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楼主: 发表于 2024-03-27 15:14:04 内蒙古
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大家好这里是紫喵Azunya

欢迎来到我的角色全方位攻略系列!2.1版本的第二个角色卡池今日上线!所以就轮到这期池子角色的攻略了!

这一期分享的是「加拉赫(丰饶•火)」

在常驻跃迁和各种活动跃迁都有概率获得的4星常驻角色

(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!!)

加拉赫是一名丰饶命途的火属性角色,能够提供高频小额治疗、单次大额治疗、击破伤害增益等辅助能力的生存位角色。星魂中还可以提供净化能力。一般在队伍中作为生存位。

点击展开折叠查看角色技能机制详情

普攻:开瓶费

加拉赫的普攻是一个常规单攻普攻,主要的作用是用来产出战技点,和给自己充能。一般在循环中只要生存压力不太大,加拉赫都是打普攻即可。

战技:罐装特调

加拉赫的战技是单体治疗技能,可以给我方单体目标恢复生命值。需要注意的是,加拉赫提供的是纯数值治疗,没有属性倍率的,与加拉赫的生命攻击防御都没有关系。只能用提升治疗量加成来提高最终治疗值。

一般在循环中,是可以不使用战技的,只有在战技点充足或者队伍生存压力较大时才会使用。

终结技:香槟仪礼

加拉赫的终结技是一个群攻攻击技能,一般伤害是忽略的,主要用途是给所有敌人施加【酩酊】状态。并将下一次普攻变为强化普攻。当拥有强化普攻次数时,加拉赫头像下的特殊机制栏位图标将亮起,施放强化普攻后会重新变暗。

【酩酊】状态是必中的负面效果,其效果是属于天赋的范畴,下面在天赋里介绍。

天赋:鏖战正酣

加拉赫的天赋是他的核心机制,与终结技强联动。用于诠释【酩酊】的机制。

被施加了【酩酊】的敌人受到的击破伤害会提高,这是一个属于易伤乘区的增益,只对击破伤害生效。

至于什么是击破伤害,可以查看我之前发布的入坑指南系列文章:

此外,被施加了【酩酊】状态的敌人,每次受到我方角色攻击后,会回复施放攻击的角色的生命值。这个回复量也是纯数值,与加拉赫的生命攻击防御都没有关系。只能用提升治疗量加成来提高最终治疗值。

在这个天赋的帮助下,加拉赫就可以一直用普攻产点,队友的生命值可以依靠队友自身攻击敌人来恢复了。除非队友在循环中不使用攻击技能,那么加拉赫就需要靠额外能力的帮助回复了。

强化普攻:酒花奔涌

加拉赫的强化普攻只有在施放终结技之后才能获得一次施放机会。

是单攻攻击,可以产点,削韧幅度为普攻的三倍,并且可以给敌人施加一个攻击力降低的负面效果。至于造成的伤害一般也是忽略的。

至于其他方面的作用需要配合额外能力才会有效果。

秘技:亲启佳酿

秘技只能在战斗外使用,加拉赫的秘技是一个攻击类秘技,使用后攻击敌人立刻进入战斗。除了造成伤害之外,主要功能是给全体敌人施加【酩酊】,避免加拉赫开局没有终结技,损失治疗机会。

 技能加点优先级:天赋>战技>终结技=普攻

(终结技和普攻可以不点)

由于有朋友提出想要一个高性价比加点等级参考,所以我在这里给一个加点等级的建议:

天赋8级、战技8级、终结技1级、普攻1级

因为终结技和普攻都只提升输出倍率,所以作为生存位的加拉赫是可以不点的。

点击展开折叠查看额外能力详情

额外能力1:崭新配方

这个额外能力是非常关键的能力,使得加拉赫的治疗量可以通过堆击破特攻的属性来转化提升,不至于没有提升手段。但是因为加拉赫本身治疗数值不低,所以不用追求到吃满上限,够用就行。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(击破特攻、效果抵抗、生命值)

额外能力2:天然酵母

这个额外能力使得加拉赫施放终结技后自拉条立即行动,可以直接施放强化普攻或者战技。使得加拉赫拥有了在高压情况下救急的能力。只要终结技循环越快,救急能力就会越强。不过缺点就是会使得加拉赫身上的各种效果回合数消耗变快,并且在一般情况下加拉赫最好在自身回合结束的时候施放终结技,获得最佳拉条收益。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(效果抵抗、击破特攻、效果抵抗)

额外能力3:敬请干杯

这个额外能力再次提高了加拉赫的救急能力。使得加拉赫的强化普攻有了群体治疗的能力,哪怕在需要救急时没有战技点也可以施放终结技后用强化普攻进行抬血治疗。是非常重要的额外能力。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(生命值、效果抵抗)

点击展开折叠查看星魂详情

星魂1:盐与犬

这个星魂提供了两个很关键的功能,使得加拉赫开局获得能量,这部分能量也是可以获得能量恢复效率的加成的,让加拉赫能够在一回合内充满能量,让终结技准备就绪应对各种情况。并且还给加拉赫提供了非常大量的效果抵抗数值,配合行迹提供的可以达到非常高的程度,降低加拉赫被控的概率。并且也使得加拉赫可以很轻松达成百抗。

星魂2:狮子之尾

这个星魂给加拉赫提供了一个绑定在战技上的净化能力,拥有了额外的功能性。并且还能给队友提供效果抵抗加成,提高了战技的价值,也降低了出现危险情况的概率,是非常不错的提升。

星魂3:逝者的新生

直接提高技能等级,包括战技的治疗值以及普攻、强化普攻的伤害倍率,是数值上的提升。

星魂4:临终的轻语

这个星魂使得加拉赫终结技提供的【酩酊】可以延长一回合,与加拉赫的最优循环匹配。拥有这个星魂后,加拉赫的终结技覆盖率基本就可以达成无缝衔接,保障队友的生存,除非敌人速度特别特别快。属于是比较关键的星魂。

星魂5:午后之死

直接提高技能等级,包括终结技的伤害倍率以及天赋的击破易伤倍率以及治疗值,是数值上的提升。

星魂6:血与沙

这个星魂提供了两个部分的增益,一个是提高加拉赫的击破特攻,配合额外能力就相当于提高治疗量,并且降低配装压力。此外还提供弱点击破效率提升,使得加拉赫在堆了较多击破特攻时,还能客串一个击破流副C的定位,是锦上添花的功能。

推荐一:五星光锥「惊魂夜(丰饶)」

这是藿藿的专武,是限定光锥,不是很好获得。

可以给装备者提供能量回复效率加成,正好配合加拉赫的自拉条机制和能量恢复效率绳子,卡上终结技循环阈值,可以三次普攻加一次强普充满能量。而且还会给加拉赫的治疗目标添加攻击力加成的辅助效果,让加拉赫常态拥有辅助输出的能力,不过需要叠层启动。此外还有一个独立的治疗机制,在我方目标施放终结技时,会让当前生命值百分比最低的角色回复生命,回复量取决于被回复的角色自己的生命上限。这让加拉赫队伍的救急能力大大加强。是目前对加拉赫来说最好也最全面的光锥了。

推荐二:四星光锥「一场术后对话(丰饶)」

给装备者提供能量回复效率加成,正好配合加拉赫的自拉条机制和能量恢复效率绳子,卡上终结技循环阈值,可以三次普攻加一次强普充满能量。这就是使用这个光锥的最主要原因,是四星中最推荐的光锥。此外还有一个终结技施放期间提高治疗量的效果,对加拉赫用处不大,只能提升终结技攻击时对加拉赫自己治疗的治疗量。

可用三:四星光锥「此时恰好(丰饶)」

这个光锥提供了大量效果抵抗,和一部分基于效果抵抗数值的治疗量提升。配合加拉赫星魂1和行迹提供的效果抵抗可以轻松达成100%效果抵抗,免疫所有基础概率型的负面效果。在当前版本高难攻坚的敌人控制手段非常多的环境下,还是可以使用这个光锥来避免加拉赫因为自身被控而无法使用终结技救急。也能降低自身被施加减益效果的情况,提高全队的生存能力。不过使用这个光锥的话,终结技循环就没法那么快了,救急能力有所下降,建议根据实战环境和受击情况进行取舍。

可用四:三星光锥「蕃息(丰饶)」

这个光锥可以使加拉赫施放普攻后行动提前,让加拉赫的行动变得更快,变相提高充能能力。大约每五次普攻可以提前一个回合的行动值。但是由于加拉赫施放终结技时会自拉条,导致有一回合的普攻拉条被浪费,所以比较建议手动,在终结技前的那个回合使用战技,避免浪费,也可以正好满足充能阈值。这个光锥就属于是性价比选择,毕竟三星光锥很容易就能叠影满级,加拉赫也不需要白值来提供治疗属性,完全没有损失。

可用五:四星光锥「何物为真(丰饶)」

【来不及做新图了,先借用花花的图!图源@听语惊花

这个光锥是可以免费兑换到满叠影的光锥,提供大量击破特攻,对加拉赫来说就是在提高治疗量。此外在装备者施放普攻时可以为自己恢复生命值,这对加拉赫来说是提供了保护自己的手段,但一般加拉赫不太需要保护自己,所以用处不是很大。使用这个光锥的话,单次治疗量会变得很高,但是终结技循环就没法那么快了,救急能力有所下降,建议根据实战环境和受击情况进行取舍。

可用六:五星光锥「棺的回响(丰饶)」

这是罗刹的专武,是限定光锥。

在装备者攻击时每击中一个敌人可以恢复一次能量,单次攻击上限3次,对加拉赫来说,终结技和普攻都可以额外回能,终结技对群最多回3次,普攻最多回1次。能够加快一些终结技循环,但是不多。另外在施放终结技之后还能为我方全体提供一回合的速度增益,这个增益是直接给的速度数值,加快我方行动的同时也不会影响我方的队伍的行动顺序,非常贴心。对有需要临时速度的队伍比较好用。

可用七:四星光锥「等价交换(丰饶)」

这个光锥是可以免费获取到满叠影的四星,主要功能在于可以给队友回复能量,加快队友的终结技循环。是一个偏向进攻性的光锥,对治疗量的提升几乎没有。如果在面对低压环境,加拉赫不缺治疗量的情况可以使用这个光锥。但是如果搭配黄泉就不建议使用了,黄泉会有概率吞掉这个能量。

衣服套装

点击展开折叠查看下列套装详情

推荐一:「流星追迹的怪盗」(俗称怪盗套)四件套

解析:这个套装二件套提供击破特攻,四件套继续提供击破特攻,并且能够让加拉赫在击破敌人时获得少量能量回复。这部分能量也是可以获得能量恢复效率的加成的。击破特攻可以提高加拉赫的治疗量,同时提高加拉赫的击破伤害,是当前版本比较适合加拉赫的套装之一。

推荐二:「云无留迹的过客」(俗称治疗套)四件套

解析:这个套装二件套提供治疗量提高,加强加拉赫的治疗能力,降低治疗压力,四件套可以开局为全队提供1个战技点,非常适合开局缺战技点的队伍。也是当前版本适合加拉赫的套装之一。

推荐三:「骇域漫游的信使」(俗称信使套)二件套+「云无留迹的过客」(俗称治疗套)二件套

解析:这个组合提供速度加成和治疗量加成,可以加快加拉赫的实战救急能力和产点能力,也可以提高治疗量。也是非常适合加拉赫的一种搭配。至于为什么选择过客二而不选择怪盗二,是因为怪盗二转化来的治疗量没有直接用过客二获得的治疗量多。

可用四:「云无留迹的过客」(俗称治疗套)二件套+「流星追迹的怪盗」(俗称怪盗套)二件套或「机心戏梦的钟表匠」(俗称机心套)二件套

解析:这个组合提供治疗量加成和击破特攻加成,整体都是希望提高加拉赫的治疗量,是比较容易成型,可以用于过渡的套装。

首饰套装

点击展开折叠查看下列套装详情

推荐一:「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套

解析:套装效果常态提高效果抵抗,可以降低加拉赫被施加负面效果的概率,如果效果抵抗达标则获得一个全队暴伤光环效果,并且多套可以叠加。

龙骨套装自带10%抵抗,加拉赫本身自带28%抵抗,穿上就能达标触发,非常适合加拉赫。并且在配合星魂1的加成后,对想要堆100%抵抗的朋友来说也会轻松不少。

推荐二:「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套

解析:套装效果常态提高生命值,可以提高加拉赫的承伤量,后续的第二个效果激活条件为速度达到120,加拉赫使用速度鞋是可以很轻松地达标的。可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加,如果队伍中的输出位是主要使用攻击力倍率的角色并且攻击乘区增益较少,也可以考虑使用这个套装。

推荐三:「生命的翁瓦克」(俗称翁瓦克套)二件套

解析:这个套装常态提高能量回复效率,可以加快加拉赫的充能速率,在搭配充能绳+满叠影术后时,可以让加拉赫开局不受击一个普攻满能量。但后续循环中就达不到阈值了。

套装的第二个效果可以让加拉赫在战斗开局大量行动提前,在部分无法由加拉赫秘技进战的队伍中,这个套装可以保障开局加拉赫启动治疗局面。并且在部分需要负面效果计数的队伍中,加拉赫可以提前开大施加负面效果,触发各种判定。

推荐四:「梦想之地匹诺康尼」(俗称梦想套)二件套

解析:这个套装常态提高能量回复效率,可以加快加拉赫的充能速率,在搭配充能绳+满叠影术后时,可以让加拉赫开局不受击一个普攻满能量。但后续循环中就达不到阈值了。

套装的第二个效果可以给同属性的队友提供增伤,对加拉赫来说就是火属性的队友,在辅助火属性的输出时比较好用,对辅助其他属性输出来说就没什么意义了。

可用五:「盗贼公国塔利亚」(俗称盗贼套)二件套

解析:这个套装常态提高击破特攻,当进战后速度达到145时可以额外再获得击破特攻。145速对加拉赫来说还是没那么容易达成的,需要的词条不少,在配合信使二件套和速度鞋的的情况下还需要7到8个词条。如果能达成的话倒也是不错的,能够提高自身的治疗量。

总结:加拉赫在v2.1版本的毕业遗器套装可以在以上各个推荐中任选搭配,属性可用副词条调控,不会有太大差距。

词条选择

主词条:躯干首选治疗量加成;鞋子首选速度;位面球可以自由选择任意主词条;连结绳选择能量恢复效率。

加拉赫的主词条基本固定,躯干鞋子和连结绳没有其他选择,位面球的主词条随便都可以,如果想要打输出可以用火伤球。副词条的强度要更优先于位面球的主词条,所以这个部位主要还是看副词条来选择。

以下是我模拟计算的一些加拉赫充能情况:

(自拉条属于常规回合,但是为了方面统计消耗行动值,以下描述中将忽略强普的那个回合)

装备光锥惊魂夜1叠+充能绳:

开局普攻:55+(20+20)*1.3144=107.576,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.3144=120.7,一回合满能且溢出

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.3144=111.724,三回合满能。

装备光锥一场术后对话1叠+充能绳:

开局普攻:55+(20+20)*1.2744=105.9,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.2744=118.72,一回合满能

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.2744=108.324,三回合需要受击一次满能。

后续循环强普普普战:(5+20+20+20+30)*1.2744=121.068,三回合满能且溢出。

装备光锥一场术后对话2叠+充能绳:

开局普攻:55+(20+20)*1.2944=106.776,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.2944=119.72,一回合满能

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.2944=110.024,三回合满能。

装备光锥一场术后对话5叠+充能绳:

开局普攻:55+(20+20)*1.3544=109.1,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.3544=122.72,一回合满能且溢出

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.3544=115.124,三回合满能。

装备光锥一场术后对话4叠+充能绳+翁瓦克:

开局普攻:55+(20+20)*1.3844=110.376,一回合满能

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.3544=117.674,三回合满能。

装备无充能光锥+充能绳+翁瓦克:

开局普攻:55+(20+20)*1.2444=104.776,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.2444=117.22,一回合满能

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.2444=105.774,三回合需要受击一次满能。

后续循环强普普普战:(5+20+20+20+30)*1.2444=118.218,三回合满能。

装备无充能光锥+充能绳:

开局普攻:55+(20+20)*1.1944=102.776,一回合需要受击一次满能

开局战技:55+(20+30)*1.1944=114.72,一回合满能

后续循环强普普普普:(5+20+20+20+20)*1.1944=101.524,三回合需要受击一到两次满能。

后续循环强普普普战:(5+20+20+20+30)*1.1944=113.468,三回合满能。

副词条:速度>击破特攻>效果抵抗

虽然加拉赫需要依靠自身堆击破特攻来转化为治疗量加成,但是其实不用非得把那个额外能力堆到吃满,稍微堆七八十击破本身治疗量就已经是很足够的了,所以在词条的选择上,更建议优先满足队伍配速的需求更为重要。比如134速阈值、160速阈值,和输出角色的1.5倍速阈值。

参考面板

本模块分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。

参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。

毕业面板(战斗外有效词条26)

高速低击破模板

速度:160+

击破特攻:78%+丨126%+[何物]

中速高击破模板

速度:134+

击破特攻:150%+

[穿何物的可以多堆效果抵抗]

超级毕业面板(战斗外有效词条36)

高速低击破模板

速度:160+

击破特攻:135%+丨150%+[何物]

中速高击破模板

速度:134+

击破特攻:150%+

[穿何物的可以多堆效果抵抗]

加拉赫是比较特殊的吸血治疗,平常的治疗手段主要依靠队友自己攻击敌人进行治疗,加拉赫的战技和终结技强化普攻多用于救急。是个可以多产点的生存位。

加拉赫的机制使得他在泛用之外,更适合击破流队伍或者有负面效果计数的队伍。终结技和强化普攻能给不少角色带来质的飞跃。

常规配队思路:加拉赫可以进入任何一个需要生存位的队伍担任治疗,常规环境中单带能力没有问题。

非常适合搭配的角色:

①黄泉

黄泉需要队友不断施加负面效果来触发天赋获得特殊的充能点,加拉赫的终结技和强化普攻都可以施加负面效果,相当于每个终结技循环能够给黄泉提供2点充能点,在丰饶中是独一份的存在。

②真理医生

真理医生是刚需负面效果计数来获取机制上的收益的,吃满的情况下要求敌人身上常驻有五个负面,加拉赫一人就可以稳定至少终结技的负面无缝衔接,强化普攻的负面可能每3回合会有一回合的真空期。这样另外两个队友只要分别能稳定提供1个负面,基本就可以吃满了。大大减轻了真理医生的配队压力。

③阮·梅

阮·梅应该是目前游戏中唯一一个在技能中描述了“击破伤害”字样的角色,通过队友击破敌人,可以触发阮梅的击破伤害。加拉赫可以提供击破伤害易伤,对阮·梅的这部分伤害是有所增益的。

④所有击破流输出

加拉赫可以提供击破伤害易伤,可以让所有击破流角色的击破伤害变得更高,但是可惜目前的击破流角色要么是依靠击破后的持续伤害输出,要么是依靠击破转模打直伤输出,还没有真正意义上的击破伤害输出,所以得等未来可期了。

作为一个四星丰饶角色,意外地有非常不错的治疗能力和产点能力,这让加拉赫的竞争力直线上升,是低配队中的好队友。当前版本可以随着黄泉水涨船高,而且萌新也可以使用加拉赫搭配真理医生,就业范围还是挺广的。而未来版本,加拉赫应该会发挥在击破流队伍中价值,毕竟从阮·梅到加拉赫,已经铺垫到这里了,之前的持续队和追击队也即将杀青,那么击破队的脚步应该要开始加速了。

V2.1版本登场的四星丰饶角色「加拉赫」,是一个能够提供负面效果、拥有不错的治疗和产点能力的生存位角色,泛用性还不错,适合培养真理医生的萌新和未来期待击破队的朋友。

在使用上循环简单,配速上也有无脑高速和134速两种选择,自动战斗表现也还可以,不会很烧脑。

比较建议萌新和缺少生存位的玩家获取,最好是弄到星魂4,效果会比较好。

那么本期「加拉赫(丰饶•火)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!

之后我会持续产出其他角色的攻略,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!

这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!

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