前排提醒:①
本攻略基于版本1.34.0,因此随着更新,本攻略的内容可能会有部分不适用或完全不适用②:即使是同样稀有度的属性也会有差距,所以这里给出的评价是综合评价,并且排除掉那些禁用属性的地图③:
即使是完全相同的属性在不同的工具上也会有差距,这也是为什么要分篇的原因,如果你看见一个属性在前一篇的评价差,后一篇的评价好,不要奇怪话不多说,开始介绍
------o简单分界线o------一属性(消耗20迷你豆重铸)水下呼吸时间增加(最高预测35%)(出现在所有近战皮肤中)
这个属性在对战地图的用处极少,首先在对战地图放水的本来就不多了。其次,哪怕是海战也是强调在海面上作战,而非在海底作战而在生存中可能会有用处,但是不多
。因为另一条属性"减少蓄力冷却时间"配合能量剑的闪现可以加快你在水下探索的速度,变相减少你在水里待的时间。这间接抹杀了它最后一点价值蓄力冷却时间减少(最高预测25%)(下图的上方)(会出现在所有的除了铲子外的近战皮肤中)

这个属性在对战地图的用处
只要用的好就会非常多以能量剑为例,配合长达七格的闪现能够大幅提升你在对战里的机动性。并且在生存中也可以用它来赶路,用它来快速通过危险区域(例如岩浆,深海,流沙等等)接下来让我们离开平民区,因为下面的属性
都需要迷你币来重铸!我仿佛听见了钱包的哀嚎......
二属性(每次重铸消耗10迷你币)击杀生物后按百分比恢复已损生命值(最高预测40%)(所有武器皮肤都会出现)
这个属性在对战中是有用,但前提是你得打得过对面,只有击杀才能回血!这个特性也意味着他在对战中是一个锦上添花,而非雪中送炭的存在。在一些缺乏回复品的对战地图中也许会有用,但如果地图中自备非常多的回复用品,那么这条属性也基本上是废了
而在生存中,因为不用对付攻击欲望超强的敌方玩家,这条属性也能在缺乏食物的时候通过杀坐骑来回血,使得这条属性仍然是有价值的(虽然不如减伤)不用特意去抽这个属性,但是如果真的抽到了金色品质的这种属性就留着吧,换一把刀继续重铸(都碰铁匠铺了,应该知道怎么获取免费的武器皮肤吧)
受到伤害按百分比降低(最高35%)(所有工具皮肤皆会出现),下图的中间
这一条我称之为唯一真神!它可以降低真实伤害!无论是酋长的伤害加成Buff里面写的真实伤害/固定伤害溺水的伤害通通都可以挡得住除了因为触发器改变属性导致的血量下降,几乎都可以降低伤害,概念神啊如此广泛的降低伤害的能力使得它在对战和生存中都有一席之地,如果抽到了金色品质的属性,就把这把剑当成祖宗一样供起来吧说完了二属性,接下来说说三属性,3属性不像2属性那样只有两个词条,我不完全统计总共有五个(如果有遗漏请补充),超多的属性池也使得玩家们很难抽到自己心仪的属性,也就是我们所说的经常会歪,准备好让钱包大出血了吗?三属性(每次重铸消耗15迷你币)按百分比增加伤害(最高25%)(也会出现在枪械和除了铲子以外的工具皮肤)
这位又是唯一真神!补斩杀线的好帮手只需要至少14%左右的伤害加成就可以在目前版本无特长配合跳劈一刀秒无护甲的玩家
满的属性伤害加成更是能够配合暴击和特长一刀打出129.375的伤害!
如果你真的抽到了金色品质,和上面的一样,也当宝贝供着吧按百分比增加蓄力伤害(最高预测35%)(似乎只有刀剑会出现?),下图最下方
上面那位有多神,这位就有多恶心一方面,对于能量剑来说蓄力在pvp中的作用更多是位移而不是攻击,对于短剑来说蓄力所带的斩击也完全不如普攻来的灵活另一方面,这条属性的存在稀释了″增加%伤害″属性出现的几率,给玩家的钱包造成了暴击所以如果出现了金色的属性,回去洗把脸吧,明天再来(以前似乎有个叫做拔刀瞬杀的图,这条属性在那里或许有点用?)
N%几率造成伤害增加X(预测最高百分之40几率造成伤害增加25)(似乎只会出现在刀剑皮肤和枪械皮肤上?)
(我没有多余的迷你币来在刀剑上重铸出这条属性了,用狙击枪的凑合看一下吧)和上面那条属性比起来,这条还算有可圈可点之处首先,额外造成的伤害是可以穿透防御的真实伤害!比酋长的15点还真实!哪怕你的攻击被降低至零,额外造成的伤害仍然会生效!并且这条属性造成的伤害是固定数值!这就使得他在
基础攻击力较低/
敌人护甲较高的时候会有用武之地尽管如此,因为这条属性依赖于使用者的运气,所以不用刻意去追求。当然如果你抽到了金色品质的该属性也可以留一下,可以有效突破某些苦力房里缺德房主钻石套带来的高防御
百分比增加暴击伤害(预测最高35%)(我也不知道它还会出现在哪里)
「抱歉,这里没有图,我没有足够的硬币把它抽出来......
」
字面意思,按百分比增加你的暴击伤害,理论上也可以用来补暴击斩杀线...但我对这条属性了解不深
所以对于这条属性的介绍交给评论区的你们