本来沧岚大招70%攻加成的时候我也没觉得多强吧。

直到看见魂印40%贯穿防御把我干懵了,数值填的太河狸了,相当于打人时对方身上挂着小破甲buff,谁吃个破甲buff挨打不痛啊。

假设对手700防,沧岚2800攻240暴伤荣耀套,被打掉3层魂印,然后吃个加攻buff。
2800×1.79×2.4×100÷(700×0.6+100)×190÷150×0.8×1.05=2461
被打掉3次魂印后沧岚大招可以对700防目标造成2461伤害,很多正常C位都是600防左右,而且不仅沧岚,还要考虑沧岚的队友也会打伤害的呀,很难活。再有天蛇卡拉的0.9前例,说不定沧岚的群伤倍率也是0.9而不是0.8呢,毕竟攻击和穿防已经拿脚填了,在这里还扣门什么,扣这里怎么不把穿防降低点拿抵抗和减伤以及加点别的东西占模?
但强的就只有输出吗?注意看魂印的20%加速,如果是和几把哥一样的按种族值算当我没说,如果是按面板算,沧岚的面板极速107+10+11+11+125=264。局内264×1.2=317,超越了6魂托鲁克的314。

可能有人会觉得:
“只是第一回合比托鲁克快,下回合就被托鲁克超速了”
“第一回合只有沧岚压着对面托鲁克,对面托鲁克依旧是全场第二个出手,不就是等于我方托鲁克内战抢速抢赢了嘛,为什么不直接带托鲁克,还能有个闪避”
可是沧岚不是代替托鲁克,而是沧岚托鲁克一起用呢?沧岚2技能几乎必降对方托鲁克10%速,我方托鲁克肯定比对方托鲁克先手,再降对方托鲁克15%速,314变成236,天邪随便超速托鲁克,可能第一回合就可以丢出天邪大招浆纱托鲁克了,只要选出托岚组合,能让曾经的一速之王沦落到连出手权都没有。
沧岚以70%概率挂3次降速,托鲁克以80%概率挂1次,是有极大可能性挂上2个降速的,如果没有2个那只能说脸狗,而且没给托鲁克挂上2个降速也没事,对手的2速和3速总得被挂一堆降速了吧,我方天邪的出手顺序一定是只在对方托鲁克之后,对方的2速3速一定打不出效果。

至于“沧岚托鲁克配天邪或天蛇都没伤害”这种问题,玩冰托蛇的人自然懂,超速让对方没收益,就是我方的收益,看看冰托蛇这个阵容有伤害吗?什么都秒不了,但就是能对付托邪蛇,因为托邪蛇一般只有1个不变,冰托蛇可以3个不变或者破空可泰勒,压住了对方的天邪,我方不可能吃将杀,反而可以找机会切出天邪将杀对面。
但是我发现沧岚更更更逆天的点就是把沧岚当做目前的主流天蛇用,按照刻印缺14速来算,刻印满速是125。
天蛇123+20+12+111=266。
沧岚107+10+11+111=239,239×1.2=287,速度薄纱天蛇了。
至于输出……还有必要比吗?闭着眼睛赢,598基础攻,只被托鲁克打一次剩9层魂印局内加63%攻,天赋领先10暴伤,天赋领先5%增伤,天赋领先一点点攻击,模板领先10%暴击,魂印40%穿防。
天蛇天赋领先10速度,15%攻的固伤+魂印50暴伤,看起来真的太原始人了,优点只剩控。
还是算一下看看沧岚有多逆天吧,目标还是700防,托鲁克1800攻220暴伤,沧岚2400攻260暴伤,天邪1300攻2900血,对面指引者给450盾。
托鲁克1800×2.2×100÷800×110÷150×0.8=
290伤害。
沧岚2400×1.93×2.6×100÷(700×0.6+100)×180÷150×0.8×1.05=
2335伤害。
天邪大招1300×100÷800×150÷150×0.8=
130伤害。
天邪魂印效果2900×0.15=
435固伤。
天邪大招先手效果2900×0.15=
435伤害。
天邪大招对残血效果(290+2335+130+435-450)×0.2=
548伤害。
三个角色造成的伤害总和290+2335+130+435+435+548=4173伤害。
我算出来时也觉得逆天,700防3700血加指引套的角色可以被一回合秒?输出位700防倒是容易,输出位极限都到不了3700血,输出位得纯肉才有概率扛住一波是吧?第一回合除了肉角色或者输出位疯狂堆肉+虚空套或抗水,竟然没角色能活?厕划玩过游戏吗,4000斩杀线快来教教我们怎么对付吧。大家一起玩托岚邪,谁配置高先出手对面就投是吧。
“太夸张了,肯定没有这么多的”,能起这种想法纯萌新,现在去问闪钻前20,谁不说低速角色至少要2400血?而且都是默认有指引套给450盾左右的,可以算是2900血了,然后还不够,目前高配托邪蛇是有2900左右的斩杀线,顶配更是3000多的斩杀线,我实战2508血加3200血阿尔比零给的480盾,被一回合秒了,没被托鲁克挂到破甲,虽然我防御比较低,但对面托邪蛇也不是满配呀。

(阿尔比零现在改配置了,之前确实是3200多血的)

既然顶配托邪蛇有3000多斩杀线,那么稍微想一想,
沧岚比天蛇的伤害高了1000左右,托邪蛇3000有了,托邪岚有4000很奇怪吗?所以我说认为没有4000的绝对萌新,因为不知道托邪蛇斩杀线3000,而且我上面计算的是按照700防哦,防更低的随便四千斩杀线,防高了血又不够,而且堆防也是等着被贯穿,还有天邪按照生命值打的伤害无视防御,堆防是没有性价比的,堆血血又不够。
(嘻嘻,最近喜提了一次被托鲁克大招+天蛇大招秒掉我剩2200血的虚空套,虚空套可是减伤25%了捏,也就是说不用天邪,已经有了2500左右的斩杀线,带个天邪不可能进不了3500,沧岚大招难道还做不到比托鲁克大招多500伤害吗?)
这次修改帖子是发现关于魂印描述的问题,我本来以为沧岚的魂印加速20%有可能和泰沃斯的15%一样,只按种族值算,比如泰沃斯速度种族值113,只能加113×0.15=17速,同理沧岚也107×0.2=21速。
可是有人提出了沧岚魂印描述为“速度值”

泰沃斯魂印描述为“速度”,描述不一致会不会效果也不一致。

我当即就拿出了盖亚与光王,盖亚魂印描述不是“攻击值”,而是“攻击”,可却是高贵的按面板计算。

还有光王的六魂效果“速度+10%”,别的角色都是“速度百分比+10%”,描述也不一致。
注:以前很多角色都是攻击+X%,而不是攻击百分比+X%,在光王刚出那段时间,我锐评了一下,指出了这点,我说不明白光王的攻击+5%是按种族值还是按面板,之后可能被反馈了,就把光王的二魂属性以及其它角色魂印属性改为攻击百分比+X%,现在光王六魂的速度+10%还没改,不知道是不是忘改了,总之有这些例子在,更是让人怀疑前面所说的“速度值”和“速度”根本没有区别,单纯是小杯描述而已。

但是目前只找到了“攻击按面板算”的例子,找不到“攻击值不按面板算”的反例,目前带有“值”的全都按面板算。
所以沧岚大概率就是逆天,大概率真的317速超越托鲁克,大概率又比天蛇快又比天蛇伤害高,天蛇的控在沧岚的数值面前不值一提,乖乖回去玩坐地蛇吧,打个常妈就差不多得了,天邪说沧岚是小可爱,还说你是黄脸婆~
按照正常情况,下赛季会改成ban1选3ban2,看看能不能改善一下这个情况吧,反正我是不觉得青龙卡拉放出来可以对付这种4000斩杀线的怪物,可能会ban沧岚,放出哈莫,终结纯高速时代,复刻S1赛季挥剑大战,然后快进到配置怪遇见低配就不用禁沧岚,低配一方缺个哈莫,根本玩不下去。(你猜我为什么会想到这种情况?因为我就是那个被秒到禁天蛇放出别人青龙的低配捏,高速轰炸纯度拉满,我们托邪蛇太有操作辣!)
(顺便再讲一个鬼故事,托邪蛇纯度连招中的托是用2技能的,因为可以减速和挂buff,面对低速队的时候,可以不选托,不需要这个减速了,沧岚大招也有buff,自己想想托鲁克2技能和沧岚大招之间伤害的差距吧,托邪蛇3000,岚邪蛇奔着5000去了,强制让玩家拿托岚蛇跟对手拼配置 拼速,拼不过就投。我举个例子,以前可以用杰西卡首发打冰托邪,但是托邪蛇出来后,杰西卡顶不住了,有三种选择,1.换别的来顶、2.ban掉、3.也上托邪蛇互拼。现在的问题是,顶不住岚邪蛇又换不了别的能顶的,那选择只剩下ban、也上托岚邪,低配没有选择,只能ban,ban了就像我上面说的一样被人领先一个哈莫,高配那一方甚至可以选择和低配一样放出哈莫,禁掉低配的核心,直接寄)
总结:
低速输出等于小卡拉。
纯速需要博弈。
速输出稳稳进ban,在被解决之前,强度全游第一。