你所在位置:手游论坛>拆家整蛊猫>玩家交流>正文

【追光评测】我是拆家整蛊小能手

精华 原创 已解答 处理中 置顶
732
5
4
登录可见
1楼
楼主: 发表于 2024-03-24 22:30:56 河北 修改于 2024-03-25 10:09:07
举报

游戏中我们会扮演一个可爱的猫猫对于整洁的房间进行大肆破坏,游戏玩法和整蛊邻居的玩法一模一样,难度不高,喜欢整蛊、恶作剧要素并且能够接受这个建模跟动作设计的可以来试试,这个游戏还是很休闲的,不过目前游戏需要重做的东西还有很多,入坑需谨慎。


一、轻松易上手但缺乏特色

二、题材选择不错但缺乏深度

三、没有剧情铺垫拆家的原因
四、游戏内的画面还有动作设计不足

五、视频展示及总结建议


一、轻松易上手但缺乏特色的游戏玩法

游戏的玩法非常简单,我们的游戏目标就是在男主家里搞破坏,通过破坏家具的方式来获得道具,这些道具可以用来整蛊游戏内的npc。游戏操作只有2个按键,左边按键是移动,右边按键是破坏、使用道具,虽然可以用于交互的按键较少,但这类对他人整蛊、恶作剧的游戏题材就是要用这些看起来很简单的交互逻辑来布置复杂的恶作剧链条。可是这个游戏的任务设计并没有像《整蛊邻居》那样有对npc恶作剧的连击之后的正面反馈,任务之间的关联性也很差,npc触发道具的间隔过长,导致游戏缺乏特色、可玩性不足。



二、题材选择不错但缺乏深

含有整蛊、捣蛋要素的游戏里面制作精良的二款游戏:

《整蛊邻居》和《捣蛋鹅》,其中《整蛊邻居》通过精心设计了一套利用道具改变npc的行动逻辑来触发恶作剧连击的方法来给予玩家足够的正面反馈,《捣蛋鹅》选择藏一些彩蛋任务然后期待玩家去发现它,为了保证玩家能去发现这些彩蛋,它的玩法设计更偏向轻松、休闲,没有倒计时、被抓不会直接失败,这二款游戏不仅有着独属于自己的优点,而且难度设计上也要比过度弱保软的《拆家整蛊猫》的可玩性要高很多。

设计更加适合休闲玩家的《捣蛋鹅》都有一个不断追逐玩家的npc来增加游戏的紧迫感,选择固定任务流程但并不设计彩蛋,那这个游戏就只需要去然后确认道具的位置然后观察npc的行动规律就可以轻松通关,这样的设计直接将这个游戏变成了纯粹的解密游戏 ,解密游戏的难度设计如果过于简单的话,那个游戏的可玩性就会大打折扣。除了难度设计外,该游戏不具备特色的建模加上僵硬的动作设计直接冲淡了玩家恶作剧成功的成就感,触发道具后用设计敷衍的动作卡住玩家的操作让这个游戏的体验变得更加的糟糕。



三、没有剧情铺垫拆家的原因


游戏缺少一个过场动画,整蛊题材的游戏里面拆家

整蛊的动机就2种,用这款游戏的人物的话,一个是男主人公一家做了很多坏事,第二种就是流浪猫过于调皮喜欢干坏事 。动物如果选择鹅或者狗的话拆家动机就有了,但猫在大众印象里拆家的情况是比较少的,如果能有一个具备特色的一个小动画给玩家一个合理的动机的话,更方便我们进行角色扮演,操作流浪猫山姆进行恶作剧,从而去获取更多由于恶作剧成功所带来的喜悦和成就感,冲淡生活的一些不愉快。


四、游戏内的画面跟动作设计不足


游戏内抓捕猫咪、触发道具的动作就只有一段重复的小动画,没有像《整蛊邻居》那样丰富的小细节,

游戏内的房间设计、npc建模也并没有凸显出属于自己的特色,游戏的全流程都只有游戏开局出现的这个房间,npc也并没有根据房间的布置、主角拆家的时间去改变自己的服饰,和反应时间流动的物品也没有

出现,比如游戏的昼夜、钟表、季节,没有出现这些要素,游戏内部的画面设计就非常的单调,全程都只在一张贴图上活动,会影响玩家的游戏热情,进而影响到我们继续游玩这款游戏的意愿 


从这张图就可以看出建模的精细度直接影响了这个游戏的演出,虽然完成任务指标的小动画还是很有特色的,但受这个建模粗糙度的影响,这个动作就没有那么出彩,被拆家后没有独特的小动画,都是夸张的跺脚加蹲下缝补的动作,游戏内失败的动画也很简单

被狗扑倒、被npc踹三脚扔出去。作为主角的猫没有

更多的设计也是这个游戏的问题所在,游戏只有一条命被发现就直接死不能提现猫灵活的特征,针对这一点我有一个方案,可以考虑给山姆做一个特殊改动,

在贴近门的时候被发现需要的时候多零点几秒用来

逃脱,这一点可以充分体现猫的灵活性,也不会模。


五、视频总结


【总结】

作为游戏核心的玩法的拆家要素缺乏正向反馈,游戏内的建模及动作设计过于粗糙,画面缺失新意、场景设计贴图感强,作为解密整蛊向游戏难度过于弱保弱,与《整蛊邻居》的玩法一模一样,任务固定流程设计太过单调,恶作剧后得到的正向反馈过低,题材选的不错但各方面细节都很一般、没有提现自己的特色,需要优化的点还有很多。

·建议·

1、提高场景、角色建模精细度,实装更多场景动作设计

2、后续制作的关卡难度要提升

3、在山姆身上多做一些能够提现猫特点的要素

4、提高原创内容,现在关卡设计逻辑跟《整蛊邻居》

过于相似,并且深度不足,可玩性低。

点赞
------------ 5人已赞 ------------