全职业点评(9种职业+不同职业流派点评)

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楼主: 发表于 2024-03-17 19:47:42 江西 修改于 2024-03-17 23:50:39
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本次测试共有9个职业,每个职业均有两个专精;每个职业的思路截然不同,而每职业的不同专精的玩法也天差地别,同时每个专精还会有两个技能强化方向。

本文会尽可能清晰明确的向各位玩家介绍每个职业的两个专精的玩法思路,而对于技能强化则会更加偏向于推荐更加简单易上手的思路,而更多的思路则需要各位玩家进入游戏来体验了~


因为就算是同一职业,不同专精的玩法差别也很大,因此会采用“【职业】专精”的格式来对不同职业的不同专精进行分类。


可以看到,三个坦克职业和三个治疗职业都有一个额外的输出专精,而输出职业则有两个不同的输出专精,大家组队的时候还请看清,不要以为组了个奶妈/坦克进了游戏却发现组了个输出。


接下来我会以职业为单位,简单介绍每个职业的不同专精和不同专精下的不同思路,方便各位玩家选择职业,同时我也会推荐一些易上手的职业给新手玩家。

战士—新手推荐


天堂向左,战士向右,无论是成为保护队友的坚盾还是冲锋陷阵的双刃,对于新手来说都是优秀的选择。


[战士]战盾 近战-坦克


专精机制

攻击时获得攻势值,利用技能来获取大量“偏斜值(格挡)”同时将攻势值转化为坚韧值,最后在遭遇危机时将坚韧值转化为大量护盾。


推荐思路—盾挡强袭

没什么好说的,就是利用天赋反复强化盾挡强袭,再利用盾牌冲击尽量延长盾挡强袭buff的覆盖率



[战士]愤怒 近战-输出


专精机制

释放十字斩和终结积攒怒意,攒满10点重置怒刃冷却,最后用怒刃打出高额伤害。


推荐思路—怒刺

看起来很难,实际上非常脸滚键盘的思路,天赋会将终结替换为怒刺。

用十字斩起手,利用怒刺和十字斩交替释放叠加怒意,怒意满后进入怒火状态,此状态下打出一次怒刃,再衔接十字斩(此时是怒意值是空的,因此要用十字斩起手),之后继续交替释放怒刺和十字斩,保证在怒火状态打出怒刃,并且尽量在两次怒刃中多打出几次怒刺来增加怒刃伤害即可。




圣骑士

[圣骑士]守卫 近战-坦克


专精机制

与战士利用偏斜属性来进行减伤不同,圣骑士的思路是反复释放“飞盾”技能来获得大量护盾值以此来抗住伤害(类似魔兽世界的防骑),需要注意自身技能释放节奏,尽量利用护盾抵挡高额伤害,而平常的小额伤害则依靠“圣剑”技能的治疗来应对。


推荐思路—圣剑

强化圣剑技能,使其可以带来更多的护盾值和治疗



[圣骑士]正义 近战-输出


专精机制

荣耀打击获得荣耀之力,获得5档后随机强化正义锤击或裁决怒击。


此专精下的“裁决怒击”和“裁决之剑”两种思路大致都是相同的,只是技能形态不太一样,“裁决怒击”的爆发伤害更高,而“裁决之剑”的平稳期输出更高,这里结合职业计量表来给大家讲一下:


首先注意职业计量表的这个锤子,我将他分成四个部分:

1.锤子柄-蓝色计量条-代表目前的荣耀之力挡位,还有几次可以进行下一次强化

2.锤子外沿-金色计量条-代表下一次荣耀之力会强化哪个技能,左侧代表即将强化“正义锤击”,右侧代表即将强化“裁决怒击”或“裁决之剑”;是的,虽然荣耀之力到达五层后是随机进行强化,但是我们可以提前知道下一次会强化哪个技能,以此来提前进行技能释放规划。

3.锤子内部-金色计量条-代表着对应技能已经被强化

4.锤子下方-金色计量条-代表着对应技能被强化的剩余时间,当次条消耗空后无论有没有释放对应技能,强化模式都会解除


我们的就是尽量将 强化“正义锤击” 和 伤害较高CD较长的技能 衔接在 强化“裁决怒击”或“裁决之剑”之后打出,利用二者的增幅来把高额伤害技能打出更高的伤害,更多技巧还请各位玩家在实战中进行摸索。




蛮斗士

[蛮斗士]冰封 近战-坦克


专精机制

使用技能获得冰封符文,符文数量影响冰脉打击结算获得的护盾值,利用此护盾值来抵挡高额伤害,小额伤害则利用风暴飞斧的恢复或冰霜十字的减伤来应对。


推荐思路—风暴飞斧

给风暴飞斧增加高额回血效果,再通过减少其CD来获得持续不断的高额回血,但由于缺少减伤会出现电梯血的情况,实战有可能会突然暴毙,还请注意



[蛮斗士]雷鸣 近战-输出


专精机制

狂野打击积攒兽性,雷鸣飞斧积攒理智,各60点可释放狂雷之怒


推荐思路—狂雷之怒

狂野打击和雷鸣飞斧交替释放,释放两次狂野打击增加的兽性约等于一次雷鸣飞斧增加的理智,不要让理智和兽性的差值大于30即可,保持这个输出节奏交叉释放技能,能放狂雷之怒就放即可,非常简单的职业。




牧师—新手推荐


[牧师]祈祷 远程-治疗


专精机制

恢复、光明波动积攒羽翼,6枚羽翼后可强化下一个光明波动,使其变为圣灵祝福。非常传统的治疗专精,特点是高奶量,但仅有一个长CD的减伤技能。


此专精下两个技能强化思路都不错,一个是"祈福"流派:正常强化技能的奶量,以瞬发治疗为主;


一个是“神谕”流派,把技能变为有延迟的持续施法技能从而换来更高的治疗量。


实战根据情况自由切换即可,个人推荐常驻“神谕”流派。



[牧师]信仰 远程-输出


专精机制

使用苦难获得信仰印记,5枚强化圣光飞弹为圣光弹幕。


推荐思路—痛苦试炼

将折磨试炼替换为痛苦试炼,放弃持续伤害,改为多次直接伤害可以更快的触发灵魂信仰效果,技能输出频率较高。


实战玩起来非常简单,一直用“苦难”打输出,打五次用一下“圣魂弹幕”,“圣魂飞弹”和“痛苦试炼”两个技能cd好了就放,剩下的爆发技能看情况开就行。


幻灵祭祀


[幻灵祭祀]愈魂 远程-治疗


专精机制

使用技能时获得生机值,每10点生机值可孕育出一朵曼陀罗。

释放灵魂链接消耗全部花朵,并可令下一次生魂草替换为生魂绽放。每多消耗一朵花朵,可令下一次生魂绽放治疗效果额外提高25%。


推荐思路—守护魂火


相比不洁之魂简单很多,牺牲单次高额抬血换来更加平稳的治疗,同时不用担心因为不洁之魂的副作用害死队友,推荐新手使用。


[幻灵祭祀]夺魂 远程-输出


专精机制

释放技能增加灵魂能量,当灵魂能量大于等于5点时,会将骨魂替换为幻灵,可召唤灵魂体协助战斗,持续15秒。当灵体存在时,该技能不会替换骨魂。

该灵魂体拥有你基础攻击279%+24点攻击,释放持续引导的吸魂术。每2秒造成3次伤害。召唤单位只会受到你从装备、铭石和赋能中获得的属性所影响。


推荐思路—骨魂

不要浪费灵魂能量,保证幻灵的覆盖率即可;最简单的思路就是当灵魂能量大于5时,把所有的能量都用于释放骨魂,当能量小于等于5时则保留不用,以避免幻灵消失后没有能量续上幻灵。



吟游诗人


[吟游诗人]协奏 远程-治疗


专精机制

每次释放暖流都会获得1点音律,释放音墙时消耗所有音律,每点音律都会使音墙额外为目标增加3%的减伤。获得技能曙光之琴后,释放曙光之琴时消耗所有音律,每点音律都会使曙光之琴的持续时间增加3秒。


推荐思路—音墙

此思路可以为单个成员提供覆盖率很高的减伤,适用于敌人单体伤害较高的场合,同时爆发奶量很高,缺点是正常情况下奶量不如其他奶妈。


[吟游诗人]独奏 远程-输出


专精机制

每次施放音符技能都会在乐谱上留下一枚音符,当音符达到2枚时,你的和弦谱曲会根据对应组合(无关音符顺序)施放不同的和弦技能。 若乐曲上已有2枚音符时继续施放音符技能,新产生的音符会将最早获得的音符挤出乐谱(类似怪物猎人的狩猎笛)。


推荐思路—动感之音

开场打一个红红和弦给自己上攻击BUFF,之后无脑打黄黄和弦输出(由于特殊效果,实战中循环为黄音符-和旋-黄音符-和旋);攻击BUFF快消失,需要再续一个攻击BUFF时打一个红黄和弦,之后用红红和弦上好BUFF后,继续黄黄和弦输出即可。


法师—新手推荐

[法师]火焰远程-输出


专精机制


每次施放【热能炸弹】时会引燃目标并在5.5秒后引爆目标身上的炸弹。

在此期间,伤害技能每次造成伤害(任意目标)均可获得1点“热能”。

“热能”上限40点。

当【热能炸弹】引爆时会清空所有“热能”。每点“热能”额外提升此次爆炸75%伤害。


推荐思路—火球(新手实战)

不推荐天火套路的原因是太过考验玩家熟练度,毕竟释放技能时无法移动在实战中需要在非常了解各个boss机制的情况下才能降低死亡率(吃技能暴毙的风险很大,毕竟法师是脆皮职业)。

火球相对来说输出模式就比较灵活,可以一边走位一边瞬发技能,虽然爆发伤害不如天火,但可以在新手期有效提升打本输出的容错。


[法师]冰霜 远程-输出


专精机制

整体技能分为水系(水弹、水之灵)和冰系(寒冰地刺、冰锥风暴、暴风雪)。

大致的输出思路是,先使用水系技能获得水能量,当水能量积攒值一定数值后,使用冰系技能将水能量转化为冰能量提高冰系技能伤害。


推荐思路—冰锥风暴

相比极寒冰锥,此套路在实战中要灵活得多,适合需要频繁跑位的战斗。


游侠


[游侠]狩猎 远程-输出

专精机制

当处于战斗中并且没有进行移动时,你的稳定性会逐渐提高。若离战斗或者进行移动,稳定性会快速减少。

稳定性提高会强化你的部分技能:

狙击射击:准备时间减少。

迅捷连射:攻击次数增加。

魔能射击:造成的伤害提高。


推荐思路—魔能射击

相比狙击射击要灵活得多,同时没有那么依赖暴击(狙击射击如果没暴击伤害和暴击差4倍左右),更适合新手上手。


[游侠]御兽远程-输出


专精机制

高超的狩猎技巧允许你呼唤野兽伙伴协助战斗。施放指定技能可获得联携值,当联携值达到80点时便可施放呼唤伙伴来协助战斗。每次施放呼唤伙伴都会使你当前的联携状态在猛虎与猎犬之间切换。


推荐思路—蝮蛇射击

蝮蛇射击挂个dot,然后无脑按野性射击和呼唤伙伴就行,操作很简单的思路,难度主要在爆发技能开启的时间和资源的掌控上。


影刃者

[影刃者]决斗近战-输出


专精机制


你拥有一个决斗轮盘,每当轮盘指针指向弱点位置时,你的突袭、迅击、狂击、狂热投掷和鬼刃斩造成的伤害提高40%。同时,每当上述技能命中后会将轮盘的指针顺时针推进一格。


推荐思路—鬼刃斩

将迅击替换为鬼刃斩,使用鬼刃斩会让当前指针位置获得一个临时的弱点位置,可以使决斗轮盘的弱点位置数量增多。操作难度较低,容错能力较高,适合上手。



[影刃者]诡诈 近战-输出


专精机制


你每秒获得10点能量,释放大部分技能都需要消耗能量。

施放毒刃、幻影连斩和双刃斩会积攒淬毒档位。毒刺则会消耗淬毒档位,如果淬毒档位达到5后,毒刺会变为剧毒,造成更强的效果。


推荐思路—幻影连斩


尽量利用毒刃和幻影连斩积攒五层淬毒档位后再使用剧毒,注意剧毒buff的覆盖率即可;实战中由于能量恢复速度的限制,请在开启爆发技能“致伤”前多存一些能量。


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