现在的版本来说,枫丹版本是首次数值提升极其严重的版本,须妳队伍仅仅只是深渊对策卡提高满星率。如今的深渊,3.0时深渊总血量也只不过是差不多
260万的样子,然而,在4.6的深渊阵容中,深渊总血量已经提升到
2110万。好了不说多了现在我是来
科普一下有关一些非常老的体系。由来非常简单,最起初就是以
行香班组合,后来根据版本和玩家研究,逐渐形成了现在成型的“雷国队”“万国队”以及“万达国际”。目前也有T1的水平,通目前的深渊是可以的。
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本次开始只说明
砂国队跟
万国队,至于其他
重国队和
皇国队等,由于兼容性比较差就不再说了。
【砂糖国家队】这是
早期最先发明的国家队,以砂糖
讨龙+高精通收益+风套体系机制,成本四紫,造价低廉。这支队伍的主要输出位在于
行秋,
香菱次要。

国家队的组成决定着
这种队伍只能对单,对群能力比较不足,因此后面才会开发万叶国家队打对群,现在说砂糖国家队的
输出手法(1)因为对单,那肯定逃不了boss,考虑到砂糖扩散(
风套减抗),因此先
行秋开大
(2)之后
秒切班尼特大招,这样操作是因为
防止讨龙吃错药。并且还可以给
带教官的班尼特下考虑。

(3)此时
切出砂糖放元素战技扩水。由于先前班大招蒸发消除水附着,后
行秋水帘剑贴怪再次水附着达成扩水。当然我个人建议是
先A一下再扩水,这样就能稳定保险。

(4)已经完成好buff铺垫了,接下来就是
输出环节,
秒切香菱大招+锅巴(可不锅巴)。此时香菱
已吃讨龙。

(5)之后要
稍微等一点点时间,大概1秒,因为要让怪
火附着,
此时我建议要离远一点boss,但是不要离开班大招领域。之后开
行秋战技,第一脚蒸发,第二脚直伤。(可以根据情况火附着再放一次行秋战技)
若你行秋属于毕业水平且4命,那么这两个元素战技绝对是伤害超过30w。

(6)最后就是
行秋平a,香菱的伤害环节了,此时
班大招已尾声,慢慢平a打输出即可,正常来说这时候
行秋水帘剑能打出一次性将近3w,毕业的能3w6,香菱是保底4w以上

(7)最后就没什么了,因为
行秋放2次战技已吃满水球,充能已满,只要把
香班完成充能即可下一套此类输出环节。
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好的,说完了手法,其实
这个并不难玩,只要扩水就行了,不需要扩火(因为双扩散难度非常高,不然为啥要求你香菱吃讨龙)此外,
砂糖也不需要放大,因为有变故性,后面会说。现在来说说
练度问题。
圣遗物要求
(1)行秋4绝缘/2+2
(2)香菱4绝缘
(3)班尼特4宗室/4教官
(4)砂糖4风套
(行香班这三个属于玩家必练项目,风套是万叶必须品,所以圣遗物养成非常简单)首先是
行秋
(1)行秋的东西就不用这么玩来玩去啦,都是那样,
祭礼剑+充能沙水伤杯+双暴头(2)若行秋
满命,建议
换攻击沙+充能保持180左右,我试了下完全不堆充能就靠祭礼剑的61.3,还真充不上来。
(3)行秋
暴击率保持55~65之间,不需要你堆太高,暴伤也是,
在130~170之间,考虑到玩家是叠不出太高的面板的。此外,精通这个东西可叠可不叠,因为砂糖能给至少
100精通,毕业的砂糖就是
220左右。如果换绿剑或雾切,以上面板要求也会相应提升。
(4)武器上面我提一下,
除非有绿剑雾切,只能用祭礼剑,不能西风剑黎明神剑。
(5)行秋
命座比较重要,
246命提升都非常大,尤其是4命和6命。4命能行秋
30%输出能力,6命能
换攻击沙再提15%输出伤害兼并循环缓解压力。

(6)此外,再说下圣遗物,
4绝缘只是比2+2大招伤害每把水剑高出300~650,相比伤害差距还是比较中等。因此2+2的套装是没事的,
易毕业。2+2可以选择
黄金套,水套,水仙套,攻击套,宗室套。
其次
是香菱
(1)标准的
鱼叉+4绝缘,这个肯定默认没话说了。5星武器我建议优先
稳定全面的稻光,其次上限最高的船桨,最后是伤害最大化的护摩,其余的是一般般(鸟枪可以一丢丢)。注意的是,护摩需要更多的精通。
(2)香菱的沙漏依次是
精通沙>攻击沙>充能沙。伤害差距彼此为10%左右。但是,
优先循环为主用充能沙,保证充能230或者以上才能换其他沙漏。
(3)香菱有鱼叉时
暴击率保持55~65之间,暴伤则是
140~180之间。优先保证暴击率再保证暴伤。
(4)香菱命座主要在于
34命。3命提升伤害量大约在
8%,4命主要用于队伍循环,提升40%大招时间,
拉长输出轴,非常重要,
DPS独立占比高达9000。

再来看看
砂糖
(1)虽然说砂糖一般都是精通武器,但是在国家队
要带讨龙,因为无法完成双扩散因此要带讨龙给香菱吃。
(2)砂糖的面板只需要
精通就行,充能词条顺便叠,以便后续万叶直接更换。
(3)砂糖在国家队
没有开大必要,有比较高的后果
(4)命座方面没有要求,不管几命都没影响
最后的
班尼特
(1)武器默认
原木刀或者天空之刃,西风剑次选。
(2)圣遗物同样的
充能沙生命杯治疗头即可,但是至少要保证
充能240。
(3)命座上面,
15命提升较大,尤其是1命,会解除攻击力限制+20%基础攻击力收益,这个很重要。
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说完练度,其次是有关这支队伍
细节上面的东西,前面已经说了,
砂糖没必要开大,在玩家的手上,基本上操作很简单,砂糖大招
非常容易染水,一旦染水,
行秋将无法打出蒸发,伤害直接少40%。

此外,
万叶国家队的话,其实都基本一样,跟砂糖国家队的区别在于:
(1)新增对群能力
(2)
可以实现双扩散(3)
万叶大招提升1倍行秋伤害(4)伤害上
全队都有提升由于只是差一个万叶而已,所以手法上我
简单点说,要明白一点就看上面砂糖的。
行秋
大招起手+班尼特
大招+万叶
长按战技/大招+香菱
大招接锅巴+行秋
战技+平a


不管万叶
大招还是战技扩散,都能实现双扩,我个人
强烈建议优先大招起手,
万叶大招有持续染火,行秋
蒸发的2脚是可以做到都蒸发的,当然要是二命万叶那就是如虎添翼(当然到那时你也不需要玩这队伍了)

看到图上
毕业级别的万叶国家队水平了么,
行秋一次战技就有35w,两次,则是70w,这就是优点之处。(若万叶不是2命,则大致伤害是55w)

上面这图是
毕业级别砂糖国家队跟万叶国家队的伤害,有一点要注意,如果
从砂糖国家队转变万叶国家队,那么你的香菱
要稍微堆点精通,否则伤害会低的。
行秋:31词条2+2
香菱:31.3词条4绝缘
然后接下来是有关实战方面的,我就
以本次4.5深渊为例子做一个错误示范和失误方位给各位参考。视频最后为
中等练度2命万叶国家队的手法,我担心我上面说的还不够清楚。
(1)视频内
行秋战技几乎无暴击(2)面对
自带元素boss伤害稍微低
(3)充能方面自乱阵脚浪费了一丢丢时间
总体水平是
4分钟下半三间连打。
另外,这种队伍
我个人是建议萌新养成的,但不提倡直接养,要片面养。就是说你总得会有其他角色得养,但是
4绝缘跟4风套你总得刷吧,而且
行秋香菱班尼特也是必养的,等到成型的时候再掏出这支队伍打,就行了,
再加上本次下半卡池有万叶,对群,对单都能解决这个很不错。至于缺点也是显而易见,就是抢队友,并且练度要求是比草行久稍微高点,国家队这个选项是
萌新第二选择,本身强度很高,适当考虑