hi~,上期发的是在水下可以呼吸。这一期发的是在水下的时候变成美人鱼(也就是变装),而离开水之后又会变回原始的装扮。
这一期也是两种触发器。
不管是哪一种触发器,都要做两个触发器

先从普通的开始讲。
触发器1(下水改变外观)首先我们的事是玩家的属性改变了。
新建触发器
添加事件就选择玩家中的
属性改变然后把事件的
最大生命值,改为选项中的
当前氧气值

条件就不需要添加
添加动作,选择玩家中的
改变玩家外观那么动作中的,外观类型。选择,模板库中,角色装扮。(就是你需要便装那个就行)(反正我没有美人鱼皮肤)



之后可以给玩家添加一些状态。
可以选择玩家中的“获得状态效果”
然后把状态改为模板库中的状态(选择你想要的状态)
假的住改为选项中的真
持续的话你就选择变量库添加的数值就可以

第一个改变外观的触发器就好了
触发器二(离水后变回原始装扮)事件的话就是,添加玩家中的移动

之后就可以添加条件了
条件的话就是限制开一个范围在,除水以外的活动改变回原本的装扮
添加条件选择还玩家中的
玩家属性判断玩家属性就需要改变成选项中的当前氧气值
等于要改为选项中的大于
数值的话就改为九就可以(因为满格氧气是10)

还有一个条件是
添加条件选择方块中的
方块类型判断第一个方块类型就选择函数库中的随机方块类型
因为是离开开水所以一把“是”改为选上中的“否”
然后第二个方块类型就是改为模板库中的动态水
注:因为水的类型有动态和静态所以要设置两个条件
添加条件选择方块中的
方块类型判断第一个方块类型就选择函数库中的随机方块类型
因为是离开开水所以一把“是”改为选上中的“否”
然后第二个方块类型就是改为模板库中的静态水
注:两个条件是一样的条件是一样的只不过一个是静态水一个是动态水。
这条线就是这样子了

最后是添加动作。
添加动作要选择玩家的
恢复玩家外观
最后两个触发器的界面如下


两个触发器总结
触发器一
1.事件→玩家→属性改变
最大生命值→选项→当前氧气值
条件:无
2.动作→玩家→改变玩家外观
外观类型→模板库→选择
状态可做可不做
玩家→获得状态效果
状态→模板库→选择
假→真
持续→变量库→数值一
触发器二
1.事件→玩家→移动
2.条件
①方块→方块类型判断
方块类型→函数库→随机方块类型
是→否
方块类型→模板库→动态水
②玩家方块→方块类型判断
方块类型→函数库→随机方块类型
是→否
方块类型→模板库→静态水
③玩家→玩家属性判断
玩家属性→选项→当前氧气值
等于→选项→大于
数值→九
3.动作→玩家→恢复玩家外观
高级触发器
触发器一添加触发器
添加事件选择玩家中的
当玩家的最大生命值属性改变因为与水有关,所以
最大生命值改为当前氧气值

条件没有
动作就是
添加动作选择玩家中的
设置玩家外观外观选择下水改变了的那个外装

触发器二到添加的事件是
当玩家移动一格距离
要添加的条件是玩家中的
玩家属性判断这个属性还是把最大生命改为当前氧气值
=改成>
数值然后改为9
添加第二个条件是方块中的
方块类型判断位置就是选择了事件中的位置
是要改为否
然后樱桃木的选择液体方块中的动态水
添加第三个条件是方块中的
方块类型判断位置就是选择了事件中的位置
是要改为否
然后樱桃木的选择液体方块中的静态水

最后动作是选择玩家中的
恢复玩家外观之后整个触发器的界面如下:

总结
触发器一
1.事件→玩家→当玩家的最大生命值属性变化
最大生命值→当前氧气值
2.动作→玩家→设置玩家外观
萤火虫→选择
触发器二
1.事件→当玩家移动一格距离
2.条件
①玩家→玩家属性判断
最大生命值→当前氧气值
=→>
数值→9
②方块→方块类型判断
位置→事件中的位置
是→否
樱桃木→液体方块→动态水
③方块→方块类型判断
位置→事件中的位置
是→否
樱桃木→液体方块→动态水
3.动作→玩家→恢复玩家外观
看不懂上面的看视频
视频操作:
作者留言
首先先声明,本人学习中,可能帖子水,
有什么错误的地方可以指出来
需要指点,但不需要指指点点
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