伴的也可以去了解一下这款游戏的前作《喵可莉的兔玩偶》,玩完前作再来玩咸鱼喵喵会有不的体验哦。



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