【V2.1攻略】角色培养+活动杯中逸事

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1楼
楼主: 发表于 2024-03-29 11:58:49 河北 修改于 2024-03-30 12:03:26 来自 4399游戏盒
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  嗨,各位开拓者们最近过得如何?有黄泉了么?,我到现在还没有,歪了克拉拉她都二星魂加专武了(悲)现在也是大保底50抽了还没出(大悲)昨晚肝到了凌晨三点,今天早上又是6点半起来肝还没出(大悲特悲),哎祝各位开拓者们小保底不歪,十连双金出黄泉~回到正题黄泉是一位五星的雷系虚无限定角色,这样子让我想到了一位故人,个人觉得黄泉是最特殊的一位虚无角色了,想想看别的虚无角色都是打dot(持续伤害)的,她却剑走偏锋打直伤,伤害还特别高,比银枝还高,高的离大谱。
  OK呀,先来讲讲光锥推荐方面。毋庸置疑,黄泉自身的五星专武便是最好的搭配,加了较高爆伤,【泡影】加了24%的终结技伤害和对相关目标24%的伤害提高,对于黄泉这样靠大招来打一个爆发的高爆发角色来说提升是巨大的。但我要说如果想和也不是最重要的呢?最种要的是这个【泡影】算是负面效果,也就是说只要装了这张光锥黄泉普攻和战技所叠加的“残梦”会从一层变成两层,大大提高了黄泉的大招充能效率,比起黄泉一星魂所提升的18%暴击值多了有木有!所以开拓者们尽量给她补个专啊,什么?你抽不到那也没关系她还是有很多光锥可以用哒,让我们继续向下看。妈一直等(“只需等待”)同样是五星虚无光锥,它虽然没有黄泉专武“行于流逝的岸”所增加的高额终结技伤害和暴伤,但是妈一直等(“只需等待”)同样可以给黄泉增加全伤,而且还可以给黄泉加速度,而且注意妈一直等(“只需等待”)可以给对面不处于【游丝】状态的敌人附上一层【游丝】,这个【游丝】可以看作是雷持续伤害,所以同样算是负面效果,黄泉普攻和战技所叠加的“残梦”也会从一层变成两层,也大大提高了黄泉的大招充能效率,也是十分的赞啊。什么,开拓者们也没有这张光锥?不要急无所谓“以世界之名”来帮忙!“以世界之名”,带上它,黄泉攻击那些带有负面效果的敌人可以增加24%的伤害提升(不知道开拓者们发现没有似乎…老米很喜欢增加24%的全伤?),而且在黄泉释放战技时可以增加黄泉24%的攻击力和18%的效果命中(注意一上效果可以通过叠影来提升),好吧效果命中对于黄泉基本没啥用,而且这张光锥攻击敌人后不能给敌人附加负面效果,黄泉带了只能老老实实的一层一层叠“残梦”,所以带这张光锥就要注意队友的挂负面效果的速度咯。都说到这里了,我知道不少的开拓者运气好没歪到这光锥,但又没有别的五星虚无光锥,不要慌四星也是可以用哒!“晚安与睡颜”可以根据对面身上的负面效果的层数来提高自己对于该敌人的伤害,叠影1是每有一层提高装备者12%的伤害(叠影可提高该效果提升)最多叠三层(无关乎叠影层数都是三层)。妈妈的澡一直洗(你会原谅我忘记原名字的吧?)可以增加黄泉16%的击破特攻并且对于处于触电和风化状态下的敌人造成的伤害提高16%当然持续伤害也可以哦,如果要带这张光锥要高叠影才行哦,可以去流光忆庭的小商店买哦。

OK啊,接下来讲讲遗器方面。“死水深浅的先驱”(抱歉这个图片额…截图时没把握好分寸以至于图片合成就成了这样,各位将就着看看吧)四件套是最适合黄泉的遗器了,二件套对于处于负面状态下的敌人伤害提高,四件套可以使装备者对于处于负面状态的敌人提高自己的暴击伤害,并且随着敌人所带的负面状态的层数而提高(当然不可能无限叠),可以说是黄泉的专属遗器了(某真理也能喝口汤就是了)。别的遗器不怎么推荐就是了,所以就不在这里意义列举误人子弟了。(其实我就是懒啦,嗯哼♪你一定不会有小情绪的?对吧~)然后就是饰品方面了,首选二“出云显世与高天神国”了可以提升黄泉的攻击力,并且当有和装备者相同命途的角色一起时还可以增加装备者的全伤害,就是为黄泉量身定制的有木有!
下位的话推荐二“停转的萨尔索图”可以增加黄泉的暴击和终结技伤害也很契合但是至于那追加攻击的增益额,没啥用除非模拟拿到了三星欢愉祝福“猫的摇篮”(把角色的终结技视为追加攻击并且增加追加攻击的伤害)不然吃不满二件套效果,别的饰品真的不推荐哦,所以也不说啦~
躯干暴击或爆伤,攻击鞋。雷伤球和攻击绳。

好现在讲讲行迹天赋方面。(天呐我又要打字打烂了讨厌~)
普攻没啥好说的中规中矩但是和战技一样可以叠“残梦”。
战技 八雷飞渡
获得1点【残梦】,为指定敌方单体附上1层【集真赤],对其造成等同于黄泉【80%/160%] 攻击力的雷属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于黄泉【30%/60%] 攻击力的雷属性伤害。(带专叠两层哦)
终结技 残梦尽染,一刀缭断
依次发动3次【啼泽雨斩]和1次【黄泉返渡],对指定敌方单体最多造成等同于黄泉【223%/372% 攻击力的雷属性伤害,对其他目标最多造成等同于黄泉【180%/300%] 攻击力的雷属性伤害。
【啼泽雨斩]:对指定敌方单体造成等同于黄泉攻击力【14.4%/24.0%] 的雷属性伤害,并消去目标最多3层【集真赤]。消去【集真赤]时,立即对敌方全体造成等同于黄泉【9.0%/15.0%][详情]攻击力的雷属性伤害,每消去1层【集真赤]本次伤害倍率额外提高,最多提高至【36%/60.0%] 。
【黄泉返渡]:对敌方全体造成等同于黄泉【72%/120%] 攻击力的雷属性伤害并移除所有【集真赤]。终结技期间无法为敌方附上·【集真赤]。
看完了还是一知半解是么?没事简单来说就是大招分三段,前三段可以自选敌人,最后一段群攻,哪个怪物头上的花最多,黄泉打它伤害越高,至于【黄泉返渡】就是给对面全体去掉花并造成伤害的。
对了【注意】不用害怕黄泉大招已经好了可是又给对面挂上了负面状态会溢出“残梦”点数的情况,溢出后会成为一种名为【四相断我】的状态在黄泉身上留着,溢出一点“残梦”就给一层【四相断我】,最多叠三层哦,所以开拓者们还是要注意哦~
然后是黄泉最具特色的强大秘技!
秘技 洞见,缄默的黎明
立即攻击敌人,每个波次开始时获得【四相断我],对敌方全体造成等同于黄泉200%攻击力的雷属性伤害且无视弱点属性削减敌方全体的韧性,击破弱点时,触发雷属性的弱点击破效果。这个说的是秘技击中精英怪boos的机制,对于小怪直接秒杀,并且在大世界正常给予战利品,模拟宇宙里正常给予祝福哦~没有命中还不消耗秘技点,简直是懒得刷模拟宇宙者的福音!(可恶我怎么还没有…)
接下来是额外能力
赤鬼 角色晋阶2可点亮 战斗开始时,立即获得5点【残梦],并为随机1名敌方附上5层【集真赤]。当【残梦]达到上限时,每溢出1点【残梦]获得1层【四相断我],使【四相断我]最多可以叠加至3层。
奈落 角色晋阶4可点亮 我方队伍中存在1名/2名除黄泉之外的「虚 无」命途角色时,使黄泉普攻、战技、终结技造成的伤害为原伤害的115%/160%。(这增伤太强了有木有!就是锁角色锁的厉害了点,二星魂可以降至一名角色就可以吃满160%,顺带一提这个增伤是独立计算的哦。)
雷心 角色晋阶6可点亮 终结技的【啼泽雨斩]击中持有[集真赤]
的敌方目标时,使黄泉造成的伤害提高30%,该效果最多叠加3层,持续3回合,并在发动【黄泉返渡]时额外造成6次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于黄泉25%攻击力的雷属性伤害,该伤害视为终结技伤害。
还有天赋可不能落下啊
红叶时雨,万倾一空 【残梦]达到9点时可激活终结技终结技期间可无视弱点属性削减敌方韧性,并使敌方全体全属性抗性降低【10%/20%][详情],持续至终结技结束。任意单位施放技能期间使敌方目标陷入负面效果,黄泉获得1点【残梦】并为目标附上1层【集真赤],若使多个目标陷入负面效果,则为其中[集真赤]最多的敌方目标附上1层【集真赤]。该效果每次施放技能最多触发1次。黄泉在场时,敌方目标离场或被任意单位消灭后,其持有的【集真赤]会转移至全场【集真赤]最多的敌方目标。无视属性弱点削韧条啊,高贵的无视属性弱点削韧条啊,上次见到还是在雪衣的大招上。
嗯讲了这么多了让我看看还落什么啊。对了配队方面。
配对方面就是0星魂黄泉带两个虚无队友,让两个虚无队友来给对面挂负面状态来给黄泉的大招快速充能同时可以给对面减防御的为最优选哦,就比如银狼,佩拉和黑天鹅哦,注意举个例子,佩拉大招可以给对面五个怪物都挂上负面状态但是在黄泉那里只能算一层“残梦”哦。剩下一个生存位,你要是先要提升黄泉大招的触发频率的话就带任意盾辅重要的是要给该盾辅带上【宇宙市场趋势】该光锥。因为持续伤害也算作是负面状态也会给黄泉的“残梦”增加点数,所以只要你的队伍里的存护角色带上了它,只要挨打就能给黄泉大招充能,这效率直接拉满,尤其是火主这样嘲讽性拉满的盾辅最适配了,但是火主盾量比较少容易死,所以还可以换成杰帕德,他的天赋可以增加被攻击的概率,但是崩铁这个怪就很抽象,总是不打存护和奶妈总是打辅助一类的,对吧停云?至于符玄emm我的朋友昨天试了试,好像符玄带上那光锥也没用不知道是什么原因,但是火主,杰帕德等有盾的盾辅还是可以的。but还是下半的砂金更强哦,这就先不说了等等会有。
综上我们黄泉的配队就算是出来了
黄泉+黑天鹅(银狼,卡芙卡或者别的虚无角色)+佩来(或者别的虚无)+火主(杰帕德,或者砂金)
但是如果你追求伤害不妨直接去掉生存位,只要我们秉持着把对面秒了就不会受伤原则,带个强力拐体验一把核爆的快感还是很不错的。
综上就是个人对黄泉的理解和一些攻略了,十分感谢您看到现在,但是你不会以为这就完了吧?这还不是我的极限!这个角色还没出对吧?但是我们都可以在目前的主线剧情里体验了哦,接下来我就说说我的个人看法和观点砂金也是一个强度爆表的角色,强就强在同等练度下他的战技给的盾量是杰帕德盾量的一半,但是可以无线叠加,试想一下当你在打模拟时玩存护流,砂金无限叠盾是多么的强!
简单说说,普攻平平无奇,战技可根据砂金的防御力来叠盾,天赋就是当我方角色或者是砂金挨打之后,他会积攒点数,攒够7点后会发动一次追加攻击(伤害的话1万多挺高),若是我方角色使用了追加攻击也可以叠一层,终结技就是选择对面一位敌人造成单体伤害(约2w多点)同时为我放角色提供相当于他战技盾量的全员护盾,再发动一次他的追加攻击,有了他你还怕死?秘技方面就是一个三格老虎机有着扑克牌的花色,运气好了三个同样花色的可以增加砂金36%的防御力并且在进入战斗后砂金直接提供一次护盾,运气不好了三个不一样是提升24%的防御力,两个一样的话大概就是30%的防御力吧(没见过算的),这不就强爆了?有了砂金还要什么奶妈。
遗器也就是四宗教骑士,饰品二冰雪贝洛伯格,使劲叠防御就行。
我的攻略都有前瞻角色了,这攻略可太具有前瞻性了?所以说看到这里的开拓者们给我点个赞推一下吧,求你了~呜呜呜你也不想让我这个在医院输着液还搞攻略的阑尾炎患者伤心吧?
后续还有罗刹的角色养成和配队攻略还有新活动的,要是有时间我都给补上,所以再次求求了,给孩子点个赞推一下吧,拜托拜托这真的很重要,孩子贫穷买不起周边充不起钱。不求一二等奖,只要个三等奖就好了,也求求盒宝了。(以上有关攻略图片除了砂金的哪张多图游戏实机图片是游戏图多图拼接而成其余全部出自米游社。)

ok啊,现在是第二天,在医院要输液了现在开始出罗刹和活动【杯中逸事】的攻略啦~罗刹五星虚数丰饶角色,长的极其神似一位故人,在游戏定位也是奶妈,好了废话不多说现从光锥开始。【声明】:帖子可以放的图片有限制,我只能在一个帖子之中放18张图片,所以我就把光锥的图片拼接在了一起,愿各位开拓者多多谅解,若是为您造成了观看时的困扰和不方便那么十分抱歉。光锥的介绍顺序就是从上到下顺序排列的,从1到3就是它们各自的排序啦,各位开拓者们一定要擦亮眼睛看仔细哦。
【光锥】方面
1:“棺的回响”不用说大家也知道它对于罗刹的作用之巨大,它可以提供给罗刹高额的攻击力,而且它可以大大加强罗刹的回能效率,攻击没命中一名敌人就会回复3点能量但是一次只可以回复三次哦,也就是说如果对面有5命敌人罗刹开大全部击中但是只能回复9点能量,而且当罗刹开大之后这个光锥还可以给全队拉条。【注意】对于罗刹的攻击提升,能量回复和全对拉条都可以随着叠影的增加而增加,但是能量回复,一次最多也只能回复三次无论叠影的多少哦。
2:“此时恰好”可以提高罗刹的效果抵抗,并且可以根据罗刹的效果抵抗的高低来增加罗刹的治疗量,要知道罗刹的行迹中有一条可以提高罗刹70%的效果抵抗,搭配这张光锥十分的适配哦~
3:“时节不居”可以提高罗刹的生命上限和治疗量加成,对于罗刹这样一位治疗量和攻击和生命值上限挂钩的角色来说也可以,而且罗刹带上它时,我放角色在攻击对面的敌人时会附带罗刹治疗量的百分比的附加伤害,但是该伤害怎么说呢?几乎约等于没有吧有些鸡肋,伤害微乎其微。
光锥方面就这样了,还有一些光锥也很适配罗刹,但是我到了医院才想起来……,请大家多多谅解。

【遗器和饰品】方面:……我怎么把快枪手和无留客的先后顺序弄反了?
1:“野穗伴随的快枪手”也算是老遗器了作用十分的广泛,不仅C可以用奶妈也能用!
罗刹么治疗量和攻击力和自身生命上限有关,所以快枪手也是比较适配罗刹的,二快枪可以提高罗刹的攻击力,四快枪则是可以提高罗刹的速度和罗刹普攻造成的伤害,emm……四件套效果没啥用,但是和无留客二加二效果还是很好的。

2:(本来它该是第一的来着)“云无留迹的过客”二件套可以提升罗刹10%的治疗量加成,(朴实无华但很有用,适用于每个奶妈。)四件套则是可以在战斗开始之前提供一点战绩点,是我们从一开始的三颗战绩点变成四颗不是很实用么?1:“折断的龙骨”二件套可以提高装备者的效果抵抗,并且当装备者的效果抵抗≥30%时可以为我方全体角色的爆伤提高10%,很强啊

2:“不老者的仙舟”二件套使装备者的生命上限提高12%,且当装备者的速度≥120时提升我方全体角色8%的攻击力也是起到了不错的辅助能力。
总的来说饰品的话,你如果想要高增伤的话就选“折断的龙骨”,想要高治疗量的话就选“不老者的仙舟”,二者各有各的好处大家自行选择吧~(●'◡'●)
躯干选择攻击力,治疗量加成或者生命值上限都可以哦,带速度鞋,能量回复绳,位面球可以选攻击力或者生命值,但是注意攻击球>生命球。

【行迹】方面
普攻 黑渊的棘刺: 单 攻 能量+20 单攻30 战技点+1。 对指定敌方单体造成等同于罗刹100%攻击力的虚数属性伤害。(没啥用你真的会点么?)

战技 白花的祈望:回复能量+30,施放战技后立即为指定我方单体回复等同于罗刹60%攻击力+800的生命值,并使罗刹获得1层【白花之刻】。
当我方任意单体当前生命值百分比小于等于50%时,罗刹会立即对该角色治疗
该效果在2回合后可再次触发。其触发1次等同于战技的效果,比次触发不消耗战技点。(有了这个机制妈妈再也不怕我的角色会在大世界死了!

终结技 归葬的遂愿:群 攻 能量+5 群攻60
解除敌方全体1个增益效果, 并对敌方全体造成等同于
罗刹200%攻击力的虚数属性生伤害,同时使罗刹获得1层【白花之刻]。(有了这个丰饶孽物再也复活不了了。

秘技 愚者的悲悯:使用秘技后,下一次战斗开始时立即触发天赋。(上来就回复一次,但是你在进入战斗之前真的不会使自己的角色们保持健康血量么?)

天赋 生息的轮转:当【白花之刻]达到2层时,罗刹会消耗全部【白花之刻】展开结界。处于结界中的任意敌方目标受到攻击后,施放攻击的我方目标立即回复等同于罗刹18%攻击力+240的生命值。
天赋结界效果持续2回合。当罗刹陷入无法战斗状态时,结界界也会被解除。(高贵的群体回血哦。)

额外能力
浸池苏生(晋阶2可解锁):触发战技效果时,解除指定我方单体的1个负面效果。

浇灌尘身(晋阶4可解锁):处于结界中的任意敌方目标受到我方攻击后,除攻击者外的我方目标也会回复等同于罗刹7%攻击力+93的生命值。
行过幽谷(晋阶6可解锁):抵抗控制类负面状态的概率提高70%。(我看谁还能控罗刹!)

好了综上,各位开拓者理解罗刹为什么需要高额攻击力了吧?

【配队】方面
(这个真的有必要讲么?)大家可以看看自己的队伍,需要生存位了就带上罗刹,罗刹的奶量很棒,有了他几乎死不了,除非开拓者们去打模拟。总的来说罗刹就是一块“砖”哪里需要那里“搬”!

【活动攻略】(杯中逸事):这个活动也是比较有意思,一个简单的调酒活动,有点像老早之前某神的活动,这个活动需要你去跑跑图过过剧情还有推到一些饮品的配方,你也需要自己根据顾客的需求自由调配以满足顾客需求哦。

配方推导一览(顺序是从左往右哦)
安神气泡:1 安神气泡饮
2 冰点苏乐达
3 椒椒博士
4 折纸小鸟

冰宫:1 椒椒博士
2 冰点苏乐达
3 搅拌
4 冰点苏乐达
5 安神气泡饮
6 折纸小鸟

绮丽雨会:1 冰点苏乐达x2
2 安神气泡饮
3 搅拌
4 椒椒博士
5 切片柠檬

光彩时刻:1 激梦果酱x2
2 魔血能量
3 搅拌
4 薄荷叶

实在映射:1 夕果果沙司
2 激梦果酱
3 搅拌
4 安神气泡饮x2
5 折纸小鸟

冬日花园:1 极致糖浆
2 夕红果沙司
3 搅拌
4 极致糖浆x2
5 提纯浮羊奶
6 仓鼠球骑士

漂亮冤家:1 椒椒博士
2 安神气泡饮
3 搅拌
4 提纯浮羊奶
5 皮皮西绒球

自由车站:1 激梦果酱
2 魔血能量
3 搅拌
4 冰点苏乐达x2
5 智械挂饰

情绪靛蓝:1 极致糖浆
2 安神气泡饮
3 搅拌
4 安神气泡饮
5 哈努兄弟

雨中玫瑰:1 怪味浓汁x2
2 极致糖浆
3 椒椒博士
4 安神气泡饮
5 知更鸟卡片

想象的日出:1 醒神苏打水
2 怪味浓汁
3 搅拌
4 激梦果酱 5 星空香槟
6 仓鼠球骑士

漫长往昔:1 冰点苏乐达
2 魔血能量
3 搅拌
4 冰点苏乐达
5 极致糖浆
6 钟表小子

ok这就是一上几种饮品的推导方式了,我都已经一一打字打上去了,大家记得看好名字哦。

【注意】这个活动中大多数情况下,想要满足客人的需求,你需要自行搭配。小杯可以装三次液体,大杯可以装四次液体,超大杯可以装五次液体,冰块的多少不影响被子装液体的多少哦,有时候自由搭配不成功可以试着换个杯子的型号。

在搭配时要注意左下角饮品的甜度,烈度和浓稠度哦!
还有搅拌会使当前杯子里的液体的颜色混合在一起,如果有需要颜色分层的客人的话一般就不要搅拌了。
还有有些客人所需的饮品需要所谓的额叫什么来着?应该是“基底”吧,“基底”的调配好之后是不会影响你之后添加的别的液体的味道和口感哦。
除了调配饮品和推导饮品的配方以外还需要去解开顾客的心结哦。(这个也简单就是跑图和过剧情有点浪费时间啦。)
以上便是本攻略的全部内容希望可以帮助到各位开拓者们,在出攻略时还发生了点小意外呢,在出罗刹攻略时第一瓶液已经输完了我还不知道,幸好有旁边的人提醒,但是还是麻烦了护士小姐,有点尴尬ヾ(。 ̄□ ̄)ツ,希望看到这篇帖子的开拓者们身体健康,十连双金,次次不歪哦~

(接下来是一些我喜欢的阿泉美图,和大家分享一下,但是我只能放两张图片了所以是多图拼接而成,大家喜欢想要原图的话我会发在评论区的哦!)(这是我的阿泉哦,今天早上出的,让我吃满了大小保底,小保底七十多抽出的克拉拉,大保底八十抽才出的阿泉……(╥╯^╰╥))
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