hi~好久都没更过帖子了。这一期的触发器也是非常的简单,水里能呼吸是在,水中不受氧气的影响,在水下进行活动。
我会做两种形式触发器,一个高级的触发器和一个普通的触发器。两个触发器的原理都是一样的,只不过形式不一样。

高级触发器
注:创建新世界的时候有冒险、创造、开发。创建新世界,选择开发才有高级触发器。
进入地图之后,点左上角的第一个按键,再点击触发器。
进入创造界面后,点击右边的事件添加触发器

创建触发器之后,点击那个事件,之后点击玩家的“当玩家的最大生命值属性变化”。
把事件中的“最大生命值”改为“当前氧气值”

因为是在水里面的,所以我们要限制一个条件
而限制的范围就是在水里面
点击条件选择方块中的“方块类型判断”
把条件中的
“位置”改为“事件中的位置”.
“樱桃木”改为方块中的“静态水”
这样子就把条件是水限制住了

最后是动作的部分
点击玩家中的“设置玩家属性”
把动作中的“最大生命值”改为“当前氧气值”
“0”改为“10”
(因为水下呼吸的泡泡是十个,所以设置成十)



触发器
事件:
当玩家的当前氧气值属性变化
条件:
事件中的位置的方块类型是“静态水”
动作:
设置触发事件的玩家的“当前氧气值”为“10”
之后整个触发器就是如下图:

看不懂上面的看总结
总结:触发器
1.事件→玩家→当玩家的最大生命值属性变化
最大生命值→当前氧气值
2.条件→方块→方块类型判断
位置→事件中的位置
樱桃木→静态水
3.动作→玩家→设置玩家属性
最大生命值→当前氧气值
“0”→“10”
如果不会用高级触发器的,可以用普通的触发器
进入地图之后,新建触发器
添加事件
选择玩家中的“属性改变”

添加条件
选择方块中的“方块类型判断”

把第一个红色“方块类型”改为,选项,通用中的“随机方块类型”
第二个红色 “方块类型”改为,模型库中的“静态水”


最后是设置动作
添加动作选择玩家中的“设置玩家属性”

点击玩家中的“设置玩家属性”
把动作中的“最大生命值”改为“当前氧气值”
“0”改为“10”
触发器事件:任意玩家当前氧气值改变条件:随机方块类型是静态水
动作:设置触发事件的玩家的“当前氧气值”为“10”最后的触发器界面如下图:
总结:1.事件→玩家→属性改变
最大生命值→当前氧气值
2.条件→方块→方块类型
第一个“方块类型”→选项→通用→随机方块类型
第二个“方块类型”→模型库→静态水
3.动作→玩家→设置玩家属性
最大生命值→当前氧气值
“0”→“10”
视频操作首先先声明,本人学习中,可能帖子水,
有什么错误的地方可以指出来
需要指点,但不需要指指点点
(本帖子只发布于4399游戏盒)