三阶真身龙神圣御,为龙神提供了一定的减益和控制抗性,但这个免控技能并不可控,主龙神很容易吃到一些指向性技能,影响或打断龙神的输出,影响最终的裂变和合击技。
在控制技能、控制装备较少的中低战阶段,主龙神受到的的影响并不大,而中高战则要尽量避免主龙神。
龙神本身具有大量跟攻击力挂钩的真实伤害,龙神的攻击面板压的太低,也会导致整体伤害量不足。
触发裂变后,
副分身只享受武魂技能和分配属性,如果龙神本体的三围属性太低,可分配的属性有限,也会削弱主副分身的坦度。

比如队伍里有两个输出武魂,龙神和凤凰,确保龙神的初始攻击力高于凤凰,属性分配时,也确保主分身的攻击力高于凤凰,特别是资源一般的玩家,不要让龙神的面板低于凤凰。
远程群伤版本,主力输出本不需要藏的太深,其次,攻击力最高的输出系武魂,可以享受队伍里最多的增益效果。
雨燕这个四阶只是举例,游戏里现在有大量的装备技能,
都会优先增幅攻击最高的输出系武魂,如果凤凰攻击力高于龙神,战斗中大部分的增益效果会被凤凰吸收,主力龙神吃到的增幅会少很多。
如果带得动两个主力,可以看情况调整,如果只有一个主力,那建议把龙神调整到输出系武魂攻击第一的位置。
主分身:享受武魂技能、分配属性和外部所有装备
副分身:只享受武魂技能和分配属性
基于这个属性分配规则,则注定了副分身是相对比较脆弱的,特别是在副金龙王的情况下,近战金龙王还要承受大量伤害。

①攻击:主龙神的情况下,主分身的攻击可以拉满保证伤害
②生命:不要过于极端,建议生命分配保持在【80%--100%】这个区间,可以适当给副分身多分配一点生命。
注:分配生命后,避免副分身的血量全队最高。
分配生命之前,要观察队伍里防御武魂的生命值,最理想的情况下,是主副分身的血量均低于防御武魂,如果做不到,那只能是主分身血量大于副分身,一定不要让副分身的血量全队第一。

①攻击:主分身攻击大于副分身,且主分身攻击尽量不要全队最高。
②生命:副分身100%上下,主分身80%上下,副分身血量低于防御武魂,可根据个人养成和实战情况适量增减。
注:主分身攻击必须大于副分身,因为金龙王和银龙王都属于输出系,如果副分身的攻击更高,则会抢走属于主分身的增益效果,可参考上文的《输出系攻击第一》
简单概括一下:
攻击不要最高,生命不要最高也不要最低,龙神和主分身的攻击力要大于副分身,也要大于队伍里的其他输出武魂。
主龙神的情况下,可以适当极限一点,再根据个人的角色养成微调即可。

对绝大多数玩家来说,带有禁疗效果的星灭绝对是最好的选择,只要节奏不是特别慢,星源的必要是不大的。
对快节奏的中低战来说,龙神霸体最稳定最合适,星灭+寰宇斩+合击技的伤害完全足够。
对慢节奏的中高战来说,稳定合击的情况下,震威的伤害会高一大截,如果不带霸体也能稳定合击,就可以考虑带震威增伤+延长裂变,反之,就只能带霸体求稳拖合击。

丛林之魄延长兽形态时间,适者生存缩减兽形态CD,这两个环现在是固定搭配,现在的板甲巨犀,只有长期保持兽形态,才有可能稳定生存下来。
至于摇摆环,自己脆可以选始祖血脉,队友脆可以选板甲援护,综合坦度都不错可以选挫志咆哮,除了狂野之心,其他三个环都可以摇摆。

凤凰目前仍然有强大的输出能力,主流建议还是使用两个九天环补伤害,选择霓凰环补状态的必要性不大。
随着输出重心转移到龙神身上,凤凰变脆是理所当然的事,快节奏的中低战可以选择凰飞燕舞,加强雨燕和凤凰的生存,中高战还是建议保留四首霓凰补伤害。
技能输出的大版本里,合围这种依赖普攻的辅助技能帮助并不大,而且合围会同时把龙神凤凰都转移走,其他角色的生存压力会加大,不建议用保留燕羽就好。

耀星:前期多点亮几次星相,星杖掉血和阵亡后都有眩晕控制;
蓝星:分担防御武魂伤害,附带眩晕控制;
绿星:强控敌方攻击最高的输出武魂。
绿星的必要性是不大的,星杖坦度太低,绿星的效果是敌我双方一起停止行动,对星杖来说自己罚站自己太吃亏。
根据实战情况,耀星和蓝星二选一即可,非必要不绿星。

老配置三凤一国,核心是治疗减伤,但是现版本会被禁疗克制,减伤效果还在,治疗效果大打折扣,比较被动。
舍弃国之重器治疗,使用鼎之震荡为友方提供一定的输出增益,萧鼎共鸣强化技能,舍弃部分治疗效果,强化队伍的输出能力,相比老搭配会更主动。
前两个环是固定的,九宝圣言、九宝神辉、琉璃诫律、琉璃断罪,四选二。
如果龙神可以享受到九宝圣言的增幅,可以考虑九宝圣言+九宝神辉,生存还可以,神辉换成断罪也可以,如果享受不到,建议优先考虑两个琉璃环。