【峡谷地形改动】
在上野区内,蜥蜴怪对立位置新增了一个草丛,与红buff二塔处草丛相对应,我认为时机作用还是不错的。
对防守方会有利一些,可率先进该草丛蹲伏占据视野,从而更好去帮助打野守护上野区。【野怪脱战优化】
上图可以看到,调整后即使野怪进入脱战状态,也可以通过攻击来打断其行走,使其再次进入攻击形态,可大大缩减刷野失误时的所耗时间。PS:只要野怪在buff区域内,就能够打断脱战。
不过,坏处也很明显,如果对方入侵野区的话,防守方很难再通过拉脱野怪去守住野区,只能找机会拼惩,算是两方都会有利弊的调整。【防御塔重置机制】
【传送阵冷却机制】
传送阵的冷却时间减少了30秒,使用频率因此得到增加,对于防守、进攻方都会有利一些,更好通过传送阵去帮助团队进攻/防守。
但也变相增加了线上的对拼强度,毕竟谁能掌握到绝对主动权,谁才能优先使用传送阵。【兵线 赤甲调整】
①兵线攻击力上涨,前期局内卡线时,要多注意一下小兵的攻击,避免被消耗太多,以防血量陷入劣势。
②对于无回复脆皮英雄,例如花木兰、元歌等,这项调整并不是那么友好,有可能被打几下就丧失了对拼权,很容易造成亏线。
PS:对拼前建议优先清兵线。
③赤甲的攻击力也提高了30点,目的还是为了加大获取的成本,不然轻易就能拿到收益,很容易使双方线上形成不平等对局。
【血包回复调整】
血包的回复量和此前体验服的一致,都是降低前期增加中后期,只计算基础值的话,6级时才能与调整前一致。
这样调整的目的很明显,就是为了解决部分坦克英雄无续航的短板问题,使他们能减少与部分战边之间的强度差距。
但对于元歌这类无额外生命的英雄时,前期回复量是处于下滑状态,变相削弱了对线强度,局内会更容易被对面所压制。
【补刀提醒机制】
在开局前10分钟,将小兵生命值耗至一定数值时,状态栏会变为白色,并浮现小标志,用于提示玩家补刀,避免漏一些收益,这也间接提高了自身局内的发育速度。
PS:补尾刀难度会因此下降很多,更好拿取兵线的全额收益。
【浮空效果优化】