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楼主: 发表于 2024-03-27 15:21:24 内蒙古
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来复刻角色攻略的青枫

本期带来的是「罗刹」的角色攻略,他是随身携带着棺椁,自天之外海而来的化外行商,医术精湛。

下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「罗刹」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;

省流版直接看一图流图鉴即可,详情拆解可翻阅图文详解,制作不易有帮助还请关注+三连支持下作者o ~!

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一图流养成参考

[ 一介行商 ]

罗刹是一名虚数属性-丰饶命途角色,有着极为稳定的治疗手段,战技可大幅挽救我方单体目标的血线,同时条件触发无需耗点的被动战技治疗效果,基于天赋可展开特殊的治疗结界,我方攻击后即可触发群体治疗效果,终结技也具备驱散敌方增益的特殊能力,综合评价是一位功能性极佳、非常节省战技资源且具备高额奶量的治疗位,是十分推荐持有的丰饶角色;

[敲黑板~点击长图查看图鉴攻略帕! ]

文案@HoYo青枫

设计&编排@HoYo青枫


行迹解析

天赋

●【白花之刻】通过释放战技、终结技分别生成1层,达到2层时立刻展开2回合结界,结界生效期间我方任意形式攻击敌方即可恢复生命值,期间罗刹若倒下则结界消失;

●攻击回复生命只与行动相关,与攻击数量无关,即无论是群攻还是扩散打击了多少敌方目标,又或是敌方有护盾庇护,均被视为行动攻击触发1次治疗效果;

●结界生效期间再次释放战技、终结技时无法叠加【白花之刻】,即结界效果会存在至少1回合的真空期,无法做到无缝衔接,必须在结界失效期间才能继续叠层;

●结界持续回合与罗刹自身行动回合绑定,所以罗刹的速度越快,结界的持续时间就越短,与之相对的空档期也会缩短,因此还是更推荐罗刹高速,将结界与空档期全数缩短更利于实战表现;

●结界治疗的优点在于节省战技点,包括战技自动触发的治疗也能够为【白花之刻】叠层,为输出和辅助位提供更多的战技释放空间;


普攻

●普攻通常用作削韧、结界生效期间辅助回复和打点,循环使用率相对较高;


战技

●对我方单体回复生命值,同时结合行迹能力【浸池苏生】获得驱散debuff的效果;

●主动释放时通常用于急救或当下需求,同时叠加1层【白花之刻】;

被动释放则是在我方目标生命值≤50%时自动触发战技治疗,该效果与主动释放战技完全相同,可叠层天赋、可恢复能量,与主动释放不同的是被动战技不会消耗战技点,也不会触发其他配装或机制描述<释放战技时···>等相关效果;

●若我方目标受到群攻伤害,生命值同时降至50%以下,则触发被动治疗的优先级为从左---右;

若受到的是弹射伤害,则优先治疗第一个被弹射至半血以下的目标;

●被动战技有2回合的冷却时间,同样以罗刹自身行动回合来计算,因此速度越快覆盖率也就越高;


➤终结技

●群攻技能释放后造成虚数伤害,是伤害的主要来源;

●重点在于释放后可驱散敌方全体单位1个增益buff,判定为先驱散--后出伤,驱散效果在打击例如魔阴身士卒这类敌怪时,可直接去除复活效果,若是已经残血则可直接带走~;

●同时【白花之刻】+1,可根据实战情况做相应的保留,以便随时插队触发天赋生效;

▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:天赋=战技>终结技>普攻;


➤秘技

●状态类秘技,使用后进战立即展开结界,有效保障我方的开局生存,补充开局的空档期;


额外行迹

●行迹1,战技功能性提升,治疗的同时驱散1个负面效果,被动触发的战技同样可以驱散;

●行迹2,结界生效期间我方任意角色攻击,可触发全体小幅度的扩散治疗效果,也解决了同谐角色由于辅助我方,无法及时攻击触发治疗的问题;

●行迹3,抵抗控制类负面效果大幅提升,避免自身因受控影响战技急救和结界的展开效率;


配装推荐

●罗刹专光提供常驻攻击收益,且具备较高的攻击白值,契合罗刹的收益所以非常的专,单次攻击敌方获得3点回能,上限3次即9点回能,显然是为群攻形态的终结技而定制的效果,加速终结技的覆盖率,同时终结技释放后我方群体速度固定提升12点,所以是不会导致行动次序乱轴的,整体功能性及收益都非常不错;

●藿藿的专光则多是提供了辅助性能,自身回能效率提升,同时我方释放终结技时可回复生命值,获得另一种治疗手段,受治疗目标可叠加攻击力提升,功能性相对契合;

●4星中等价交换可以在罗刹行动时,对我方能量在半数以下的目标提供额外的能量恢复,但罗刹自身无增益效果,比较通用的辅助型光锥;

此时恰好则是针对性效果抵抗以及转换治疗量的提升,可提升自身治疗和抗打断能力,由于行迹具备高额的70%抵抗,因此该抵抗收益会被稀释,可用但契合度并不高;

同一种心情提供战技治疗量提升,释放战技全队额外回能,该效果就是上面战技解析中所提到的,被动战技是不会触发该效果的,同样是可用但触发效果较低;

●遗器按需选择,推荐2种方案,结合自身需求及队伍构成选择:

1、过客+龙骨/仙舟,治疗量+辅助暴伤/攻击组合,开局提供1个战技点,对于开局耗点需求较高的阵容比较适合,内圈可根据需求选择辅助收益,仙舟的攻击提升也能提高罗刹的治疗量;

2、快枪手+封印站,攻击向组合,同时提供一些速度提升,有排轴需求可以考虑,封印站则是更加稳定的攻击收益,获得足量的治疗收益,如果攻击属性足够可考虑上述内圈;

●词条配选参考图鉴推荐配置,具体看图中文字说明;


星魂解析

罗刹0魂机制完整,比较质变的有1魂、2魂、6魂;

●星魂1额外辅助效果,结界生效期间我方全体攻击力提升,罗刹自己也能吃到攻击收益提升治疗量;

●星魂2提升战技对我方半血以下目标的治疗量,若目标半血以上,则额外提供一个2回合护盾作为溢出补偿,兼具治疗与功能性的提升,在模拟宇宙中可同时受到丰饶和存护的命途收益;

●星魂4结界生效期间,添加降低虚弱状态下的敌方伤害,提升我方生存系数,持续效果与结界绑定,覆盖率较高;

●星魂6终结技削减敌方全体2回合全属性抗性,效果为固定概率无需效果命中加持,减抗独立乘区配合输出位辅助增伤收益;


配队推荐

罗大夫妙手回春,作为比较省心且功能完善的治疗位,可协助任何阵容保障生存,在虚数弱点环境下也能协助削韧,以下列举几个相对典型的输出位;

克拉拉由于输出机制,在队伍中多为挨揍的一方,比较需要提升生存系数,罗刹辅助可保障及时的治疗,结界期间受击触发反击也能持续回复生命值,辅助相性极好;

辅助高生命损耗的刃非常契合,主动和被动治疗会比较及时的拉回刃的血线,解控也能确保刃一往无前,但若是2魂罗刹就不太适合了,由于添加了护盾机制,反而会影响刃的天赋叠层效率,保护过度会起到反作用,但对于其他c来说确实更具保障;

诸如希儿一类的高速c,由于行动频次较高,对于罗刹的结界利用率也相对较高;

同队辅助中诸如增加我方全体攻击力的角色,也能提升罗刹的治疗量收益;

●那么本期罗刹的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!

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