【马超】
马超的调整我认为很不错,即使可能不如初版“变异”,但实际强度也要大幅领先于此前,我们来分析一下:
①被动方面,现在可储存两次强化普攻,很轻松就能完成“两连戳”。值得注意的是,两次强化普攻的持续时间是独立计算,每一次捡取枪后都会重新叠加,并不会就此全部消失。
这不仅能提高马超的伤害,也让他的容错率、操作空间都或多或少得到了提升。团战只要有意存枪,马超比此前都会多一次额外强化普攻机会,更容易掌管团战。
⑤大招则是全面“变异”,1级就可以解锁使用,大幅提升了马超在线上的强度,运用得当的话,2级开疾跑就能直接单杀对面。PS:但因此使用次数受到了限制,基础数为1,需升级技能之后才能提升,到8级时会与调整前一致。
同时,大招的爆发伤害也降低了不少,主要还是为了平衡,避免真的过于“超标”,对比调整前仍然会是大幅加强。【暃】
暃的技能迎来了大改动,强度会远超于调整前,这里有以下几个重点:
③二技能的效果和之前差不多,依旧是用于上墙,只是变为可以储存次数,最大为4次,也能大幅提升暃的操作空间和伤害。PS:来回跳的时候,控制技能无法打断,同时还能进行平A,可谓极难反制。
④大招则是直接变为了圆形范围,减少了空大几率,间接提高了输出能力。而在上墙状态时,释放大招还会往指定方向进行位移,更好利用该技能进行突进收割。
总的来说,暃这次“变异”可以说是极为成功的,毕竟射程、突进能力都得到了加强,基本彻底解决了暃潜在的短板问题,我认为上线正式服后强度不会低于T1。【猪八戒】
①猪八戒强化普攻、二技能和大招伤害,都是增加基础与成长数值,但将加成统一改为额外Ad。前期会是提升状态,后续则要看装备的选择。PS:对此,也将猪八戒的基础攻击上涨了15点。
而1、2技能(撞击伤害),则也是增加基础和成长数值,但加成变为额外生命值。和其余调整一样,前中期强度会得到些提升,后期则更注重装备加持。【廉颇】
①除开1、2(伤害方面)技能外,其余技能伤害、护盾值都提升了基础与成长数值,同时将加成改为额外生命。既能缓解前期的线上压力,也能让廉颇更适配于现版本出装,还保留了辅助流派的出场空间。PS:一技能基础伤害也改为了额大生命,更适配廉颇的定位属性。
而1技能强化普攻和二技能伤害,加成则改为额外Ad,毕竟是输出技能,与物理加成挂也更为合理。PS:基础攻击力也因此上涨了15点,相当于又增加了一波输出能力。
②廉颇新增了被动“脱战后战意会转化为血量”,。有了这个机制,廉颇容易被拉扯、无续航的短板问题,将被彻底解决。消失的战意也有地方使用,不再那么“鸡肋”。
③1、2、3技能的冷却也调整了一番,前者是提升前期降低中后期,后两者则是彻底的加强范围,技能释放频率会得到提升。【云缨】
云缨的调整我认为还是不错的,会有两点好处:
①在释放大招的途中,可用二段横扫及时打断横跳,方便去自己做下一步动作,无需再等待施法结束,减少了所需要消耗的时间。
②大招施法途中二段所留下的范围较广,轻易就能命中多人,这也能提升云缨的部分输出能力。【孙悟空】
要知道,孙悟空强化普攻持续时长是7秒一个,调整后二技能只有6秒的冷却时长,加上蓝buff则只有4.8秒,也就可以更好去无缝衔接强化普攻。
孙悟空的伤害、刷野效率,甚至是节奏能力和操作空间,都会因此而得到提升,也解决了部分短板问题。【太乙真人】
由于这个赛季特别看重对线强度,太乙的技能机制也就很吃香,容易拿到优势的同时,滚雪球能力还极强,对抗方遇到根本招架不住。
【敖隐】
调整后,敖隐释放大招后不再能刷新其余技能,大幅降低了他的进场后输出能力,也让对抗方更好蹲伏他的落点位置。PS:玩家需更注意3技能的释放情况,要多留保命使用。