相信盒饭们上网冲浪的时候偶尔就能看到这个小女孩,她叫七濑胡桃,16岁是日本高中生,最早是以表情包的形式在2017年诞生,想必大家最早也都是以表情包的形式认识到的她。
而对于游戏玩家来说,主要印象可能是在21年4月上线的养成陪伴手游《胡桃日记》,不过游戏后续在23年2月就宣布了停服,在各大“腾讯停服游戏盘点”里出现。但是就在今年(2024)的3月19日,“胡桃日记重制版”开启了可能是复活后的最后一次测试。小编也幸运的得到了体验机会为大家带来了目前游戏的部分体验内容,当然在介绍游戏之前会先带大家了解一些胡桃背后的故事,接下来就让我们拿好爆米花,一起走进七濑胡桃IP的奇怪世界吧!(bushi)
如果你偶尔有看过一些日常系日漫,那么可能对Line这个软件有所印象,你可以把他当成另外一种QQ微信,在日本、韩国以及中国台湾有着基数很大的用户群体,其中软件里的【付费表情包】是主要营收来源之一,而七濑胡桃的故事也从这里开始。
2017年末,一个设定住在日本东京,齐肩短发,身着黑色长袖连帽衣的高中生七瀬くるみ(七濑胡桃)以表情包的形式在Line上发售。因为胡桃呆萌元气的少女形象,几乎是很快就让一批互联网冲浪选手沦陷,上线后没几个月人气就指数级上升。胡桃的风很快也刮到了国内,相传是罪恶的NGA论坛先流传开的这套表情包,在2018年胡桃的热度非常之高,几乎是到了只要上网就肯定见过的程度。
再往后除了表情包外,巨人网络也和胡桃表情包的老东家达成合作,将其作为自己的首位虚拟UP主出道,这也是巨人进军虚拟偶像的第一步,当然胡桃的独家游戏改编权也一并拿下了(就是之后的《胡桃日记》)。这里值得一提的是,双方达成合作的起点竟然是国内制作人因为喜欢胡桃“一时冲动”去联系的,日语是蹩脚的,热情是莽撞的,但结果也是幸运的。
胡桃的虚拟偶像之路还算比较顺利,从18年出道不到一年就达成了B站10万粉的好成绩,在20年更是冲到了60万粉。18年游戏化也正式宣布,口号是“成为表情包大王”。
2021年4月,《胡桃日记》由巨人网络开发,腾讯游戏发行。游戏主打日常陪伴类互动养成,可以说是非常休闲的一种品类,这种类型的优点是养成时的成就感以及精神上的陪伴,加上表情包本身的热度,《胡桃日记》在线下漫展的表现是非常亮眼的。但缺点也同样明显,盈利模式单一,有些时候玩家说是休闲更像是无事可做。部分付费内容价格有些争议,总是会让玩家从陪伴中出戏(什么韭菜觉醒)。最后游戏没挺过行业寒冬的痛击最终惨淡收场,虚拟偶像计划的胡桃也相继停运。
归根到底,七濑胡桃的虚拟偶像计划以及游戏办不下去,还是没有走好商业化。胡桃的粉丝并不少,而且有大量真爱粉。虚拟主播有流量,休闲游戏有粘性,但就是没有能维持制作的钱......
游戏制作人熊吉透露过,大部分用户都是把胡桃当做了自己的女儿、妹妹、朋友或者女友一样来看待,但最终两个项目还是停止了。在小编看来还是研发投入太高,七濑胡桃并不能走“高举高打”的高端策略,而应该是虚拟主播胡桃负责流量宣发,游戏胡桃负责陪伴和维持项目运营,线下漫展多多联动来维持和吸引用户。巨人研发腾讯发行,IP飞得高但是摔得也惨,大量的投入让虚拟主播账号显得入不敷出,让游戏为了收回投入成本总是在找盈利点。七濑胡桃能陪伴每一个IP粉,唯独无法照顾上背后的制作团队。
关于胡桃的这些企划最后相继停运也许在一开始的部署上就已经可以预见了,而救赎之道就在其中。不去大量投入,让七濑胡桃成为一个小项目,先是争取收支平衡,在稳定后逐步发展,而不是在一开始就有一个个KPI需要完成,因为各种原因而被迫去做一些违背制作组初心的事情。
23年8月22日,一则视频冲上B站热门,《胡桃日记》的制作人虽然已经离开了巨人网络,但通过沟通协商与争取,《胡桃日记》确定将开启独立运营!制作组也精简了许多,没有需要追赶的KPI,只有对胡桃的喜爱,做回原本的初心,而这就是目前正在预约中的《胡桃日记-相伴初心》。
不如说七濑胡桃这样的运营策略,反而更能让人安心,毕竟休闲品类说破天也没有那么强的盈利性,上一世也证明了这点。目前的大环境下做买断制单机也并不是很好的选择,制作组精简化投入少一些,这样哪怕只是一部分真爱粉支持一下,也可以让游戏不断地运营发展下去。虚拟主播无法盈利?那就不盈利当宣传好了,动辄上十几万的视频播放可是多少游戏想要都没有的。游戏盈利性不强?前期只是让项目组维持下去总还是可以的。线下漫展、IP联动,饭一口一口吃,路一步一步走,七濑胡桃这个IP总归还是可以发光发热的。
上面说了一大堆,想必也能让大家了解到一些《胡桃日记》以及七濑胡桃的故事,以下则是部分小编体验的实际游戏内容,对老玩家来说可以看看那个熟悉的游戏内容,好奇的盒饭则可以当做自己将来是否要入坑的参考,说不定这会成为你的真爱手游也不一定~
[没啥用小贴士]:因为游戏治愈陪伴系的玩法,配乐部分做的是非常用心的,部分场景音画结合确实会给人一种心情舒畅的感觉,所以如果以后大家上手玩到请务必打开声音“食用”!
在繁华而喧闹的城市中
每一个人都为了生活而奔波忙碌着
日子一天又一天重复着 循环着
却始终缺少了一些色彩
然而就在不久前
一个女孩出现在了我的生活中
从此,我的生活
不再如此平淡——
伴随着悠闲的BGM和一段独白,一个看起来有点不靠谱的少女向我们跑来。她就是七濑胡桃,刚才正在偷吃冰箱里的蛋糕。由于一些原因,需要暂住到玩家的家里,游戏也以此拉开序幕。
在之后就是胡桃的自我介绍环节,后续游戏剧情的展开也几乎都是如此。一般都是胡桃分享或者询问玩家一些事情,游戏会给出部分选项让玩家来回复。与其他陪伴养成类的“蛙儿子”、“猫儿子”不同,胡桃会分享很多我们现实中确实会遇到的情况,比如熬夜玩手机,要怎么才能赚到钱等等,从代入感上来说是独一份的存在。
注意游戏在输入【角色名称】的时候实际上是以后胡桃对玩家的称呼,如果你有什么奇怪的想法建议一开始就想好,比如什么哥哥、老大、亲爱的之类的,不要像小编一样随便点了个狗蛋......
游戏中有意思的设定是胡桃需要吃饭,玩家要准备好饭菜放在冰箱里留给胡桃吃,而且游戏与现实世界24小时同步,在自己吃饭的时候打开游戏给胡桃也留一份确实是一个有点打破次元壁的体验,当然也可以一口气多放几个让胡桃自己慢慢吃,胡桃吃后会留下感谢信增加羁绊。
当然打破次元壁的设计不止这些,比如胡桃会“添加玩家的联系方式”,本质是游戏消息推送的一种,手机会有游戏的弹窗通知,确实会给人一种胡桃在给自己发消息的感觉。还有询问玩家几点睡之类的,如果你是一个比较感性或者养成类游戏的爱好者,那可要好好期待《胡桃日记-相伴初心》了。
上面有提到的【羁绊】可以想成是好感度,玩家在游戏中给胡桃准备食物、互动都可以增加羁绊,羁绊提升后就可以解锁对应的剧情以及内容。比如在一开始胡桃会和玩家进行[16型人格测试],期间会让玩家等待一分钟查询结果,而等待一分钟也真的是现实中的一分钟。
除了上面名字需要额外注意,后面胡桃还会让玩家创作表情包,请务必认真对待,因为这个表情包会在后续不断出现用来表示胡桃赞同的心情。比如用什么太棒啦、赞啦之类的就很合适,而我是乱打的4399启动,很出戏。可能这也是陪伴养成类游戏的玩法之一吧,所以如果打算长久玩下去并留下珍贵的回忆,请务必认真对待游戏中的一些文本设置......
小编游玩没多久就能看出来《胡桃日记-相伴初心》的休闲属性了,在没有事件可以触发的时候胡桃一般都是保持一个动作,玩家可以去戳戳但确实没有其他的事情可以做,一方面这让游戏没有了所谓“肝度”,另一方面这也确实是另外一种游戏体验方式,你不需要担心不上线会怎么样,也不用担心错过什么东西,你只需要知道胡桃会一直在游戏里等着你。
另外值得一提的是游戏的UI,《胡桃日记-相伴初心》的UI是集成到场景中的,比如电视机是【商店】,意为电视购物。一些游戏中的记录则是放在屏幕下方桌子上的笔记本,内容布局也有些手账的味道了,与胡桃触发过的剧情也都有记录所有可以反复重温。当然桌子上的物品不止这一个,后面都会逐步解锁。
提到【电视购物】就不得不说一下游戏的付费内容了,其中氪金可以获取的货币是钻石,也可通过一些游戏推动内容少量获取(不充钱的话那就需要屯屯鼠了),目前体验下来说游戏在氪金方面做的还是比较克制的。钻石可以兑换的物品有家具、胡桃的服装。有部分商品也需要直接花钱购买,比如一些非常好看的衣服以及优惠的钻石包,所以在氪金之前记得先看看【兔叽私货】,里面也许会有更划算的礼包。
目前游戏主要的养成除了胡桃的好感度和外观外,还有家具方面的美化装修,不少套系风格组合起来也都非常好看,也可以当成游玩的目标之一。
游戏普通的货币叫钞票,每天都可以在电视机旁边的小猪上获取,也可以通过制作表情包(可以想成是其他游戏的任务,不过这个任务就只是给胡桃的各种照片加上文字就行了,很容易就能完成)。其中小猪的钞票通过看广告可以翻倍领取(亲测是30秒的广告),胡桃也会偷偷在微波炉里藏一些私房钱,每天都可以“洗劫”一下。仅仅只是钞票就足以“养活”胡桃了,商店里最便宜的食物才100钞票完全可以被每天获取的钞票覆盖,成天喂胡桃面包片也不用担心饿到孩子(doge)。
胡桃的衣服也可以在试衣间预览,确实有种“养女儿”的既视感,一些衣服胡桃穿上也确实好看了不少,卡哇伊捏。
因为《胡桃日记-相伴初心》并不是纯纯的《胡桃日记》的秽土转生版,有部分内容是进行了创新或者调整的,游戏目前也还在测试阶段,最终的品质还是要等以后上线大家自己一探究竟~以上也就是目前游戏能体验到的大部分内容了
就个人的体验而言,我玩下来反而更确信《胡桃日记》不是一个可以高举高打的产品了,如今制作组能以一个小的体量去运营确实令人更安心。相信不少人看到胡桃的第一印象会是一个清纯、可爱、偶尔古灵精怪的少女,是非常让人治愈的。投入过大为了收回成本会丢失原本的初心,让人产生自己照顾的胡桃只不过是资本敛钱工具的既视感。目前的《胡桃日记-相伴初心》确实回到了一款日常陪伴类互动养成手游的初心,玩家和制作组的距离也并不远,还是值得期待的一款游戏。
当然游戏也有一些问题存在,毕竟制作组人力资金有限。很多时候确实只能和胡桃干瞪眼无事可做,目前胡桃的主要活动地还只是屋内,这种陪伴类型的游戏很容易出现一次忘了登录,逐渐就懒得登录的情况。如何留存好用户群,怎么能保证项目组不会入不敷出,可能会是后面需要仔细研究的方向。
如果你喜欢七濑胡桃这个IP,对陪伴养成类的游戏感兴趣,或者就是以前的老用户,那《胡桃日记-相伴初心》仍然是值得体验的“小众”题材手游。不少游戏都会被时间冲淡记忆,而陪伴养成类的胡桃可能会在你某个难过的阶段给你带来力量,就仿佛在某一个假日,玩家真的和一个叫七濑胡桃的女孩一起生活过一段时间一样。愿制作组可以找到初心,愿游戏早日归来~
探索游戏世界,分享趣味情报与见闻~最后也欢迎大家关注我和[游戏盒情报局]论坛,让我们一起期待将来《胡桃日记-相伴初心》的上线吧~