一、出海冒险
是游戏的主线,目前一共有普通、噩梦、地狱三种难度,每种难度下都有10个章节,每个章节都有10关,玩家需要通过携带不同功能的美食卡,规划合理的阵容和布局,抵御老鼠的进攻,坚持到最后一波,消灭所有老鼠。
1.成功通关后会有相应的星级评分,根据美食的损失数量给予相应的星级,最高三星,最低一星(有些关卡种植卡片数过少也会影响星级评定),每一章节至多可获得三十颗星星,每一章节获得星星数达到10颗、20颗、30颗时可分别获得相应奖励。

2.在普通难度前四章的每一关,消灭老鼠有概率掉落体验卡片,仅限本局游戏使用。
3.在普通难度部分关卡,通关后奖励卡片或体验卡,且只能获取一次。
4.每一章节的第十关必然出现boss,噩梦、地狱难度部分章节的第五关也会出现boss,不同章节的boss会对美食发起不同的攻击方式,破坏玩家已布置好的美食阵容,并且会攻击人物,boss血量比一般的普通老鼠厚,当boss被击杀之后,大多数老鼠会随之一同消失,部分老鼠仍会存活(如非主流鼠),玩家需要根据已有的卡片并结合特定boss的攻击方式,调整美食阵容和布局,力求快速消灭boss,取得关卡胜利。
5.当有一只老鼠通过整个地图,或者放置人物血量降至为0时,关卡挑战失败。
二、角色
在角色界面可以对人物进行装备,显示角色的各项属性和综合属性,能够升级装备,并分解多余装备。
1.角色属性,可直接获知人物的各项综合属性。
2.装备武器,装备分为主武器、副武器、超级武器、徽章、套装、翅膀、项链和戒指一共八个种类(带上称号就是九种)。
a.主武器是人物的主要攻击手段,在对战中不同的武器会发射不同子弹对老鼠产生伤害。
b.副武器也就是盾牌,能够提高人物血量,使人物能够承受普通老鼠更多次攻击,提高容错率。
c.超级武器具有强力攻击手段,能够大范围打击老鼠。
d.徽章可以增加通关奖励,如经验加成、物品掉率加成。
e.套装可以增加人物血量。
f.翅膀可以增加人物血量。
g.项链可以增加人物血量。
h.戒指可以增加人物血量徽章无属性加成,但具有纪念作用。
i.副武器、套装、项链、戒指除固定属性外,还会附带额外属性,如体力加成、经验加成等。
j.主武器、副武器、超级武器和套装都可以镶嵌具有战斗辅助作用的宝石,其中主武器、副武器、超级武器分别都可镶嵌三颗,套装只可镶嵌一颗与之对应的专属宝石。


3.升级装备,主要是指花费一定的材料来升级主武器、副武器、超级武器、套装上镶嵌的宝石,升级可减少宝石技能cd、提升武器攻击力、提升防御力、增加火苗数、对老鼠造成负面效果或缩短武器攻击间隔时间。
a.镶嵌宝石之前需要使用铁钻、刚钻、金刚钻,分别开启装备的第一个、第二个、第三个宝石槽位。
b.宝石镶嵌需要与特定类型的武器或套装相匹配。
c.部分宝石至多可升至10星,少部分宝石(海神标枪、超级海神标枪和超级武器对应的专属宝石)可升至15星。
4.装备分解,将自身不需要的装备分解为少部分的材料,宝石也可分解。
三、背包
背包中的物品分为卡片、装备、材料、道具四个种类,每个种类都有槽位限制,当物品种类数挤满背包后会影响关卡挑战,需要使用能增加背包格子的道具来装下多出的物品,否则只能通过清理背包中的物品来解除关卡挑战约束。
1.卡片
分为美食卡和老鼠卡两大类(细分还可以加上吃货卡和纪念卡两类)。
a.美食卡占主要地位,打各种关卡都需要美食卡。
b.老鼠卡只在竞技场中起作用。
2.装备
增加人物各项属性,增加通关奖励。
3.材料
是制作美食卡的必备物品。
4.道具
种类复杂,涵盖从其他场景与活动中获得的多种物品。
四、合成屋
合成屋是制作卡片、强化卡片、转职卡片、对卡片天赋进行刷新和转移的场所。
1.制作卡片
a.玩家在主线通关后会获得一系列制作卡片的材料,收集特定卡片所需的材料,花费少量金币,即可100%制作出相应的0星美食卡。
b.不是每一种美食卡都能通过合成屋制作出来,部分卡片只能在商城、交易场或活动直购中获得。
c.在制作卡片时加入5个相同类型的香料,能够提升制作出的卡片的星级,但提升星级越高所花费的金币也随之增加。
d.制作卡片时另有一键制作和制作吃货卡片的功能,两种功能可同时开启,一键制作能一次性制作同种卡片,制作吃货卡片可将要制作的卡片转化为吃货卡片,0~125火的卡片可转化为初级吃货,150~175火的卡片可转化为中级吃货,200火(包括200)以上的卡可转化为高级吃货。

2.强化卡片
a.分为美食强化和老鼠强化两类,卡片星级越高对应特定属性也就越高。
b.强化时,需要选择一张主卡和一至三张副卡,并且需要花费一定数目的金币,点击强化后有一定概率强化成功,强化成功后主卡等级增加一星,失败后主卡等级减少一星(5星及以下卡片强化失败后主卡不减星),并且无论成功与否都会消耗使用的副卡,花费金币的数量随主卡星级的升高而增加。
c.强化美食卡时不能使用老鼠卡作副卡,强化老鼠卡时也不能用美食卡作副卡 ,但二者都可以用吃货卡作副卡。
d.强化时,最低要求有一张副卡不低于主卡两星,高火卡(200火及以上和高级吃货)作副卡时的强化概率略大于中火卡(150~175火和中级吃货)和低火卡(0~125火和初级吃货)作副卡时的强化概率。
e.强化时可使用四叶草来提升强化概率,可使用保级符来避免强化失败后主卡掉级(但副卡依旧要被消耗),可使用保险金提升强化概率(10%)、保护主卡不掉级、副卡不消失,可使用点券提升强化概率(比保险金提升更多,且随主卡星级的升高而增加)、保护主卡不掉级、副卡不消失。



3.卡片转职
a.对于高星美食卡片,卡片转职可以赋予卡片特殊能力,提升卡片的实用性。
b.卡片转职需要金币和转职凭证,9星及以上的卡片可进行一转,12星及以上的卡片可进行二转,14星及以上的卡片可进行三转,16星及以上的卡片可进行四转,且必须按照一转、二转、三转、四转的顺序依次进行。
c.转职也有一定的概率失败,使用保险金可大幅提升转职成功率(但不是100%),使用点券则一定转职成功,转职失败必然会消耗转职凭证。



d.不是所有的卡片都能转职,也不是所有能转职的卡片都可以三、四转。
4.天赋的刷新和转移
a.对于美食卡而言,任何一张美食卡在升至7星、11星时都可以获得第一条、第二条天赋,不同的天赋对卡片的属性或多或少有影响。
b.有些天赋只有特定种类的卡片才能刷到,如冥思(增加一朵火苗)只能在生产类卡片刷到,连击(连续攻击两次)只能在攻击类卡片刷到。
c.普通美食卡升至7星、11星时随机刷天赋;部分美食卡有专属天赋,在升至7星、11星时必然获得专属天赋。
d.天赋有好有坏,大概率刷到正面天赋,小概率刷到负面天赋。
e.当美食卡从7星降至6星时第一条天赋消失,从11星降至10星时第二条天赋消失,可以借此特性刷到高级天赋。
f.卡片天赋可以在两张卡片之间进行转移,天赋转移只可在同种类型的卡片之间进行,并且两张卡片的天赋类型不能相同(比如说一张卡含天赋 初级重击,另一张卡含天赋高级重击,两张卡都含有重击这一相同类型的天赋,不能进行天赋转移)转移之后主卡获得新的天赋,副卡直接消失但会返还一定材料。
g.天赋有效期为30天,天赋过期后使用保鲜膜可刷新天赋有效期(仍为30天),使用保鲜袋可使天赋永久,或者将天赋过期的卡片作主卡进行强化(有效期仍为30天)。
五、组队
顾名思义,组队就是和他人共同完成关卡。
1.在组队对局中,可分别放置各自的卡片,但每个人获得的火苗数与单人相比有所减少,递增火苗类的卡片共享使用次数(不转职、一转、二转、三转、四转卡片视为不同类型卡片),但只要有一个人的人物血量降至为0,则游戏失败。
2.不是所有的副本都可以通过组队来完成。
六、任务
任务分为日常、剧情和周常三个模块,完成后可获得不同奖励。
1.剧情任务只能完成一次,不可重复完成;日常任务、周常任务可以日、周为单位进行刷新,即可重复完成。
2.每完成一个日常任务都会获得一定的活跃度,在一个星期内(从周一到周日),若累计获得的活跃度达到500、1000,可分别获得相应的活跃度宝箱作为额外奖励。

七、收集册
收集册是记录美食、老鼠、装备、宝石、天赋和剧情故事的图鉴。当玩家拥有某一种美食卡、装备、宝石、带有特定天赋的美食卡,或者在通关时遇到特定种类的老鼠时,将会在收集册中点亮该图标,集齐一定数量将会获得对应的奖励。(目前收集册功能尚在完善中,部分图标尚且无法点亮)
八、成就
成就记录了玩家在合成、强化、通关等方面的数据,达成成就可获得对应徽章(有通关奖励加成的功能)。成就分为成长、角色、竞技、公会、综合等五个方面,每一个方面的成就都含有初级、中级、高级三种等级的徽章,徽章属性依次提高。

九、排行榜
排行榜能够显示全服在人物等级、竞技积分、魔塔通关、vip等级、消费点券五个方面前100名的玩家。
1.人物等级,玩家通过副本后可获得一定的经验值,当经验值达到一定数目后可使人物升级,至多为100级,等级越高在排行榜的位次就越高。
2.竞技积分,玩家在竞技场界面同其他玩家竞技,胜利后可获得一定数目的竞技积分,竞技积分越高在排行榜的位次就越高。
3.魔塔通关,玩家在魔塔副本中进行闯关,闯过的关卡数越多、通关时间越少在排行榜的位次就越高。
4.vip等级,玩家可通过签到或充值来获得vip经验,当vip经验达到一定数目后玩家的vip等级将会提升,vip等级越高在排行榜的位次就越高。
5.消费点券,玩家通过在游戏内消费点券来提升自己在排行榜中的位次。
6.当两位玩家在某一方面的数据相同时,先达成相应指标的玩家的位次高于后达成相应指标的玩家。
十、训练
训练分为卡片训练和食神谱两部分,可提升与美食卡相适应的性能。
1.卡片训练涵盖增加火苗数量、提升攻速、缩短冷却时间、提升攻击力四个方面,一种卡片的训练只针对其中一个方面。每种卡片的训练都分为7个等级,对应的增益效果依次加强。
2.食神谱对某些卡片产生增益效果。
a.需要消耗特定配方以及与之对应星级、种类的美食卡。
b.部分配方可通过副本获得,少数配方需通过活动获取。
c.食神谱制成后,可使用食神令和神谱对其进行升级,升级能够提升相应卡片的属性,前10级需消耗食神令进行升级,之后需消耗神谱进行升级,至多升到15级,食神令分为初级、中级、高级三类,神谱分为体力、攻击力、冷却、威力、攻速五类,一种食神谱的升级只会消耗其中一种食神令和一种神谱。


十一、公会
加入公会,可让玩家获得更多发展的机会,获得更多的奖励。公会分为公会信息、公会福利、公会活动、公会建筑、公会帮助等五个方面。
1.公会信息,分为成员列表、公会信息、公会商城、公会聊天等四个模块。
a.公会信息
能够显示公会中每个玩家的名称、等级、职位、vip等级、总贡献、月贡献、在线状态等几个方面的数据,玩家们各司其职,有会长、副会长、长老、普通成员等四种身份,权利依次递减。会长拥有赋予他人职位权利(甚至是移交会长给他人)、审核入会成员、清理不常在线成员、更改公会名称、解散公会等权利;副会长可赋予他人职位、审核入会成员、清理不常在线成员、更改公会名称;长老可在全服对话中发布入会招募;普通成员则老老实实为公会做贡献,收集材料,升级公会。
b.公会信息
能够显示公会id、公会总贡献、玩家贡献、公会人数上限、公会总人数、会长名称、入会成员等级限制和vip等级限制,并且会长和副会长能够在此界面更改公会名称。
c.公会商城
可用公会币购买特定物品。

d.公会聊天
属于公会内部玩家的专用聊天,其他公会、无公会的玩家无法加入其中。
2.公会福利中含有公会排行、个人排行、公会助力、个人助力、奖励领取五个界面。
a.公会排行
按公会总贡献对所有公会进行排名,排名前十的公会可获得奖励。
b.个人排行
在公会内部按成员贡献进行排名,月贡献前五十的玩家都能获得相应奖励。
c.公会助力
统计公会成员的总充值数,同时在个人达到一定贡献数时,玩家可领取相应奖励。
d.个人助力
个人充值一定数目的点券,玩家可领取相应的奖励。奖励领取,公会成员在挑战公会副本后或月末奖励结算时,在此界面领取相应奖励。
3.公会活动中含有公会任务、公会战场、公会远征、公会战场四个部分。
a.公会任务
为周常任务,完成公会任务可获得相应奖励。
b.公会战场
限时开启,挑战公会副本在结算时会消耗公会战斗钥匙(可通过公会任务或公会商城获得)不同等级的公会战场的副本各有不同,每个等级的公会战场必出现boss,在同一时段内所有公会战场等级相同的公会的所有成员总共挑战次数至多为200,挑战时间结束后进行奖励结算,公会之间进行成员总挑战次数排名,公会内部进行个人挑战次数排名,并进行奖励公示。

c.公会远征
按不同等级分为不同副本,每一个等级含有5关,每一关在结算时都会消耗公会挑战钥匙,挑战副本时只能使用给定的卡片,每次进入到下一关时在上一关获得的火苗数刷新,只有在挑战第五关时会出现boss。

d.公会组队
需公会中的两个人共同进入副本,不同等级的公会组队的副本不同,每个等级的副本都会出现boss,通关后奖励公会建筑材料,结算时需消耗公会战斗钥匙。

4.公会建筑
是公会成员捐献材料来提升贡献等级的地方,捐献材料分为苏打、炼乳、酵母、奶酪四种,分别可提升公会的任务等级、战场等级、远征等级、公会组队等级,个人贡献达到一定指标后可领取相应奖励。
5.公会帮助
所有公会成员都可看到申请进入公会的玩家的信息、公会成员的捐献记录,有权利的公会成员可以对玩家进入公会申请进行处理。
十二、商城
在商场,玩家可以购买部分需要的物品。
1.充值
2.月卡
分为周卡、月卡、季卡、年卡四类,购买后立即获得部分奖励,并在生效期内每日可领取对应奖励(无补签)。
3.道具
分为宝箱、宝石、道具、四叶香料等四类。
a.宝箱
可购买黄金宝箱、钻石宝箱、技能书宝箱、boss魔像,开启黄金、钻石宝箱需要对应的黄金、钻石钥匙,开启技能书宝箱无需钥匙,boss魔像目前无任何作用。
b.宝石
可购买部分种类的宝石用于镶嵌在武器上,提升人物战斗力,部分宝石可通过主线副本获得,部分宝石需通过商城购买,少部分宝石通过活动获得。
c.道具
含女娲石(强化部分宝石的必备道具)、改名卡、保鲜膜和保鲜袋、保级符、铁钻、刚钻、金刚钻、拆卸改锥(可将已镶嵌的宝石卸下来)、强化水晶(强化所有宝石的必备道具)、四种格子背包、战斗卡片槽位(战斗时可多携带一种卡片,至多24种)。
d.四叶香料
含五种四叶草和五种香料,价格越高的四叶草提升卡片强化概率的幅度越大,价格越高的香料制作出的卡片星级越高。
4..卡牌
含多种美食卡片,少部分卡片目前只可通过商城购买的途径获得。
5.装备
含套装、武器、翅膀、戒指等四类。
6.月卡专属
已购买月卡的玩家可花费点券购买某些卡片的转职凭证。