新月同行本身是一款设定元素相当多样化的游戏,游戏跨越科幻与现实,构建了一个规模宏大又可见点滴日常的异常世界,本游戏最为出色的部分也正在于此。视觉元素的运用与组合,向我们呈现了一段设定复杂但不显紊乱的冒险篇章。
游戏世界的平凡日常薄如绢纸,而游戏中存在的特殊机构“超管局”却依旧凭借自己的先进技术,将不可名状的异常阻绝于人境之外——这样的设定使得新月同行的场景美术需要很好地把握三类设计的特征:南廷的市井风貌,超管局设施的科幻与异常空间的迷幻。
无论是游戏剧情还是探索,都是是以横版画面呈现。上下黑条进一步强调场景的宽度,前景、近景、中景、远景多层次分别制作,让静态的2D绘卷也具备了立体感。
角色服饰设计也有所讲究,比如超管局和主角团的服装偏制服款式,用色以大面积的橙、白、黑为主,而且几乎都有刻度和条形码元素突显超管局成员的一丝不苟;烛火教的大红配色和少数民族服饰也很亮眼;全联堂虽然色彩统一度不强,但各种道家玄学相关要素可谓点睛之笔,时尚与古朴糅合产生了独特的化学反应。
战斗方面
《新月同行》采用的的是回合制战斗的玩法,除了属性和职业划分带来的部分操作不同外,《新月同行》也有自己的特色。在角色站位上,或许会让我们误解其策略性也是主打前后站位,而实际上是敌我双方平行站位,打击对象也有点不同。
例如上图我方1号位只能打到对方1号位和2号位,而我方2号位或3号位可以打到对方1、2、3号位或2、3、4号位的三名敌人。但也使我方2号位和3号位也更容易被对方集火。
角色属性直接也有克制效果,系别有利时伤害+30%。
在我们挑战不同关卡的时候也可以注意下不同关卡所带来的额外场地效果。灵活运用场地效果制定对敌策略,能更有效率的完成挑战。
玩家在战斗中除了可以使用各角色技能外,每三回合还能使用一次队长技(瞬间调度),可以用于额外充能,让角色可以提前使用超限技(大招)。
探索玩法
在探索类关卡中调查特定物品或与特定角色对话之后,会出现一些带概率的选项。转盘转到成功位置(白色区域)就能获取奖励。
在这之前,每个角色都有自己的探索专长,在编队时能让7名角色的专长相加达到或超过目标值,那会大大提高探索成功概率。
若是错过了探索奖励我们也不用着急担心,可以通过档案室进入“旅途回忆”,可以重玩所有的主线和支线章节。补完收集后直接退出关卡也是可以的,想重温剧情的话也很方便。
特殊模式“特遣探索”,完全可以把这模式看做一个独立游戏体验也不为过,玩法中有探索、解谜、战斗、收集,解决一整个事件平均需要2小时左右,游玩中途可以暂离,有自动保存的功能,每个事件都包含多分支,不同结局的剧情。
而且这个模式没有体力限制,但也会给予玩家丰富的奖励。
整体来说,《新月同行》在测试表现就展示出了不俗的完成度。在题材方面超自然收容+广府文化的组合足够新颖有趣,在玩法上保留了回合制深度策略要素的同时也结合了跑团玩法做出了创新内容。
在美术表现上,《新月同行》也用自己的风格化设计、出色的剧情演出以及越肩战斗视角交出了一份极为不错的答卷。
可以说《新月同行》在各方面都令人耳目一新,有着肉眼可见的潜力。大家若对此感兴趣不妨赶紧点击预约,期待一手游戏正式上线吧!