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S35这类玩家有好消息!第一代法刺变相大砍!

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楼主: 发表于 2024-03-27 15:41:12 福建 修改于 2024-03-27 15:41:44
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官方在3.21对抢先服进行了版本更新,S35赛季也随之正式开启,今天我们先来聊一聊新机制、野怪、地形、优化等方面的改动,看看具体会有哪些变化!

【峡谷地形改动】

在上野区内,蜥蜴怪对立位置新增了一个草丛,与红buff二塔处草丛相对应,我认为时机作用还是不错的。

对防守方会有利一些,可率先进该草丛蹲伏占据视野,从而更好去帮助打野守护上野区。
但相反,如果对方是优势的话,那这个草丛只会像红buff二塔草一样,成为进攻方的有利蹲伏点,因此大家需要多警惕一番。

【野怪脱战优化】

上图可以看到,调整后即使野怪进入脱战状态,也可以通过攻击来打断其行走,使其再次进入攻击形态,可大大缩减刷野失误时的所耗时间。PS:只要野怪在buff区域内,就能够打断脱战

不过,坏处也很明显,如果对方入侵野区的话,防守方很难再通过拉脱野怪去守住野区,只能找机会拼惩,算是两方都会有利弊的调整。

【防御塔重置机制】

①调整后,英雄不能再通过“无法选中”去重置防御塔塔伤,只有离开范围才能重置,越塔成本大幅提高。
②貂蝉会因此得到大幅削弱,无法再轻易依靠机制进行越塔。除非是能够做到每一下攻击都能规避,否则很容易吃到满额的塔伤。PS:只要失误一次,那对抗方就很容易形成反杀。

【传送阵冷却机制】

传送阵的冷却时间减少了30秒,使用频率因此得到增加,对于防守、进攻方都会有利一些,更好通过传送阵去帮助团队进攻/防守。

但也变相增加了线上的对拼强度,毕竟谁能掌握到绝对主动权,谁才能优先使用传送阵。

【兵线 赤甲调整】

①兵线攻击力上涨,前期局内卡线时,要多注意一下小兵的攻击,避免被消耗太多,以防血量陷入劣势。


②对于无回复脆皮英雄,例如花木兰、元歌等,这项调整并不是那么友好,有可能被打几下就丧失了对拼权,很容易造成亏线。

PS:对拼前建议优先清兵线。


赤甲的攻击力也提高了30点,目的还是为了加大获取的成本,不然轻易就能拿到收益,很容易使双方线上形成不平等对局。


【血包回复调整】

血包的回复量和此前体验服的一致,都是降低前期增加中后期,只计算基础值的话,6级时才能与调整前一致。


这样调整的目的很明显,就是为了解决部分坦克英雄无续航的短板问题,使他们能减少与部分战边之间的强度差距。


但对于元歌这类无额外生命的英雄时,前期回复量是处于下滑状态,变相削弱了对线强度,局内会更容易被对面所压制。


【补刀提醒机制】

在开局前10分钟,将小兵生命值耗至一定数值时,状态栏会变为白色,并浮现小标志,用于提示玩家补刀,避免漏一些收益,这也间接提高了自身局内的发育速度。

PS:补尾刀难度会因此下降很多,更好拿取兵线的全额收益。


【浮空效果优化】


调整前,司空震、莱西奥在浮空时仍然会受到些地面伤害,例如安琪拉大招、孙策大招等,明显不太符合逻辑。调整后则解决了这一点,非指定性技能无法再命中。PS:尤其是司空震,明明自身有霸体,开大时还是会莫名吃到减速效果,导致追进速度变慢。
这样一来,浮空也相当于半个“无法选中”,可利用该机制去规避些特殊伤害和控制,有效提升自身的操作空间。PS:沉寂了一整个赛季,莱西奥终于迎来了一波加强。
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